小小勇者游戏截图
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小小勇者

小小勇者

官方入驻
6.7
下载
31 万
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游戏大小
143 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/21
简介《小小勇者》是一款放置类养成游戏,游戏中你将扮演一位肩负重任的年轻勇者,为了拯救大陆,讨伐魔王,你必须不断地努力变强!通过点击游戏中的事件卡牌,你将在游戏中探索各种各样的随机事件,邂逅许多充满个性的有趣角色,他们将在你的冒险中为你提供支持和帮助!交易商品、聆听神谕、打造装备、养成精灵、铸造魔晶、结交佣兵、探索副本、收集咒文、参加祭典、觉醒神魂……你所参与的一切行为都将积累为战力,助你在冒险的道路上一往无前! 现在,就让我们即刻启程! ——充满情怀的像素画风—— 在童年时光,我们都热爱那些风靡大街小巷的经典像素游戏,也都有着成为勇者的梦想!在这里,你可以派出勇者,为了保护家园而义无反顾!在这里,你可以为童年的自己一圆勇者之梦! ——可离线推图的放置玩法—— 作为一款放置RPG游戏,我们希望能你可以在快节奏的生活工作之余轻松提升勇者,打败一个又一个魔物,最终攀登难度的巅峰,打败邪恶魔神之王,拯救家园! ——充满惊喜的随机事件—— 随机事件随机出现!只要轻轻一点事件即可提高战力、削弱魔物攻击、掉落大量金币和钻石!你更可以打开隐藏的各种玩法,体验属于你的神秘的快乐! —— 配合养成和收集系统—— 在这里你不仅可以升级佣兵,还可合成高阶精灵!打败的怪物,掉落的装备等等等等都被手札记录和收藏,因为那是在这场冒险之旅上,属于你的荣誉! ——斗智斗勇的策略出战—— 超过20个佣兵、30个精灵可辅助勇者,更有超百件的装备可进行随心搭配,叠加攻击和防御能力。只要你想,你就可以打造出专属于你的特色军团!
开发者的话很久以前,共同生活在尤格尔大陆上的人类与精灵和睦相处,人类在大陆上建立了数个繁荣的国度,共同信奉着大地女神莉莉丝;而精灵则居住在森林之中,指引着迷途的旅人。人与精灵彼此互不侵犯,一直过着祥和的生活。 然而,维持了数百年的和平终于被那些从南部海岸登陆的魔物们打破,魔物大军的到来预示着远古魔族的复苏—— 在传说的年代,大陆曾被魔族所支配,一直生活在魔族奴役下的人类奋起反击。在大地女神莉莉丝的指引下,人类的领袖,勇者杰拉尔披荆斩棘,历经磨难,在精灵们的协助下,杰拉尔终于将魔王和它的爪牙们封印在诅咒之地,为大陆带来了和平。 而如今,魔物大军已经在尤格尔大陆肆虐,在魔王加鲁法的驱使下,魔物们四处散播诅咒,并带来死亡与毁灭,向人类和精灵发起复仇。 燃烧的战火在大地蔓延,魔物大军的脚步已无法阻止,想要拯救家园的唯一方法,就是再度踏上昔日传说中的勇者杰拉尔的光耀之途,击败强大的魔神之王,将其重新封印——只有这样,群龙无首的魔物们才会停止进攻的脚步。 昔日的勇者虽已故去,但传承了其意志与信念的后代尚存于世。为了重新夺回大陆的和平,年轻的勇者们接受国王的敕令,与同伴们踏上了前往诅咒之地的冒险征途…… “以勇者之名,造无畏传说” 无畏的勇者们,为了世界的美好和平,快踏上你的冒险旅程吧! 【官方Q群】 【小小勇者IOS】官方①群:747276259 【小小勇者APP】官方玩家①群:766837406 【小小勇者APP】官方玩家②群:1038690904 【小小勇者APP】官方玩家③群:1149020811 【小小勇者APP】官方玩家④群:866517848
这里是一名参与了yyb终测的玩家,氪金也不少,对公测真实期待,虽然听说又跳票了很难过。谈一谈感受和建议吧(有好多hhh),零碎但都是肺腑之言,真心希望开发者能看到。
1.     游戏最开始通过快速刷怪,一两刀一个加上点击加快攻速的纯粹快感真的令人很上头,但这种上头感到后面越来越被减弱,攻速上限,小怪半天捶死一个,勇者的攻击动画永远是挥刀,会视觉麻木的。建议用什么方式能在后期重塑或者维持这种酣畅的砍怪体验,比如满攻速后快速点击还是会有别样的反馈方式来加强战斗(召唤陨石造成伤害啥的),或者点击可以叠满隐藏的攻速上限,就挂机上限0.05,手点上限0.03之类的。
