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流浪方舟

流浪方舟

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玩过
布克007 : 虽然都知道是圈钱,但是东家换了以后。还是跟着玩了很长时间,但是看到,某年某月某日游戏将关服,很无奈呀!
2026/6/25
来自 Redmi K70 Ultra
好评《流浪方舟》可以聚焦它的核心特色玩法、独特画风设定以及友好的游玩体验来撰写,不管是短评还是长评都适配,以下是不同风格的好评参考 :
1. 简洁短评(适合快速发布)
- 废土像素风太对味!独创弹珠碰撞玩法新颖上头,不逼氪不肝,养老和冲榜都能找到乐趣,小众宝藏手游值得N刷~
- 把台球技巧搬进游戏太绝了,中西神话角色废土化设计超亮眼,挂机奖励丰厚,上班族摸鱼必备的优质手游!
- 玩法独树一帜的弹珠养成手游,画风酷炫,配乐贴合剧情,阵容搭配策略性拉满,福利也很良心,越玩越上瘾。
2. 详细长评(适合深度分享)
- 这是一款让人眼前一亮的废土题材像素手游,核心的桌球式物理碰撞战斗玩法,在手游里十分少见,拖动角色规划轨迹,利用碰撞打出高额伤害和连击,手动操作有满满的成就感,自动战斗也能满足摸鱼需求,兼顾了不同玩家的习惯。而且游戏的美术设计很戳人,将中西神话人物进行废土化重塑,每个角色都有专属背景故事,搭配贴合末世氛围的背景音乐,代入感直接拉满。
游戏的养成和运营也很友好,SSR获取难度不算高,挂机就能拿丰厚奖励,不氪金也能轻松游玩。还有献祭流、碰撞流等多种阵容流派可以摸索,搭配出专属强势阵容去冲十二胜试炼的感觉超爽,既能当休闲养老游戏,也能体验高策略的对战乐趣,真心推荐给喜欢策略和休闲玩法的玩家。
- 入坑就舍不得弃游的宝藏手游!开局的漫画风格剧情就很吸睛, 把末日废土的故事讲得生动有趣,完全摆脱了传统对话式剧情的枯燥感。核心弹珠对战玩法解压又有趣,还能利用角色技能改变地形、触发分身等效果,玩法花样很多,后期的阵容搭配更是充满惊喜,不同组合能玩出完全不同的效果。
同时游戏还融合了方舟建造、宠物合成等玩法,可玩性直接拉满。福利方面也很实在,日常任务和挂机都能拿大量资源,对平民玩家十分友好,不管是零散时间玩一玩,还是深度钻研阵容,都能找到属于自己的乐趣,期待后续能更新更多有趣的玩法和角色。
3. 精准针对性好评(突出单一亮点)
- 单冲这个弹珠对战玩法就值得满分!物理碰撞的爽感很足,还要考量角度和力度,每一局对战都有新鲜感,比起千篇一律的回合制,这个玩法真的太有创新了。
- 吹爆游戏的像素废土画风,角色立绘精致,对战时的像素模型也很可爱,搭配机械酷炫的风格,视觉体验直接拉满,连主界面的小车都设计得萌酷十足,细节感满分。
- 必须夸夸游戏的良心运营,不逼氪不逼肝,挂机奖励保留合理,活动福利也很给力,作为上班族,每天花一点时间就能清完日常,轻松无压力,养老玩家狂喜。
◇◆ˋ湮灭 : 发一条给多少钱啊
2025/12/24
来自 Android 设备
玩过 264 小时后评价
2022.7.14更新
再扣一星,可玩性一栏也改为“不推荐”
(说起来tap评论里这个玩意是啥时候有的,我评论少都没见过)
这几天的运营事故我就不多提了,大家可以论坛吃瓜,我还是只说游戏
这款游戏的无聊期来的比我想象更快,且比我想象的还更加无聊,目前我主线打到了第十大关,每次升级只能解锁后面的两三关,而这游戏你懂的,一关也就一分钟完事,结果就是每次升了级刷三关,然后只能傻等挂机几个小时,什么?你问其他玩法?不好意思,爬塔对面属性战力压你一大截,再怎么操作数据差的多了就是弥补不了;唯一公平的12胜一天只给一张券,还很容易被运气影响;PVP?你还敢PVP?现在都不一定是氪佬的天下了,挂哥和卡bug的这两天可是整了波大活;那么,除了这些,这游戏还剩下什么呢?
