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测试服
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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带图
3
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12
游戏时长 1h+
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中评
差评
嘟嘟嘟
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这游戏最大的痛点就是只有两个人物能玩。
下的第三次都是跟朋友没事玩的,都挺好,但是只有两个角色免费,身边朋友都是当小游戏玩的,为了一个小游戏充45绝对会赶走大部分人,我的建议是再增加一个免费角色,同时可自选(金币解锁)一个未解锁角色,这样游戏留人能力就大大增加了。
通过购买人物赚的钱只会略有降低,但可以挽留绝大部分当小游戏朋友一起玩的人,想投入这个游戏的人仍然会购买所有角色,而本来打算玩玩就退游不打算花钱的人可以被留住,这样增加游戏热度,玩的人就越多,良性循环起来,再增加点人物,模式,游戏就好起来了。
腌
:
现在人走茶凉了,匹配都约不到几个人。
OLD-BLOOD
游戏时长 16.1 小时
说那么多是因为特别喜欢这个游戏确实很不错,而且考虑到制作就三个人,可以说是非常牛了。UI其实都是小事情,慢慢改进改都好说。听取玩家已经修改平衡也是好评,一定要改的,是游戏头像大点,新手教程太不清楚了,新手教程就是把事情都说明白。那种buff什么红字绿字左右的都没讲,我玩好几天后才全部搞明白。不想改新手教程也可以,你加个新手注意事项词典什么的,有文字给人看明白就行。
以下个人建议看看就行
新增:为了确保我建议是严谨性,我去试玩了电脑版,发现UI和宣传图中一致,相对而言是好看的。在此,我非常非常,非常非常遗憾的和制作组说,这次的手机版UI改进,甚至让我产生了以下原本的那些想法。因为这个改进甚至不如原版,我不知道是不是原班人马动手的,但是这UI改的真的是不如原版,宁愿是在原版上改进,结果重做了一套游戏UI,最尴尬的是我第一感觉确实无误感觉现在的UI不如宣传图上好看。尤其是游戏内,下方的卡牌船型还可以接受,尤其是左右侧和上方船桅杆那种设计,给人感觉比较廉价比较怪。很遗憾但确实如此,然后再说主菜单,嘶,硬要说的话大概差不多美观吧,实际上我还是觉得电脑版看上去不那么廉价,手机版UI主要是字体设计太廉价了,那个字可以说是和背景一点不搭,贴上去的贴纸感。有种三五年前玩的国产劣质手游的感觉(仅字体样式而言)手机上相比pc,字体电脑版鼠标移上去会浮起来,久显得认真不那么廉价了,但是手机版做不到,给人感觉就……不多赘述了。然后就是海水,我确实下文中说,不如改成宣传图上(那时我还不知道电脑版就是那样)也就是说,呃,有所退步吧。明明浮岛露出海面,骸骨财宝的背景图,明明很好看,但是却现在这个样子……不懂,我就算退一万步讲,这次的美术ui改进也没有第一感变强,顶多是和电脑版打平,而个人而言甚至更喜欢电脑版(可以让各位去看看宣传图上的,是不是比现在的更大气,)现在的船型说是针对手机版优化改进了,但也没什么优势吧,电脑上那个叫恰到好处,现在上方头像啊,太小了!总得考虑手机小的人,但愿不是换了一帮设计美术的制作人……
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以下是第一感觉评论:
游戏很好都很好,就是部分ui设计,略显幼稚希望更加细腻点,不然就是给人感觉很便宜😂咱们要再精致点,举个列子,游戏里棋子就一个娃娃人头,太怪了,理应设计的更酷一点或者更符合海盗啊什么的,而不是一个大头娃娃况且它永远是在游戏中央明明是很重要的东西。【为什么不干脆用你们游戏软件图标logo呢,那个不知道谁设计的,就设计的很好看啊,一流!】再比如按下回合结束,没有反馈,都是贴纸鹦鹉也不会动作用就是第一回合问你要不要换卡,这样的设计显然不够物尽其用(比如说它问完就飞走了,不然傻傻的鹦鹉就搁哪站着…),也没有音效也没有咔哒按下去的动画,就是,细节决定成败,再说一遍,细节决定成败,请务必再细腻一点,游戏背景海水什么的也都有改进空间(就像你们宣传图那样)其他都挺好的。
说是改进,改进再怎么说也不能退步吧,就当每个人审美不一样,那既然叫改进也得明显提升吧提升了个啥,差不多嘛。所谓提升,海水晶莹能动了,有海鸥飞过,行动时,各种草啊叶子沙沙啊环境音,开包时木桶碎裂爆开声(开包是个很爽的事情,但拉夸了没那么爽)灯泡碎裂不应该是很爽的玻璃爆裂声吗,这搞得软弱无力的,跟个bia的小魔法一样。说这么多是因为我觉得这个游戏特别有创意,很有潜力,潜力!
