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评价
445
攻略
论坛
英雄联盟手游
测试国际服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.0
445个评价
期待评价
全部平台
带图
1
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
13
操作流畅
12
运行稳定性
30
真是一言难尽啊😅
期待
可惜国内不能下载国际服的联盟了,以前跟老外和国人一块玩老有意思了,以前(开服)打的都是大佬教萌新技巧和连招方式,现在的环境不知道变成怎样了(三年左右没玩过国际服,可以说两年来不怎么去碰大型联机游戏,因为感觉网络游戏的环境很差,玩个游戏也得卷着玩就没什么乐趣了)
无中生有
:
手游以前有国际服?
子都子充丶
期待
玩上了!五星期待值、加上一年的等待…在玩上的那一刻,也总算值得。
知道日服今天公测,今天公测,我居然还对谷歌啥的一头雾水,马上wb上找教程,忙活了大半小时,网上的教程很多行不通看不懂,一旁的基友给我抛来一个教程(我发帖子了有需要的看看叭https://www.taptap.com/topic/15591169),得,注册下载加速一条龙解决…舒服地玩了一个中午,放弃了午睡。
①游戏画面
手游版无论是地图,还是人物等等,可以说是大部分移植了端游,不过嘛对我这种LOL浅度玩家来讲,一下子是看不出什么不一样来的。真的开始玩了之后,发现地图少了门牙塔,整体上也缩小了,不过美术风格保持了高度一致,细腻柔和的画面把我瞬间带入召唤师峡谷。游戏的画质也无懈可击,质感炸裂,连帧率也稳如泰山,纵享丝滑,可以看到游戏制作组的野心,一切照着端游来做,这样就很好。
②游戏玩法
因为是移植端游,所以技能只有微调,人物也是照搬,端游过来的玩家,应该感觉良好吧,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。但是,终究是手游,所以地图缩小了,防御塔也变脆了,整体游戏的节奏加快了,这一点会招致很多端游玩家的不满,开始我也是这样想的。不过回头想想,改变无可厚非,游戏平台是手机,手机的续航能力怎么能跟电脑比,手机游戏大多数意味着短平快,为了照顾大多数玩家的生活节奏,拳头选择了妥协。所以,如果想体验原汁原味的竞技,那还是好好打开电脑来撸一把吧。(不过防御塔还是可以加厚点的~)
③说说不足
目前国服还没出,我们大多数人都只能顶着网络延迟在玩,总体的体验还是不错的,所以我对未来的国服更加期待。就是目前60帧的体验尚可,就是会有点发热,另外手感还是差点意思,不知道是延迟的问题还是游戏本身,游戏角色会有滑步的问题,点补刀键也会有拖滞感,希望后续能得到改善吧。
以上。
这里是子都子充丶,一个佛系小玩赏家~
细雨带风🎋
:
你好,这是海外服,人流量不多,你可以去"英雄联盟手游"下面发表评价噢
边缘
期待
玩了几十把了,操作难度比王者要难很多,
举几个英雄,像青钢影那样的飞的时候同时放w的话e要瞄准再按e才行,不然很容易空技能,要手很快而且还要准,而且如果对面人多,操作会很吃力。玩了很多英雄,看看以后能不能改进一下按键
我觉得最好的点就是,因为LOL的弹道原因,打的时候不会像王者那样抽搐,所以有时候你边打边走位拉扯的时候,容易打不到人,因为走a的普攻不会帮你走位,所以需要算好攻击距离来打人。
还有一秒多少刀的操作,感觉这个比端游要不好操作,比如剑姬的aea,青钢影的eaq,按键操作的话没那么端游那么快,然后就是前面说的平a问题,英雄不会抽搐,所以打的时候是跟着你方向键来的,如果你打人的时候还要转圈圈,那近战的你a不到人😂,你要跟着你的方向键来黏住敌人,不像王者按普通攻击键就能粘人了,
还有就是技能,就是你方向键转哪里,技能就只会放哪里,不会像王者那样 你在走a的同时放技能系统会自动放敌人身上的,这点也会比较难,比如被人追的时候想丢技能在敌人身上减速,结果直接按就会空技能。
英雄需要改进的:
剑姬的大招破绽有点不明显😂,放大的时候看不清楚破绽破没破,其他的暂时没有毛病
永远18岁
:
拳头账号能玩吗?