一款不能玩的游戏,有什么存在的必要么?
除此之外,随着养成进度的刹车,各项开服福利也是逐渐停下,这当然没啥,但令我没想到的是,连“舰长笔记”这个明显是跟着主线任务走的东西,也算在“开服福利”之中吗?八章之后就啥也没有了?
嘛,早在刚开始玩时,我就看见几位不推荐的内测玩家表示“后期源石的获取数量会断崖式下跌”,现在我算是知道这个“断崖式下跌”有多夸张了,后期连玩都玩不成,那就只剩抽卡和充值了,石头少抽卡你也抽不爽,那不是就只剩……
第一次给的三星,其实在我心里是3.5星,意思是“虽然缺点不少,但还是有闪光的地方的,可以一试,说不定就适合你呢”
而现在给的就是两星了,意思是“虽然前面有吸引人的地方,但后面就啥也不剩了,为了不折磨自己,还是别来了”
分割线之下是原评论
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优缺点都十分明显的手游
优点
玩法较为新颖(应该不是首创,但接触过这种弹珠玩法的玩家应该不算多)
立绘不错(不过我是一位像素游戏玩的比较多的玩家,所以要求比较低,基本你随便找几张二次元图片给我我都会说挺好看的XD)
但是立绘和局内的像素小人多少有点各玩各的的感觉,不过每个单拎出来也都是及格线以上的,所以就看你能不能接受
音乐这个就见仁见智,我不咋敏感,也觉得不错吧
游戏性目前看来也还行,前期拿紫卡角色也能推得挺舒服,越往后就越需要自己的配队思路和等级支持
挂机系统还挺不错的,离线也能收获各种资源,但挂机收益与你的推图进度挂钩,而推图又很大一方面依赖于你的角色等级,角色等级又要大量资源往上提升,这是个环……
刚开服福利这方面还挺不错的,活动啊邮件啊零零碎碎送了应该得有将近100抽,当然这其中有一部分也是炸服炸出来的,石头各种乱七八糟的渠道都能拿,除此之外除了300石头/抽抽卡,也可以每日商店5200直接换一张金卡,如果乐意花680石头开个普通商店的30天特权,每天也能1200换一张随机金卡,目前来看石头除了直接砸池子,也是不咋缺的,但到了后期石头估计会越来越难搞,这就看官方良不良心了
最后,虽然有官方钦定的“人权卡”,但这个人权卡是开服活动就送的,所以大伙应该都没意见
缺点倒也不少,首先明目张胆的就是各种充值界面摆在你脸上,除了只有氪佬会考虑的直接648人民币换石头,各种月卡战令首充收割平民也是毫不手软,但有一说一,至少两个永久特权还算是没把玩家彻底当韭菜
除此之外很明显的一点就是,金卡比紫卡多三倍,而且各种官方攻略里也没给过紫卡出场机会,虽然前期推图紫卡可以用用,但随便去打一把全角色满级的PVP你就能明白,紫卡在大后期确实是没有出场机会的,为啥?160级打240级你说为啥
金卡虽然也不算难得,但这游戏是有精炼的,金卡重复抽会越来越强,平民玩家很难摸到上限,也正因如此,高层PVP必然是氪佬的天下,平民玩家到了后期很可能会陷入推图推不动/推完了没得玩,PVP毫无游戏体验的窘境里
推图方面,虽然给了各种送资源的渠道润滑玩家养成进度,但关卡的难度递增依然超过了玩家的实力增长速度,而即使玩家千辛万苦克服等级差距,也依然逃不过“舰长等级”这个枷锁,没错,即使你没卡关,到了后面也是需要等级足够才能进关游玩的,而这个“舰长等级”除了挂机和推图,我并没有发现别的渠道提升,结果就是你往往一被卡住就只能傻等——我就是在等待挂机期间写下的这篇评论