还是这个UI,粗糙,起码以后按下去都有个视觉效果让人感觉很精致厚实点。
游戏蛮好的,很有创意非常值得肯定!
不知道怎么回事,感觉你们美术水平忽高忽低的,比如说这个logo图标非常好看,宣传片中也被画风吸引力,部分按钮也很有设计感,但是又有些部分非常粗糙,游戏里一看和想象中略有落差(就是还行,只能说差强人意,有提升空间),水平参差不齐的有可能是不同人做的,请务必把UI美术提高上去,包括这个主菜单啊,画面其实挺好的想法也很好,就是按钮土了点。游戏卡面问题不大毕竟工程量大,但是ui这个东西,是一用一辈子的重要性不言而喻,时时刻刻都会看见的。桶子也可以更有质感一点,开包样式都创意的想法也很好……但是还差一点
哪怎样叫好?炉石的话标准是太高了毕竟人家暴雪有钱,这边非常非常希望游戏过程界面达到你们宣传图上那样,只要是宣传图那样就很有质感了,现在这个船形UI,就是感觉在玩4399小游戏那样,懂我感觉吧,要有质感,质感。
因为我是学设计学的,对这方面会不由自主都很在意,细节很重要。
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综合评价:
游戏创意和玩法:【极佳】
角色立绘:【普通】考虑到是动态的,还可以。
主菜单界面:【有待提高】也不会动……按钮字体拉夸
游戏内界面美术:【有待提高】要是我没有看宣传图那样的我觉得还能接受,但是一对比pc版真的不香了……慢慢改进不急
【游戏内UI布局:人物头像太小了,强烈建议改,那么重要的东西就大点嘛!】我特别想吐槽船ui,你们在船型UI上方设计了一根意义不明的杆子然后头像挂下来,创意值得肯定,但就因为那杆子,头像挂在杆子下方,上面的空间浪费了,头像图标只能更小,还不如头像顶到最上端,然后就可以再大点了,你们的头像可是动态的啊,物尽其用,动态的好东西就大点给人看看清楚嘛。然后船UI两边也不对称一眼看上去就会扣分(当然,左边更重要可以理解)右边的杆子就是毫无作用了唉。下方的船型设计还有方向盘值得肯定,还不错。上方特别拉夸,你想想,一搜船上也不会挂人的头像呀。
卡面设计:【还不错】
美术就是讲究一种统一风格,千万别廉价,可能没有经费,但是可以用有限的钱做出不让人感觉穷的样子,但千万不要学那种国产垃圾捞钱油腻风ui,那还不如你们这样挺好。
官方
加血一块的巫医妹妹
:
收到冒险家的建议啦,这边会为您反馈一下哒
sjx
游戏时长 36.9 小时
这游戏在steam上就关注了,什么都好,无论策划,游戏内容,机制,卡牌效果。但就是玩家少啊,匹配一把一分钟,官方也在宣传上多下点功夫,把一些精彩的游戏设计写上,吸引玩家的相互竞争的点也写具体些,多宣传宣传,让我们这样的铁粉也能有更多的游戏伙伴啊。
小叶甜
游戏时长 40 分钟
先抛开服务器问题不谈,聊聊游戏本身
游戏玩法真的简单易懂,很有创意。四个玩家一起进入一个个岛屿或挖掘金币或与怪物战斗(被打),玩家之间也可以竞争抢夺金币,最后以金币多少排名
虽然是四个玩家一起玩的回合制卡牌,却并不枯燥
按理说,桌游的随机性应该越高越好,但游戏随机性太少了,甚至玩家还可以控制随机性,导致于卡组会越来越固定,乐趣也就降低了。
照烧鸡腿
游戏时长 4.7 小时
游戏玩法五颗星,卡牌与博弈的结合非常戳我.....但是你这个UI做的也太拉了吧?我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,页面上写着几个字是‘与玩家对抗’。要么你把字放大了堆中间要么把人机对战单独丢出来放到别的地方去。我以为那个训练营是人机对战,藏宝箱是抽卡。结果你给我说那个“开桶”是抽卡?卡牌游戏的中心就是打牌、抽牌和组牌,其他按钮全部靠边简单粗暴。
对于抽卡我觉得也很捞,快速抽卡一点都不快速,一张稀有卡我要看半天,保底机制也不太清楚
总之先给个四星观望一下,毕竟游戏玩法才是游戏的核心,对于喜欢卡牌加博弈的我来说还是会大力支持的(希望公测后不会遇上SM策划)
官方
秦淮
:
感谢您对我们的喜欢!同时也感谢您的建议。 关于UI上的设计问题我们会记录下来,并且在后续会进一步调整,让大家都能够看的清楚、明白。 此外,关于保底的话,在抽卡页面有相应的提示~ 对于您的鞭策,策划小哥已经收到,并且感到背后一凉。在未来我们都会继续努力,希望能够让大家有更好的游戏体验ヾ(✿゚▽゚)ノ
对方正在输入...