李
期待
怎么讲呢情怀3分游戏1分吧......真的真的没有什么惊喜玩了十多个小时体验一般断线重连直接封一个小时很伤。可能是期待久了吧 游戏上线的内容给人体验真的很一般,主要还是端游的情怀吧。如果不是拳头而且其他公司来代理做这个游戏做成这个样子估计会被喷死
白
:
用的谁 我就用VN用了两次掉两次 第二次要六个多小时
突破自我
期待
优点原画有动态效果,视野更大,技能视野追随,训练场可以随意更换英雄,没符文,皮肤没属性加成(虽然那点也是蚊子腿),没软妹币英雄,鞋子可以升级等。但缺点也很大比如:兵线速度过快,英雄太少,某些对英雄影响巨大装备没有比如鬼索,九头,幕刃,女妖等这些,还有只能有一个装备框就有点无语这就导致辅助只能在救赎和群体护盾中选一个,ad在水银和沙漏选一个。辅助工资装没有,这对辅助来说影响巨大希望后期能加上来。还有稀烂的平衡,虽然和隔壁比起来算好点,但是你见过一个🐶头被黄毛一个w+q给大残的吗?英雄选择方面我建议ad就黄毛和VN这些偏向位移多的英雄,辅助最好能和中路配合搭配,比如中路拉克丝就选陈睿或者998这些控制足够多的辅助,如果辅助是布隆或者石头人还有机器人就选发条。上路阿卡丽和卡密尔就行,打野蛮易信三兄弟和寡妇。
悼亡者之瞳
:
蛮子不行,对面控多一点就是废物
伊罗科
期待
没有辅助装,没有打野装,没有明显对线期,没有消耗品,没有对线装备,各种节奏还要加快,还有果子回复减小了对线难度,这LOL除了画风,战斗机制完全不是LOL,更别说你开服没多大一会就炸服两三天都没修好,玩家素质堪忧,举报没用,没有屏蔽词。要不是看在端游LOL面子上,我一星就点了。
莲
期待
手游的摇杆设计我很喜欢,手游里天赋还有行窃预兆,我拿来玩ez挺舒服的,但很多地方都人性化优化还没到位(例如:排位的位置预定,打野还无打野刀),期待优化
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
VAN
期待
玩了五天,整体体验还不错,就是感觉游戏攻击选取机制还要优化,亚索的E好像做不到那么丝滑,还有就是门牙塔取消了,被推高地基本很难翻盘,传送偷家就离谱,
一刀三
期待
还不错,只是测试阶段,质量比想象中要好,我玩之前是期待值不高的,只是觉得等了那么久,想要看看游戏咋样,就是装备有点少,特效流的核心装羊刀都没有,英雄比较难攒,攒钱攒的好慢,排位老是拿不到想要英雄,很多人带惩戒不打野的。
不过排位赛打的不是很多,还在黑铁,都在玩PVP,主要是怕网络卡,惩罚有点重,人机挂机都禁赛一个小时
麻了
:
大哥,现在更新到多少个英雄了
邻家大莽
期待
说一下缺点吧,英雄动作有些僵硬,而且英雄的短板都特别明显,像战士类型的缺点 很分明,有的战士腿特别短,腿短的战士不但追不上人,在坦度方面也跟不上,这是个硬伤。再说射手 只需要控制方向,熟悉技能就能做到无缝走A,手游中的射手终于站起来了!
再另外是需要深化平衡。
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