还有一件事,各种引导实在是过于模糊了,各种乱七八糟的系统一股脑教给玩家,你还指望玩家一下就记住?哪怕是为了留住玩家增加赚钱机会,也该把各种系统规则写的明白点啊
总得来说,能接受其缺点——想赚快钱,PVP平民几乎没有玩头——那这就是款尚可一试的游戏,而若接受不了,那这款游戏对你来说也不过是款有点新意的“换皮传奇”罢了
无念为大嗒啦啦生日 : 体验基本一样
修改于 2022/7/14
来自 小米MI 8 UD
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 478 小时后评价
玩了400+小时,充值小2000,昨天终于过了矿坑1500层,本来打算过了1500就卸载的,没下去手😂,现在琢磨着打巅峰玩点不一样的组合,这个后说。这个游戏怎么说呢,把他当成收菜游戏其实挺好的,每天打打巅峰打个12连,平均4.5张票吃个鸡,收一圈菜,资源足够快速挂机挂满,然后就可以干别的去了,其实也还好,3个月非活动英雄全黑,关键核心基本都有,玩的比较轻松。我从几个方面评价一下这个游戏吧,尽量客观
一、游戏内容
游戏内容不能说丰富,就是常规的升级过图,装备(核心),对战,爬塔(嗯,在这叫挖坑),资源副本(极限伤害,花园),还有就是占岛(类似修炼塔那种,反正是获取资源的手段)。160级之前SR还可以一用,中后期基本就是拼核心,关键核心等级高战斗力就翻倍增长,可以说各种体系都是核心带动起来的,当然😝,现在主流体系就那么几种,打起来没啥意思,打机器人必赢的,碰到活人了,战力差不多后手也是大概率赢,所以我现在打巅峰总在琢磨非主流阵容,这也是现在游戏的唯一乐趣所在
二、活动
活动真没啥说的,重复重复再重复,每次换完传说蛋后边的兑换就都放弃,毕竟充的不是很多,不是土豪也根本换不起,活动结束还能得一点钻石,何乐而不为。至于活动武将,那不是我玩得起的,也不知道强度怎么样,不好说是不是用来圈钱的,反正大家都升不了黑,很平衡,嗯
三、氪点
氪点是真的多,月卡,10连抽,分解出红色以上核心,过图,挖矿,都特么能氪,还有每日充,每周充,每月充,无处不在…但其实,说到底这还是一个养成游戏,我把区里的大佬都靠走了,我也就成大佬了,12连,派遣,占岛,赛跑都能拿到资源,只要不手欠抽卡,钻石是足够用的,话说我昨天过了1500层还有6W钻石,想卸载全抽了卡,结果钻石抽光了游戏没卸载😝😝 今天又是几千钻石😆
最后放个猴子抽棒棒终极折磨阵容😁
TapTap
TapTap
TapTap
白帝圣剑 : 楼主能细说一下猴哥棍棍流吗
2022/11/24
来自 Honor Play 6T
玩过 16 分钟后评价
参加过前几次测试,这次上线瞥了两眼,大体内容与两个月前的删档计费测试没有太多变化,问题还是那些,大概整体写写吧
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1.剧情与世界观
大致上是废土世界观的设定,总结一下就是因为核战争使世界变成了废土,新型ai智能“float浮点”意图灭绝人类,然后废土上新诞生的“异能者”被冠上了旧神的名号,代表人类与float制造的“智械”进行对抗;
