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吃饭了
刘备在掀被子!
我本无名🇨🇳
看到六神这么认真,突然想说点什么。。
1.是的,新手对战役毫无体验。。抱着上班打卡,每周交公粮的恶感去打战役,躺平躺着躺着就弃了。请问,有谁会为了心里有隔阂,不太喜欢的东西去消费??
2.新手为了奖励是一个方面,更大的方面其实是,在这个游戏里面能够验证自己技巧极限的地方。。
难度增加的数值,不是让玩家氪金的目的,而是让玩家在合适的难度下,去追求和挑战自身操作技巧,对游戏机制的理解,配合自身拥有的武将,装备所能达到的极限。。这才是策略游戏的灵魂和魅力所在。。
多难度,或者自选难度,难度梯度平滑。适合所有新手和大佬。。让他们在合适自己的难度的程度下,挑战自己的极限。。
还是心理学,萌新今天过了难2,明天我试试难3,过不了我再研究研究,过了我心理觉得自己又厉害了一点。。信心和乐趣是这样建立起来的。大佬也是同理。
而如果,难3打的轻松无比,难4没有援军,敌人多了军装,输出一下子降低了太多。。对比3难度,一半敌人都没有打完就被灭了。。给萌新的体验是啥??这,太夸张了吧。。这是要氪金才能赢的节奏?
你们根本没有分阶段,每个阶段多做几个难度。。阶段就是告诉玩家,简单,适合什么人群,困难适合什么人群,极难适合什么人群,精英适合什么人群。。
然后在每个阶段下,根据玩家的反馈,添加合适的难度。。
比如一个萌新,简单不玩,直接去精英,他感觉敌人太绝望,其他人可以告诉他,精英是给有一定数量特种兵的老玩家打的。。萌新一般打简单,能打困难可以证明自己自己不是萌新咯。。。
循序渐进,什么样的装备,大概的去什么难度玩耍。。没有!!
4.免广告功能,可以做在氪金的头衔那里。
说实话,最早我和你们提议增加免广告功能的时候,希望的就是氪金到一定程度了,所有的广告都可以跳过。。大家等于一定程度上的买断。可以愉快的玩剧本。。
但是结果采纳了免广告,但是效果打了一个折。
给氪金到达一定程度,获得了头衔的氪金玩家可以不同程度的免广告次数吧。。最高那个头衔的奖励,就是不用看广告,获得看广告的奖励。。这是大佬们应得的。。。
说实话,如果这个游戏的氪金了上5000的大佬,去其他游戏说,我还是得看广告才能拿。也没有专属客服群。
会被笑死。。。
5.特种兵这个升级制度。。
其他的所有游戏都是一样有t0,t1各种级别的。玩家呢,一般都是看大佬的攻略,然后挑选强的优先弄。。后续再补上不太实用的,加强自己短板和整体能力。。
一切都是摆在那里,给玩家自由的选择!!有啥条件就优先弄啥。
不太强的,使用率低的,后续加强或者加强特色特殊功能。。让弱势的获得上阵的机会。
我就问一个问题,卖东西有见过你必须把前面不太好的买了,才可以买后面的极品。买方便面必须把咖喱味买了,才能买海鲜味,最后才能买你真正想买的红烧牛肉味。。很强x的销售逻辑。。
6.火箭的统率问题,战役里面武将的武力值问题。
众所周知,火箭成功率和双方的统领差值有关。
如果难度设置那里有一项,是写了提高了ai方技能成功率多少。。。提高了单挑成功率多少。。慢慢玩家有心理准备,也会想办法去面对困难。。
比如说准备灭火的自建武将。比如说装备灭火技能的宝物。。比如说升级可以让所有武将都会获得灭火技能的国器。。
测试服时候我就反馈说过火箭成功率不正常了。而且玩家没有反制手段。。
然后,战役里面单挑的时候ai方武艺也不正常。
我平时剧本经常都用赵云或者文丑叱咤,赵云打90以上武艺的人,都不是一招秒。。打85以上武艺的只是有一定概率一招秒。
不触发一招秒,就可以触发旁边的武将援助,赵云连续单挑。。
但是我打战役,赵云张飞无论叱咤谁,单挑都是一招秒。直到有一天,我张宁的指挥技战役,
我都开单挑动画的。。也很确定关羽没有援助过。因为当时触发单挑我都以为贾诩完了,要被集火。。心惊胆战的看完单挑,这居然能赢??
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