天之鸟

天之鸟

测试
官方入驻
8.8
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全部评价

近期趋势
8.8358个评价
带图21 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听56 画面优秀45 有趣好玩40 轻松护肝6 运行稳定性37 玩法设计21 操作体验8 资源获取4 音效音乐3 日常肝度1 画面视觉1 广告频率1
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 11 分钟
推荐:画面音乐
〖猎游报告〗
这是款与《微光》能达到场景互补的游戏;
这是款与《远方》共享宁静而治愈的游戏;
这是款与《星季》同样逃避与追逐的游戏。
如果你对这款游戏感兴趣,不妨试试这三款,一定能给予不错的体验。
语言▒简中,繁中,英文,初始默认英文,可左下角修改。
画风▒清新,这类游戏的共通点,但这款多了些空旷翱翔的画风感
内容▒操作一只小鸟,然后不断向上飞,躲避一路上遇到的“血灵”(这就是简中的翻译),当然各种小鸟可以靠着总飞行距离不断解锁,点击时能除非“鸣叫”后的技能以抵御血灵
定位▒一款宁静治愈的休闲操作游戏
广告▒复活选项中有看广告,但目前无法观看,或者1000钻石复活(想想还是算了吧)
难度▒由简入难,差不多350m高度出现第一只血灵,然后每300m高度换一批新的,你只能逃,或者利用障碍物(白晶体)消灭血灵。
优劣▒
1.足够的清新与治愈
2.没有新手教程,但入门门槛并不高
3.总体上宁静程度上过于空寂,和《远方》一样,所以看个人所需吧,我确实欣赏但是玩不来这种。
4.有一定的探索未知感,且实时的记录高度。
多谈▒
既然你都看到这了,其实实打实玩个五分钟也明白游戏的基本了,如果你还想听我说,那就来谈谈引子上说的话吧,顺便小安利一波。
《微光》,有海,有岸,有星空,而这款游戏,有天,有云,两者的场景互补性很强。而且《微光》更偏向于的是唯美视觉体验,而这款游戏更偏向于平和听觉体验。
《远方》,不得不说两款游戏的相似其实很高,一个是飞机,一个是鸟;一个向前飞,一个向上飞;都是在前进的路上可能遇到障碍,但一往无前的享受宁静治愈。
《星季》,是在细节玩法上比较相似的存在,但也有很大的不同。《星季》里,玩家错过的球球会黑化,然后不断的追随自己,而玩家只有吃到白球才能防止追杀,不能靠走位躲避;这款游戏里,玩家会直接遇到血灵来追杀,但是可以靠走位来躲避。当然真正的相似点还是在于被追杀时,自己往哪移动,敌人也会跟着动吧。
问答▒
Q:长话短说,是否建议游玩?
A:建议可以先体验,佛系玩家必备,其他玩家看需求。
彦卿的剑忠犬第一助手 : 感觉界面UI有点像《鲤》
看看 音效动听 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
下方有攻略,整合度极高,就是略显混乱。
原评:
建议:把广告和钻石(鸟的血量和技能)彻底去了,把③⑤⑦改进一下,有望成为类似于俄罗斯方块、贪吃蛇之类的经典。
①广告游戏却无法看广告(找不到广告商了吗?);
②新手教程多少还是该有的(好像只有一点,两三句话),要在游戏中讲明白哪个是干嘛的全部讲明白,不应该让玩家其它地方找(当然这个摸索一会也可以自己知道,只是这是两回事);
③有的按键不灵敏;
④为什么刚进游戏时是英文?可以切换语言,但初始应该是中文;
⑤优化有待提高,玩一会儿手机就发烫。
暂时综上五点,共扣一星。
⑥钻石设置不太合理,要的太多给的太少。
暂时综上六点,共扣一星。
⑦初始界面太卡了,扣一星
(原评终止,新评启动)
好久没玩了,今天看见更新了正式版本又玩了下,发现好像把广告彻底去了,另外那只鸟模糊化了,还有改天气从10钻变为了50💎,暂时好像就这些吧。忘了最后那个一顿一顿飞过来的不吃控制技,止步于此了,唉~
