玩了6天,说说对这游戏的看法

2021/07/18399 浏览综合
首先说说优点:
①函数机制:这个机制让游戏的战斗流程不会太过单一,不同的函数组合提供了很多战术套路。
②角色的强度:这游戏里的角色基本每一个都能用,就算是1星升上来的,身板也是和初始3星的差不多,不会说没有培养价值。(如果后续养成流程不变的话,这就不算是个优点)
再说说缺点:
①碎片获得:这游戏是我见过‘’最有趣‘’的升星机制,初始星级越低,培养难度越大。由于所有角色只能通过心智构件和碎片本来升星,初始3星只需要60个碎片就能开2级被动,而初始1星则需要140个碎片才可以。再者心智构件只能通过抽卡重复获得,而且还是越买越贵。这是1星角色该有的待遇?这都是别人SSR的待遇了。
②战斗参与度低:作为一个策略游戏,我们玩家在战斗中的参与度比较低,我们并不能干涉战局的胜利,给出的那些作战技能,也体现不出对战局的变化。
③编队体系单一:每个角色之间没有相辅相成,只是通过传统的战法牧体系来构造,这样就出现,哪个奶足就上哪个奶,哪个输出高上哪个输出,哪个前排够肉就上哪个。完全没有策略可言。
最后附上我的角色图:
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