总体来说不算新颖,且剧情整体比较空与虚,节奏不清晰,人物设定与性格塑造不够,而商业游戏的底子也不足以支撑开发人物的人设,所以会导致各类卡牌人物的代入感不强,不太利于游戏的长期长线运营。
2.游戏性
基本战斗规则:
玩家通过上阵角色,共可上阵5名,回合制进行弹珠战斗,从第一回合开始,每一方过一个回合,就在场上放置一个自己的角色(弹珠),pve中是敌方先放置,而每放置一个角色就可以行动一次,进行一次弹射或者多释放一个角色的特殊效果,主动方的回合内只有主动方可以进行伤害,另一方受到伤害,每次弹射到敌方角色计算一次普通伤害,主动回合内撞到己方角色也计算一次敌方角色碰撞到的己方角色的普通伤害;
特殊效果:从放置角色或者轮到自己回合的开始,一直到弹射完结束为一个回合,而角色的攻击方式除了进行简单的弹珠弹射,还有角色本身内置的特殊效果,例如海伦:主动回合内首次碰撞对所有敌人造成一次伤害。
一般来说,特殊效果才是战斗时最主要的攻击手段和对敌伤害,弹射伤害对比上来说聊胜于无。
整体上以弹珠规则为对战的底子,但是刻意取消了很多特性,比如控制弹珠的力度,触发点,特殊地形等,有利也有弊。好的一方面是降低了游戏的复杂性,容易上手;不好的一方面是会降低游戏的丰富性,以及会让游戏陷入战力游戏的泥潭中;
而PVP玩法实际不好做在弹珠游戏上,做了就会直接变成战力与抽卡的比拼,且即使游戏共有6+12+50共68位角色(实际50位ssr),强度上也是有差距的,平衡上如果比较一般,很容易会变成单一流派的运气与战力的对抗,就失去了钻研搭配的乐趣;
剩余的扩展玩法都是增加战力或者刷材料的,这里不展开了,部分关卡做的还算有趣味性,但是较容易腻。
3.画面与画风
整体是像素画风,在立绘方面是动态的精绘,我个人体验还可以,对这样的画面还是可以接受的,粗糙烂制的情况基本没有发现。
4.养成系统
比较繁琐,每个角色都是可以进化以及升级的,突破需要消耗角色碎片,升级消耗的是常用品,角色碎片的获取除了重新抽取之外就是通过同品质随机碎片与活动了,前者是主要的获取手段,并且还有ssr专属的核心系统与养动物等等;
问题出在进化上,作为主要的碎片获取手段:抽卡,那就要提到池子的概率问题了:
游戏共有68位角色,6蓝12紫50橙,两类池子,普通池与up池,而橙卡概率是5%(注意是非保底),所以理想抽卡是两次十连抽一次橙,而进化我们计算橙卡(顺序:橙-橙+-红-红+-白-白-+-黑-黑+后无限进化,紫卡最多进化到红+,蓝卡就是核心分解工具),那么单张橙卡要进化到黑+,需要共10张本卡,合计10张橙卡最理想下也需要10*2*10共200抽,也就是200*300共6w钻石,且这是建立在你一定要抽到十张同橙卡的情况下的,在卡池中存在50张干扰橙卡的情况下,就可以发现抽到十次同角色橙卡的难度了;
那么提到同角色橙卡,我们就又不得不提到限时up池,即在一段时间内抽到up两张的橙卡概率大大增加,但是这就出来一个问题,因为up池不是说用钻石就可以抽的,而是需要特殊的道具,也就是说限定池子是被锁起来的,这无疑又提升了养成的难度;
5.其他问题:
①十年前劣质页游的充值公告,这就让我百思不得其解了,上次测试大多数人都反馈了这东西对游戏体验影响很大,而且不能关闭,为什么还是在发布的时候仍然放置呢?