把广告彻底去了,但是有时候还是有点点,还有钻石还是不合理,不过五星还是可以的。
又更新了,这两次更新可以明显感觉出把伙伴鸟的概率提高了,其它的也可能提高了,不过只又玩了一局,不明显。但可惜把广告加回去了,虽然能理解但还是失望,广告加入游戏相当于毁游,当然了作者不是为了创游而是为了吃饭,可以理解。但比如可以看广告无限复活完全让游戏失去了挑战。如果我是初次游玩,那应该会打个五星的,但可惜了不是,有了明显的对比了,没办法打五星,否则就是对原来的不尊重。
攻略(一大半来自论坛,一小半自己补充的,欢迎指正与补充,毕竟作者好像又开始更新了,随时可能过时):
同伴鸟:
遇到同类方法:
一、在游戏中(限远行和禅飘模式)点击左上角暂停键,有一个星形图标可以呼唤同伴(光灵或同伴鸟)。
二、在游戏中小概率遇到光团,触碰即可召唤同伴(光灵或同伴鸟),极低概率遇到彩色光团可召唤多只同伴鸟。
同伴鸟的作用:
绿鸟:回血,一格 CD 大约60s
黄鸟:回能量,一格 CD 大约10s
蓝鸟:杀死靠近蓝鸟的血灵, CD 大约30s
紫鸟:玩家鸣叫时紫鸟鸣叫一次并释放与玩家鸟鸣叫技相同的技能
橙(粉)鸟:捡宝石
白鸟:无作用(应该)
血灵:
躲避脉动血灵的方法:保持直线飞行。由于血灵在冲向你时路径通常不会完全和鸟飞行的路线重合,因此只要不胡乱变向它们就碰不到你。
停顿血灵:约10km处出现,会快速冲向玩家,若未撞上玩家则会停顿一会儿,然后再次冲向玩家,周而复始,直到死亡。
卡顿血灵:约12km处出现,运动方式和一般血灵很像,但是会“动一下,停一下”。灵活性比一般血灵高,速度更快,而且不受控制技能的影响。所以追求15km以上的人别选控制鸟(忘了叫啥),后面没用,但是15km以下,控制鸟绝对第一。
受到深红(粉)色血灵攻击扣两点生命值。
总之对所有血灵而言,转圈是最好的办法,哪怕十来二十多只同时攻击,只要把它们转到一边(两边同时进攻,极容易失误)那就相当于一只。
观星:
找谜题点可以顺着加速带和下方的星座连线跑,用加速鸟更快,点某一个光点,与之相连的光点会同时切换亮喑状态,同一个星座宝石不能反复刷。底下背景的星盘即是我们所在层面的星轨与节点的投影。线条即是星轨,可提供移动速度加成,以及能量回复,节点即是地图(星系)上的亮点,即是解密点。解密操作即是点击解密点中的各个小节点,所点节点与其直线相连的其它节点切换明暗,全部点亮即解锁成功,整体星系的所有节点点亮即解锁星系。关于点亮,可以乱点,一会儿即可成功。
灯塔:
灯塔就是白水晶,多次触碰塔尖的光团来点亮它,光团能恢复能量,处于塔波中也能恢复能量,塔波也可以伤害血灵,血灵会优先攻击灯塔。白色光点,有的灯塔中有光灵,点亮该灯塔后光灵会绕着你飞行一段时间,它撞到的血灵会消散,它划过你时会为你回复能量,召唤3个的光灵同样如此
触碰光球:
一定概率出现的光团,触碰后会召唤光灵或同伴鸟,极低概率出现七彩光团,能召唤一群同伴鸟和光灵
放逐保卫精灵:
黄色光点,在宝石群上方活动,触碰到后就能获得宝石群,撞到的血灵会消散。
禅飘模式:没有危险,事件不计入总数
能量珠:血灵死亡时很小概率掉落,可回复一生命值。
刷分:刷出灯塔多的一关,把每个灯塔都利用尽。
往南飞:
1000m左右会遇到流光(风)把你往北推,但你执意往南也不是不行,只是速度……
飞行距离:
记录总的,不是只有正方向移动距离才计入
退出:点左上角。
换语言:点左下角选项,然后点地球图标,可以切换语言
TapTap
TapTap
救护车 : 哥们写论文呢
可乐碎冰冰
可乐碎冰冰
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
飞鸟、天空、星系所共同编织的梦。
【天空翱翔的鸟儿终究会找到属于它的归宿】
