直播总结
内容过多,主要内容加粗标注(26%up概率没改我也不满意,福利都发了,细节也改了,至少没改差,冲完了再冲没意思也没人跟。但是喷这个的是原则问题,喷男角色不管是不是水军,绝对是🧠问题)一、养成1.增加碎片本次数(初始即为每日10次);碎片本不受关卡进度和成就等级限制;减少碎片本体力消耗(15点下调到5点);增加碎片获取渠道;2.终结技不需要星级解锁;重做部分技能;公测实装所有满扩投影,陆续实
4w2效能缠枝!
不知道还有没有更高的,除了算法练度外都拉满了,好感度满级15级。另外缠枝四星后的主动技真的很强,对boss特化,定位半拐半输出,算是个后期角,前期练度低确实容易被唱衰,但论坛某节奏榜安排在t2位属实有待商榷。11楼补充了一些数据,有疑问的欢迎参考或者探讨
不负责任游后感与个人推荐
先说游戏体验 云图目前有点感觉但不太好玩 Roguelike的技能设定还蛮有意思的 就是凑组合的话插槽太少 流程太短 不知道后期会不会改善、就游戏性上来说我个人是满意的 毕竟我是个肉鸽爱好者下面说说个人推荐玩了半晚上就这个成果 打到了第二章但是第一章无尽卡住了云图Rogue的技能组基本都是以职业进行加成的 所以组队尽可能拉上相同职业 比如两近战两奶 两盾两射一奶 这样可以最大化利用上技能组的
【攻略】《少女前线:云图计划》升星指南
作者:这短文,稍微解释一下这升星系统的实际情况和期待值,盼望读者可以从此了解:1. 每个月怎么样才能白嫖两个★★★★★出来(真的可以)2. 升星收益到底多高?升谁?3. 为什么有些低星角色比其他的容易升星?*数据依照2021年《蓝脑测试》,正式开服可能有所区别,注意时效性。升星有什么好处?● 2星解锁被动,3星解锁大招,3.5星解锁被动效果,4星解锁主动效果▲ 克罗琦四星可以重复释
【主线攻略】建队攻略(内含国家队)
第二份攻略全新出炉,建队攻略,总的来说就是作业,抄就可以了,没有的话,直接看下面选择下位替代。如果游戏没有太大变动的话,这个攻略可以用到公测。如果出了新角色,那么我会更新2.0版。如果对文中任何说明有任何意见,欢迎私信来讨论,旨在让萌新,氪佬少走弯路。多给云图计划留一点玩家。 B站ID:Miku大酱Bilibili专栏:
删前留念,小小感受(有彩蛋)🥳
如图说说感受吧:1.玩法:还算吸引吧,虽然是肉鸽自走,卡牌养成结合的一套,但市面上没有鸭。总之吸引到我了(没耍过少前系列)。缺点:除了站位可以自己手操(站位真的很重要)和终极技能外基本上自动,支援指令给的作用看场合,直播说会优化就期待一下吧。另外说下自己的,目前2奶2射1t的阵容战力17w吧,越个4w没啥问题,但第五区的无尽对面后排火炮太牛了站狙击buff格子,自瞄后排,开局开大燃烧弹,嘲讽
【主线攻略】怪物对策基础知识(勤勉)
玩到第三张很容易被这个章鱼丸子锤爆,守卫几下就会被他搞残。下面以勤勉为例讲讲基本的怪物对策。看技能,一技能为在场敌人越多勤勉攻击力越高,每一个敌人增加10%攻击力。这意味着勤勉开局就有约40%~60%(甚至更高)的伤害加成。选择用肉盾拖住他极不明智,而近战攻击的勤勉也很难留到最后处理,故最好的解决方法是开局集火杀死。二技能如上图,对周围一圈(六格)造成总量一定的算力伤害。重点就在“总量一定”,
【攻略答疑贴】除了凹分的故障协议都会回答
云图测试还剩几天,欢迎各位提问,有空看到有时间就回。凹分的故障协议我没在榜就爱莫能助。晒下进度我后几天比较咸鱼,五图对我而言除了无尽都可以自动。就剩五图无尽250m,一边开荒一边尽可能刷榜玩了。尽可能做到有问必答。当然无趣无意义的问题不回,答案是我个人理解仅作参考
全通关,卸载。附阵容
公测不删男角色我游戏都不下载了
玩了6天,说说对这游戏的看法
首先说说优点:①函数机制:这个机制让游戏的战斗流程不会太过单一,不同的函数组合提供了很多战术套路。②角色的强度:这游戏里的角色基本每一个都能用,就算是1星升上来的,身板也是和初始3星的差不多,不会说没有培养价值。(如果后续养成流程不变的话,这就不算是个优点)再说说缺点:①碎片获得:这游戏是我见过‘’最有趣‘’的升星机制,初始星级越低,培养难度越大。由于所有角色只能通过心智构件和碎片本来升星
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处