游戏时长 22.9 小时
玩了好多天,测试结束了我来写着我玩之后的感受。
1.游戏新颖!卡牌类游戏在市面上的已经都很大同小异了,都是召唤,法术,基本分为0获胜,但这个游戏的玩法真的一接触就给了我眼前一亮的感觉。玩法真的非常好。
2.卡牌以及职业都很有特色,不知道是因为玩法的缘故还是什么,卡牌的效果都很让人眼前一亮,而且每个职业的风格都在自己的卡牌里有明确的提现。
3.两副卡组的组牌模式也非常有意思,根据自己牌组选择冒险地区。
4.工作人员简直不要太敬业,我当天去群里说了关于一键领取有吞等级的事情,然后没过两个小时就马上解决了!(我说我冒险令牌经验差八个等级,结果工作姐姐算错了经验总数,给我了50个等级的经验😂)
总而言之,能参加这次测试我觉得很荣幸,也很高兴中国有这么一个工作室做出了突破现有的卡牌模式的这种新的卡牌类模式,我很期待下一次的测试😉一直关注!满分满分!
官方
barofan
:
有给50等级的经验吗,手滑冒汗~~
随風ウエーブ
游戏时长 2.3 小时
以下内容仅代表个人意见,不代表其他任何玩家意见,请勿对号入座。
上测就反馈了,你游会自动关闭后台其他任何播放设备。你是觉得你家bgm能有音乐播放器的音乐好听,还是你觉得你游配玩家全神贯注深度体验,还是你觉得你应该教玩家玩游戏,跟雷火学运营?手游玩了也有几百款了,第一个让我觉得bgm值得听的是原神,第一个让我觉得用bgm恶心人是你游。没有金刚钻还揽瓷器活。
根本无心体验大部分游戏内容,可能也就静音抽卡连点抽卡有点意思吧。
官方
加血一块的巫医妹妹
:
很抱歉让冒险家有了不愉快的体验(இωஇ ),您的建议这边已经收到啦,会将这个情况给研发小哥哥反馈一下呢( •̥́ ˍ •̀ू )。如果冒险家对游戏还有什么其他建议,欢迎随时再来联系我们鸭(T▽T)
晓钟
期待
首先,看看关注量和预约量都10万以上,你们才5000个名额就不合理,其次,明知玩家热情都很高而且很期待,在这种情况下依旧炸服就更不合理了,等可以登录进去我再来根据游戏情况改分
现在已经可以进游戏了,游戏的玩法比起之前的卡牌游戏来说还算新颖,但网络情况还是有一些不太稳定,不过问题不大,相信你们应该能慢慢改过来
官方
搬砖的小g
:
非常抱歉这位冒险家,采取限量测试主要是因为目前版本还是一个优化中的版本,还有问题待优化。目前已经可以正常登录游戏了,欢迎进入体验
币站冒险公社冒险王
游戏时长 446 小时
4测玩家加上pc玩了1800小时了,岛屿平衡越来越好,产钱杀人卡组的差距也在减少,就是还有每个职业一些体系不够完善,出了2年时间几乎0加强,比如狩猎,伤口炼金,伤口道童,伤口51。最关键的问题还是都4测了,一万人,夺宝和排位还是都是人机,而且人机还贼傻,不开黑几乎没真人,无论新人还是老人随便赢,只会减少游戏寿命,没有难度,推荐大幅度加强人机或者匹配真人
无所谓我会要饭的
游戏时长 4.0 小时
整体体验感不错,上手还算简单,适合无聊开一局消磨时间,社恐也可以跟机器人打
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