②总战力的虚假,即多人战力的相加高总战力,实际打起来可能不如不如单人的低战力,所以就是鼓励侧重于单人的培养,但是因为养成困难,又陷入了循环。
③就算是借别人之手,也不要用官方的身份发布“梯度榜”,这犯了忌讳,游戏本身要以平衡性为主,攻略上其他玩家发布没什么,但是官方发基本就是以官方的身份承认了存在强度这个东西,会有极大的引导嫌疑。
④对于橙卡外的其他角色同质化,当然虽然实际游戏中不用,但是最好还是重视下,不要蓝紫角色像几个大众脸小兵。
⑤无论是up限定池子还是普通池子,虽然概率普遍比较高,但是本身池子比较杂,而且这东西充满概率性,不设置保底心理底线的话,会损失部分玩家的积极性
⑥滚服太厉害了,甚至刚开服就数十逼百了
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(可能有些错漏或者较为主观的地方,希望谅解或指正)
总结一下,作为弹珠游戏来说,玩法还是不错的,但是作为商业游戏,有不少硬伤,而且现在看来比较逼氪,建议谨慎游玩,先行体验后再进行充值一类的操作
(7.10,最后一次修改了,从0突然到23踩又突然到103踩再突然到171踩,事实上原测试我还给了四星,从三星至两星的确有个人的情感因素,但大部分原因还是我对运营彻底失望了,理由如上,而且像这样运营的游戏,加上本身游戏大方向是较长线的,我觉得长时间如此运营这款游戏会真的比较艰难……不过另一方面来说,踩越多说明评论被更多人看到了,能从更多角度更客观的去了解这个游戏就是评论的最大价值了,祝各位游戏愉快)
冰咖啡 : 感觉这游戏就是匆匆忙忙上线,赶着回本,很多东西都有待优化
修改于 2022/7/10
来自 一加手机 7 Pro
美术品质还是很不错的,像素风和二次元角色进行完美融合,末日废土味道比较浓,方舟是个陆行兽机甲一样的存在,设定比较新奇。动画对世界观背景交代稍有混乱,能大概知道发生了什么事,故事逻辑套得有点勉强,很多卡牌类的故事中,指挥官都是失忆的已经成了通病,为了增加代入感,这指挥官也是下了血本。引导还是比较全面的,上手难度已经降至比较低,未解锁的功能点击也会出现视频介绍,易用性上还不错。
核心战斗是数值卡牌,但战斗的表现形式却很接近独立游戏。角色相当于卡牌,对撞与发射角度和力度有关,毕竟场景就那么大,弹射空间有限,能多次撞击为最优解,是比较考验发射技巧的玩法。对撞发生的伤害由数值决定,单次的撞击伤害不如多次是一定的,如刚才所说,操作技巧发挥了关键的作用。
养成主要是各个英雄的升级升星之类操作,英雄差异化很明显,主要是在技能上,触发节点不同导致使用策略上有少许变化,有的是入场触发技能,有的是撞击命中时,而有的是在攻击之后,但最终抵不过顶级卡的全力养成,品级上的差距还是很明显。其他的养成部分就比较常规,除了抽卡之外,日常副本刷也是重要的资源产出方式,日常游戏的体验上与卡牌游戏接近。
相对比较要求操作的独立游戏和卡牌游戏用户,是两个不同的群体,前者更注重操作,而后者注重养成和策略搭配,两个用户群体相交叉的部分才是这个游戏的最终用户群,层层筛选后的用户量能有多少是个未知数,从感受上讲,两个用户群相交的部分人数可能不会太多,但愿不要白白浪费版号就好。
奥米霸 ☜戳这里热心玩家 : 你这踩比赞多的评论是怎么样得到右上角“优质评论”这个印记的。。🙄🙄😑
2022/7/9
来自 小米Redmi K40
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流浪方舟
官方入驻
5.5
总结 - 废土像素画风与物理弹射碰撞机制带来独特的操作策略与解压感,重新开服后丰富的阵容流派和轻松挂机的养成节奏依然受到不少老玩家认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成