2.     游戏前期各方面养成曲线都不是很平滑。(已确定改动不再赘述)
3.     一键提交手札也需要跟进。(已确定改动不再赘述)
4.     角色的攻击方式除了挥刀可以加别的吗,后面真的看累了T T
5.     挂机刷钱和刷经验的时候,选关卡能自动标识出当前配置哪关收益最高和综合最优吗,每次都一个个试太麻烦了。
6.     二阶宠物确实太弱了,不值当。(已确定改动不再赘述)
7.     佣兵系统过渡感觉也很割裂,前几级升级几十W金,十以后千把W,可以平滑些,而且开始的佣兵也太弱了,游戏里每次接触新玩法的曲线都是从0开始,和当前的角色全强度不匹配。后期开始的玩法完全可以设置成从和当前角色强度差不多的起点开始,然后和角色一同成长冒险,就是后期玩法的养成曲线可以平一点,不要太陡,其他优秀的手游都是这样。
8.     挖矿和广告其实也需要权衡,有些人讨厌广告,也有些人觉得挖矿实在太单调了,同个gif看上百次的时候不如看广告呢。这里挖矿可以加点趣味性,介绍一些背景剧情啥的,或者5%的几率有10倍钻石奖励,1%几率50倍这样,或者每次挖矿奖励不要固定数值,在一个范围内取值也会多点抽奖的不确定性,核心就是挖矿和勇士平A动效实在是太枯燥了。
9.     战斗画面的问题,满攻速不太看得清数字,后面深色数字是非角色的输出伤害吧,佣兵之类的伤害,这也没说明。然后我发现精灵剑心会发出光球攻击怪物,伤害算在深色数字里,血蝠和迅牙就不会,可能其他都不会吧。也没见剑心有攻击技能啊,难道它加的伤害是用深色数字独立计算的而不是算在角色伤害里的吗?这都需要说明清楚的吧。这也提供了一个思路,精灵可以不仅仅是增加属性值,整点这样的独立辅助攻击技能多好啊,各种攻击砸在怪物身上,玩家要的不就是这种输出的快感吗,由此一提,佣兵的攻击动效也是太弱了T T, 整个攻击动效可提升空间很大。
10.   接上一条,可以考虑做一个输出面板记录,记录角色和佣兵和精灵(如果真有独立伤害的话)分别造成的伤害,以便于玩家考量养成的重点和性价比。
11.   持续性的技能都会有读条,破甲咋没有,而且就因为它没有,我统计了几次发现它持续时间可能根本没有10s,这算个啥hhh;还有多重打击等十秒换一次增伤太弱了,感觉等5s换1s增伤还差不多。还有技能这块可以多些选择或者combo,加个减CD的技能之类的hhh(这个可能我在做梦)。
12.   物理伤害和元素伤害的平衡,当前就是物理转法就和吃了屎一样难受hhhh。
13.   说到元素伤害,属性面板全都不明不白,感觉非常模糊,当玩家可能对元素伤害感兴趣的时候,发现面板上说有概率(未知)召来元素伤害,火-巨额(未知)伤害,冰-降攻速(多少未知),毒-持续伤害(未知),电-眩晕(未知),以及各种特效的伤害和持续时间是根据什么属性变化的,面板元素伤害伤害达到多少会打出元素伤害,元素吃攻击吸血吗,吃暴击吗blablabla,然后我就放弃转元素,啥都不知道。
14.   最后一个就是最严重的交互问题,还有很大提升空间。所有左右翻页对话框都不能滑屏翻页,要点固定的左右箭头,这不行啊。装备方案的装备穿脱要切到那一套才能更换,很反人类。还有出战的精灵、技能和佣兵和未出战的建议分两栏放,会清楚很多很多,而不是就底部出战的标签,因为现在这个交互,就算出战了也不会即时排到最前面,很不方便操作。目前无论点哪个技能跳出来的都是同一个技能界面,希望能做到特异。希望装备属性穿脱的界面直接有穿脱选项。希望点击装备孔位直接跳出独立的镶嵌卸下魔晶的界面。不同方案既然所有都可以重新配置,那加点最好也可以独立配置blabla,一款优秀的手游,精致的交互细节一定是最基础的!
目前就这些,元旦快乐!期待公测!
2021/1/1
来自 Realme  X7 Pro 
官方引导精灵-莉姆 : 非常感谢勇者大人对我们游戏的喜爱与反馈,目前很多调优都是听从了勇者大人那边来的意见建议呢( ̄▽ ̄) 佣兵这个也有在考虑调整,攻击动作这块暂时没有改动的想法,是因为攻速上去以后,做的动作幅度大一点都会变成鬼畜大赏hhhhh 总之,关于伤害的平衡,展示面板、界面交互这些的调优建议都已经记下了,会反馈给研发大大那边哒,请相信莉姆(`・ω・´)
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