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《群雄时代》开发者日志:聊聊新剧本、新兵种以及新的玩法
玩家朋友们大家好,我是制作人-奶牛,很高兴和各位一起又一次迎来了盛夏时节。在之前的开发日志中,我们曾对后续的设计方向作过一些简单的展望,之后大家也提出了很多宝贵的建议。我们对这些建议都进行了仔细的阅读和分析,其中一些对我们非常有启发。在此我代表设计组的全体成员对玩家朋友们长久以来的支持表示感谢。
下面我们来详细谈谈下个阶段的重点内容。
一、含有特殊新玩法的“激战剧本”
我们设计了一种新玩法“名将复

益达妈妈:
现在有人喜欢打剧本,有人喜欢打战役,我也很喜欢打剧本,但是剧本通关了,没有任何奖励,好歹给点玉或者将令奖励每通关一次。周一到周四打剧本,通关奖励玉和将令。周五到周天打战役,时间安排的刚刚好。是兄弟就顶我。
:![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
拉仇恨的哇~~好赞~~~想要,代价很大的拉仇恨~~~战略类~主要不是保护队友当肉盾,而是拉仇恨让敌人近合击包围圈那种~
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
超级推荐诈敗~拉仇恨
被气死,卸载,没有一个星期绝对不回来🤬
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群雄的最主要消费对象根本不是平民,而是那些大佬。像我玩这游戏一两年了,它也就从我这里“搜刮”了六七百块钱,而那些大佬一出手随便一个道具就是我这样的人一两年花在这游戏的钱