每只飞鸟的梦都是翱翔于天际,期待能够振翅高飞、扶摇千里。正因为飞翔是自由的最高境界,琐碎的现实生活也使我们也常向往像飞鸟一般的活着,无拘无束,朝着碧波浩荡的天空前行,净化内心。
Sky Bird(天之鸟)是由远山游戏工作室自研自发的一款类SLG单机手游,主打治愈、极简、唯美等风格。玩家在游戏中所扮演的角色的是一只飞鸟,在广阔无垠的天空中自由翱翔。翱翔的途中会出现各式各样的奇遇,例如:突然出现的血灵、唯美的星系变换以及触发特定条件解锁的观星模式等,以上新奇的设定在这款不到200m的游戏中实现了,无疑是吊足了玩家的胃口,同时也在等待着玩家的深入探索。
【内容or玩法】
天之鸟的核心玩法就是类SLG模拟游戏,在自由的翱翔中解锁、触发游戏中的各种唯美图层,结合图层搭配温暖人心的背景BGM让玩家在徜徉天空、穿梭云层时沉醉其中。自由的鸟儿、无垠的天空、温暖的音乐,远山工作室巧妙的将返璞归真四个字融合到了游戏当中,在喧扰的生活中带给我们心灵上的清明。
游戏场景中,玩家们最常见的标志物就是那个棱锥状水晶(个人称为光梭),玩家操纵飞鸟触碰到光梭顶端后,会向周围扩散出一圈圈波纹且会回复能量,如果周围有其他光梭的存在,在激活一个后其他的光梭也会产生共鸣。
血灵进入光梭范围内会主动飞向端点,在触碰后会血灵会消失,同时光梭也会熄灭,过多的血灵触碰后,光梭会失效且无法重新激活。大多玩家可能不会理解血灵对光梭的行为,觉得是在飞蛾扑火,觉得很呆。我认为,无论是谁,都会想触碰到那一丝光芒,是否粉身碎骨都会奋不顾身。我觉得工作室对于血灵与光梭之间的设计是想表达无论我们身在何处,心中依然存在一丝光芒照亮我们人生前进的道路,供我们前行远方。
游戏中有一个十分特别的设计,在飞鸟触碰白色的光球后,会出现颜色不定的飞鸟,触碰连结的彩色光圈后会出现成群结队的飞鸟(概率很低),官方称其为飞行途中的伙伴,它们会陪在你的身边不离不弃。不仅拥有独特的技能帮你抵挡血灵的伤害,还能够在你独自飞行的途中陪伴你。在翱翔的过程中虽然是孤独的,不过我们还有那些光点、飞鸟的陪伴,虽然是无声的,但有人陪伴的感觉还是那么的令人暖心。
【其实不想谈优化来着,还是说说吧】
沉浸的体验了一段时间后,我觉得这款治愈系手游可以优化的点太多了,不是吹毛求疵哦,由衷希望工作室可以将这款游戏逐步完善,因为真的有很多玩家还在期待天之鸟可以到达怎样一个程度。小小的举几个例子:
1)老生常谈的一个问题,新手教程啊喂!!!很多玩家在刚接触这款游戏都会有点懵,为什么呢?因为我们什么也不了解,进入游戏后就直接提示往上飞,在不了解场景内容特性的情况下,欸我鸟没了。
2)游戏中没有给出玩家具体的背景介绍,比如场景介绍、血灵是什么、它是怎么产生的、它为什么会攻击我们,这些都是玩家们所在意的。毕竟游戏玩的就是沉浸感,这些基础的设定不完善的话很难说玩家的留存率是否还会下降。
3)不知道是我处理器(骁龙855)的原因还是机型该淘汰了,在体验的过程中我的手机会出现发热严重以及掉帧等严重影响体验的存在。
4)我的设备是三星note10+,天之鸟在我的手机屏幕上并不能完美适配,会留出一定程度的未显示区域。虽然并不破坏游戏整体玩赏感,但追求完美体验的玩家或多或少都会感觉游戏体验并不理想。
【最后啦,木有啦】
天之鸟并不被大众所熟知,我个人觉得还是十分可惜的。虽然与其他制作精良的类SLG游戏有所差距,但转念一想,这款小众游戏都可以将人们对自由的向往拿捏的恰到好处,完美的触及了玩家心中那一丝柔软,那么我们完全可以相信在不久的将来,远山游戏工作室可以推出像“我在7年后等着你”那种温暖又治愈、像“风之旅人”那种唯美又清新,令人回味无穷的SLG游戏。
我并不觉得这是一款游戏,而是只属于自己一方小世界、只属于自己的一片天空,抛开世俗、沉浸其中。
OK绷 : 大佬!
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