魔灵召唤: 天空之役

魔灵召唤: 天空之役

国际服
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.32028个评价
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带图20 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩324 物超所值100 画面优秀55 轻松护肝38 福利丰富34 平衡性佳28 日常肝度186 运行稳定性74 玩法设计17 画面视觉17 广告频率10 资源获取7 外挂问题7 故事情节4 游戏平衡2
君自涵
玩过
作为一个玩了四年的杂鱼玩家,在即将弃坑之际,我想说几句活,仅一家之言。
游戏是个好游戏,节奏很慢,小活动没停过,所有玩家在一律看脸的基础上地位平等(平等个屁咧,也许一堆或好或坏的数据在你注册此号起就已随机生成)。当然,缺点也不少:魔灵平衡性、高星符文出货率、胎五出货率、出货重复率、占领战费精力、光组合不中用、萌新劝退率、更新太慢等等
1,为提高游戏长情度,建议学习阴阳师,搞个签到成就奖励。以50、100、200、365、500和700天为期点进行,50天送3黄卷,100天送光暗和黑蛋,200天送指定属性传说卷和精炼石,365天送突破卷和觉醒卷,500天送风水火指定可选胎五卷,700天送专属光暗胎五(光衣服?)和红水黑蛋进化卷(我觉得我在做梦~);
2,有限皮肤开放免费挑战,通关即可得到;
3,会长副会长根据公会每日活跃人数和结算段位每周发放红水和公会币奖励,另外周末可采购公会礼包全会发放,奖励随机。
4,胎五胎四抽到重复率降低(玩了四年图鉴才开到一半,重复率令玩家心寒),突破卷出货必不重复,这样玩家才敢放心买。
5,萌新未满级前拥有胎五试用卷,一周发放一张,有效期5天,周末重置,胎五随机发放,可用于剧情地下和爬塔异界,但不能用于竞技场和会战等比赛积分场合;
6,地下城符文掉率调高,固定值符文减少,未知卷出货率降低;
7,调低礼包价格,增加30元月卡(一月每天40红水),68元和128元礼包档,328和648礼包档位的礼物内容增多,普通礼包内洪水、蓝水晶、召唤石礼包首充翻倍;
8,占领战一周一次,开启时间限定在晚上7:00—11:00,分上下半场,会战城池从12座减为10座;
9,以光组合为首的一系列魔灵技能调整,包括冷门胎四;
10,英雄地下城平均三个月出一次主流胎四;
11,增加玩家反馈渠道,客服少用机器;
12,举行魔灵8千万和1亿下载量大型庆祝活动;
13,增加非酋奖励,100抽,200抽,300抽,400抽和500抽不出胎五者补偿奖励依次增多,100抽不出送传说卷和750红水,200抽不出送突破卷,300抽不出送指定可选突破卷,400抽不出达成最高奖励,赠送专属光暗非酋胎五(一系只有一只,只能通过非酋成就获得)
14,和七骑士、崩坏3、fate、初音或洛天依等游戏或角色举行联动,出联动限定角色,其中,限定胎四可以通过活动积分商店兑换,三系任选一只(只能兑换一次),或者开启限定胎四地下城,有限时异次元召唤书可购买(648元,可以随机召唤出限定胎五魔灵水火风三系任一只)等,活动过后只能通过以后的特定活动再次获得;
15,为胎三胎四胎五魔灵配上语音,开启语音需要语音包,在会战商店通过购买获得,800公会币只能购买一个魔灵的语音,或者通过128元的礼包一次性购买一系五个魔灵的语音。联动魔灵有专属语音,不用通过购买再获得,语音支持多国语言,购买后可自行设定;
15,以上提议我是综合了很多游戏的做法提出来的,也有自创,权当我在YY啦。我知道C社是个保守派,肯定不会大刀阔斧地改革的,也许韩国的经济现状令他们每一步都如履薄冰。
这个游戏我既爱又恨,自己非的不成样子,作为会长胎五还老不出(当然两者没关系,只是表示一下心塞),半年不出一个,看着零氪会员胎五一个一个闪,那滋味是很酸爽的。劝退或者初始或者买号的原因很简单,就是因为脸黑没胎五(五天王我都差仨),麻烦C社把那个胎五出货率写清楚,低于1%究竟是多少?是0.5%还是0.2%?至于闪率,我自己三年前是平均10抽1闪,一年半前变成了20抽1闪,现在动辄是30抽不闪,魔灵池子丰富了,占领战等新模式出来了,按说,需要培养的魔灵也就更多了,肝度提升了,那至少把卷子闪率调高点吧?影响平衡吗?亦或许,这游戏从来是为脸帝和万氪大佬服务的。
好了,废话扯多了,希望大家见谅。最后,我吐槽一下,什么时候重新开放下载渠道?(这不关taptap,全是广电局和文化部搞的鬼)很多外国游戏都限制了下载途径,等好久了,应该有个明确交代。
君自涵 : 补充一下,我希望官方能把活动清零和结束时间调成和每日任务清零时间一致,是夜晚零点;或者每当做完活动任务,系统自动累计任务进度并自动发放奖励(需要本人点击签到打卡任务可除外),因为每次补完任务已快晚上11点,点那个活动图标点半天没反应,进去后还要再点一个活动图框才能进去活动页面,也很容易卡壳变成白板,会因此耽误活动礼物领取,希望能改得更人性点,像崩坏3的直接就在游戏主页面右上角,一键直达,那多方便呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
2013年接触的这款游戏,当时还在上大学,还用的安卓手机,不经意间,已经陆陆续续完了6年了,很幸运一开始就玩的官方服务器,而且c社一开始就做了多平台互通使得我的账号至今保存。目前为止最满意的一款手机游戏五星推荐。
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下面是评价
1.画面表现:简单的3d建模,类似coc的建模,略带q版的感觉。但是魔灵外形和场景都是精心制作过,使得每一个魔灵都生动且活灵活现,但是毕竟初期的引擎较老所以整体画面不算华丽但很精致。在突袭版本之后总体有所提升,突袭boss画面效果相当棒,有皮肤之后也明显看出和之前的不同,不管是技能表现还是魔灵外形都有了大幅度提升。总体来说还不错4.5星。
2.配乐配音:无人物配音,复古的战斗配乐,表现力有所不足。总体来说3.5星。
3.玩法:核心玩法就是搭配,战斗类型为回合制,主要是不同魔灵,符文之间搭配起来千变万化。然后通过不同的搭配进行pve或者pvp战斗,赢得战斗获得成就感。不同的魔灵(进攻、防御、体力和辅助),不同的符文,各种属性,技能效果buff和debuff,使得游戏充满了随机性。简单的攻防石头剪刀布的属性克制又早就了某些必然性。pvp的战斗有ban和选机制,平衡性做的也很到位,pve形式多种多样,奖励也很丰富。当然也可以说成是养成,然而没有随机性的支撑,养成的终点只有一个,所以主要玩法还是战斗和搭配。总体来说很有乐趣,给5星。
4.氪与肝:氪的话一般的包就很贵,四星和五星的出率不是很高,但是很保质,因为你只要抽到了就行了,不需要再次抽到来升级突破什么的,因为升级突破不需要相同材料,学技能也有专门材料,但是抽到的概率真的很低。好在有一点,这个游戏各种魔灵特色鲜明,某些低星魔灵的作业是无可替代的,比如风小仙子,光犬神,火哈,四星四大天王等。另外就是有合成机制,你可以合成固定的五个五星魔灵和若干四星,另外这五个合成的可都是非常强力的魔灵,并不是什么酱油,都是各大地下城或者竞技场的主力,突袭版本后的合成人造魔灵更是pve的好手。肝方面个人觉得觉醒材料还是有点过于肝了,因为打完之后不一定出材料而是其他的东西。所以肝度还是有的,但是成型之后肝度就低了,你可以完全的沉浸于jjc和地下城迷宫突袭等过程中,用自己的搭配去攻略地下城去战胜各种搭配的对手。总体来说算是良心4星。
5.开发与运营,6年了,版本还是一直在不停地更新,而且总是带了更新的玩法和惊喜。服务器只按地区分区和一个世界区,我们就玩国区就行了,pvp是可以全世界通战的,另外之前我也说过是多平台互通的,而且是账号密码登录,不会为换手机而烦恼。平时的活动也很多,奖励很良心。但是可以看出来c社是很看重pvp的,奖励都很棒,毕竟只有和人斗才是其乐无穷,副本pve摸清套路之后就是不断地重复。总体来说本条5星。
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以上就是我对于这个游戏的见解,算是难得一见的极好的游戏,极力推荐。
(另外说一句,并不是大话,仔细的人应该看得出来,yys就是这个游戏的换皮游戏,当然yys换的还算成功,这里不多说,不引战。)
雨夜二周年限定 : 如果我没记错,四周年没过多久啊?
手机用户16352509
游戏时长 2000+ 小时
四年玩家,中间弃坑过很长时间,情怀给五分。
先说优点:
1 不同魔灵有不同用处。合成魔灵每个强度都很高。魔灵星数越高,只能说这个群体整体实力越强,不能以偏概全,毕竟2-5星里面都有“异类”(有好有坏)。现在出的二觉让很多原本就不错三星魔灵强度有了质的飞跃。这个二觉只要你肯肝就一定能肝出来,区别就在时间长短。
2 在接受画风的前提下,每个魔灵的皮肤都很好看。
3 剧情方面约等于0,但是游戏性方面绝对满分。现在5系加起来总共出了接近550只魔灵(不包括觉醒),玩到后期魔灵多起来了以后可以开发各种套路,可玩性非常高。
4 玩法多样。各种地下城 公会战 迷宫 等等
5 日常 活动 商店 jjc等等都会给很多东西,只要玩久了,不氪也会有很多资源。
6 官方现在给新手的福利比以前好多了。 送的水魔剑非常实用,在此基础上合成一下特定的合成胎五,再加上几个实用的二星三星,爬塔打地下城很容易,前期会平滑不少。
7 暴走的加入为游戏带来了随机性,但有时候容易被这个搞心态。
缺点:
首先声明一下:缺点篇幅普遍较长不是因为这个游戏有多差劲,而是为了更好的帮新人了解这个游戏
1 肝。现在活动比以前肝多了 ,最新活动要求一周刷250次地下城,平均一天37次,肝龙十的话如果是新手期一次要3-4分钟,能速刷后降到1分钟以内,但依然需要时间。(可以买辅助肝,被检测不出来就好)
2 玩过所有游戏中你游出胎五概率最低 。三系和普通卷0.5%,传说卷6.5%,光暗更只有0.35%。(光暗书难得,一个月不氪金撑死7张,活动有时候给)不仅如此,召唤出5星来时有几率是“伪5” ,就是觉醒4星,概率大约有10%-15%,包括光暗。这就进一步降低了这个游戏出五星的概率。有大量玩家因为攒了很长时间的卷抽了没出货而弃坑。
3 刷符文总是不出货,而且强化也总强歪。相比第二条而言,符文其实更难得。在这个游戏里,想要上高段位不仅的话不仅要有魔灵,更要有好的符文。符文除了有1-6星区别之外,还有普通-传说稀有度之分。星数决定了主属性和副属性的上限,稀有度决定了副属性可强化的次数。打个比方,一棵树要想长得好,不仅要长在一个好位置,更要有水源和阳光等外界环境的辅助。位置就相当于符文主属性,外界环境就相当于副属性。(这里只讨论5.6星符文,主属性只讨论2.4.6号位) 如果仅有位置却没有好的外界条件,那么这棵树早晚会枯死(就相当于符文早晚会淘汰);如果没有好的位置却有好环境,诚然,很多树还是会枯死,但是还会有极少的顽强生存了下来(比如5星传说符文把副属性全点到了攻速上)6星传说符文不仅难刷,且如果是246号则必须是攻体防爆伤%或者攻速,否则这个符文就没有用。(如果副属性好,抵抗命中也可以用)最重要的还是副属性。副属性直接决定了一个符文的好坏。一个好的符文副属性需要符合魔灵的需求,强化也要强到需要的上。当然做到这一点是非常难的,因为4条副属性里指不定就有哪个是歪的,而且强化也不一定强化到哪条。虽说有炼化石之类的东西,但符文终究还是一大头疼之处。
4 胎五强度不平衡。(例:出5了!火傻蛋?帅就完事了!强度嘛,emm...)
5 玩久了就知道,这暴击动画并不怎么样。仅仅是换个角度,而且关不掉。持续时间3秒左右,延长了爬塔和带狗粮时间(官方不想改,用一个极其耐人寻味的理由搪塞过去了 )
6 高分段rta除了三系的某些强势胎五外,某些光暗五和三系五是必备的(低分段用强势3.4星很好上分,高分段也很强,但需要搭配和符文基础)。
游戏里大部分都是大学生或者是上班族等比较有时间的人在玩,聊天环境也很好,推荐各位可以玩玩试一试,但想上三金上红的话必须要做好长期玩下去的准备。
手不行 : 胎3胎4超过胎5的强度,也不应该一个3星暗猫打我一队吧,毒瘤。虽然我有了觉醒的暗猫,但是我还没上6
阿力猫
游戏时长 2 分钟
无聊来评论
发现此游戏的经历到现在还历历在目。曾经有一款叫《女帝》的海贼题材回合制手游里因为利用bug时操作失误导致携带力不足我佩戴我的最强队伍所以在内置广告中看中了这个光方模型设计而下载试玩。下载后发现竞技场前十名最高等级只有16级玩家,前100名中最高等级也就28级的玩家。然后因为那种画面,操作,技能设定等等瞬间迷住了。聪明的我利用升级回满体力的空挡疯狂刷图,在配合那便宜的要死的30水晶买满体力的价格,一天之内升到了20级。于是单纯的我认为:我是竞技场小霸王。开始疯狂买翅膀刷竞技场,结果..........极为悲剧,带着几个2星,3星魔灵以及很多符文位置还是空白的情况下,狂妄的冲到了竞技场2000+的位置后一直被人家秒.........
如今这游戏停停歇歇的玩了5年了(巨肝,哪怕你是马云,并且吧所有身家全充进去,只要肝不行依然是菜鸟)对这游戏还是如此着迷(虽然现在还是处于弃坑状态),可能是因为找不到能超越这游戏的对手吧。
有人会说《阴阳师》,在我看来《阴阳师》只是个仿制品罢了。因为《阴阳师》里符文利用率不高,体力型,防御型,完全不能和魔灵比,但优点也有,各种活动boss,打怪升级的经验,符文的掉率、升级等等可以让玩家在一个星期之内就出一整支6星满级的队伍,然后就没什么可玩的了。而魔灵上千个魔灵随意搭配,技能、符文等等,在竞技场永远没有完美的防守队伍,也没有完美的进攻队伍。各种战术满天飞...
如今又弃坑快一年了,是时候会坑耍耍了....
小学生丶归来 : 今天下召唤手游唯魔灵召唤与阴阳师尔,其他之流不足数矣!