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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【每周杂谈②】最近的一些开发趣事
大家好呀,今天又来跟大家扯些有的没的东西,顺便分享一下最近的开发进程~夏促前段时间刚刚结束,不知道大家在氪金之余有没有购入什么新游戏呢。今年我倒是第一次没有在夏促购买新游戏,不过还是往愿望单丢了好多新游戏(也欢迎大家对我们关注预定愿望单一键三连),其中的新超级机器人大战让我十分期待了。说到机器人,我们最近也在对【机器人】进行优化,结果发现了机器人硬梆梆的秘密。之前我们发现,机器人血量降低到一定
【资料分享】系统优化前瞻 - 工坊
大家好,今天吃瓜了咩~闲话少说!作为一款主打角色Build的游戏,装备Build系统是其中不可或缺的一环。装备的随机词缀、词条的搭配组合,都能够全面的改变角色甚至是游戏的玩法。而游戏当中,还有一个与装备系统息息相关的系统,那就是我们的工坊系统。今天为大家带来的就是我们工坊系统的优化前瞻~目前的工坊拥有五大模块——【分解】、【强化】、【转移】、【改造】、【融合】。关于模块的具体功能,我会在后续的
【开发日志②】2021年首次测试小结(二)
大家好我是老王。最近感受到做运营真是一个令人心力交瘁的工作,向各位做运营的大佬献上我的敬意,respect!每天加班到很晚回家,前阵子又正好是欧洲杯,一边开着电视,一边开始挤文案,果然一心无法二用,效率低下。荷兰又再一次让我惋惜,只能转而支持意大利了,意志品质和良好的战术纪律才是成功的保证。说回正题,今天聊聊战斗数值的东西吧。游戏现在总共有24个S级英雄,预计正式版至少会有48个;每个英雄拥
【更新日志②】自宅场景优化调整预览
大家好呀,炎炎夏日,记得吃西瓜消暑呀!说到吃西瓜,在游戏中也有个作为安心吃瓜休憩养神的系统,那就是我们的自宅系统。自宅系统的功能在【https://www.taptap.com/topic/18281843】这篇文章中已经为大家做了简单的介绍。作为玩家的营地,自宅承担了玩家战斗以外与角色们交互的功能,在游戏中也是很重要的系统之一了。在之前场景演示中,因为早期代码的问题,【自宅】场景还不具备场
【每周杂谈①】最近的一些开发趣事
大家好啊,最近各地都进入三伏天了,各位可要做好消暑和防晒哦。自从入伏之后,杭州的天气实属酷热难耐,难免会让人的精神有些萎靡不振。但好在终于是出梅了,不用在高温的情况下再忍受闷湿的梅雨季,还是让人开心不少。因为八月将开始我们的第二次测试,所以在完成六月测试总结的问题优化后,整个七月我们都将围绕着二测进行游戏内容的开发。说实话,为了在二测呈现出更好的一面给大家,开发时间还是挺赶的。但好在开发进度还
【开发日志②】2021年首次测试小结(一)
大家好,我是《依盖之书》的制作人老王。继续记录着《依盖之书》的测试流水账,测试一共持续了7天,虽然问题很多而且不少问题也非常严重,但最终玩家的反馈还是比我预想的好不少。其实这次测试准备得非常匆忙,有些赶鸭子上架的味道。原因是开发时间过长,团队精神上不可避免地出现了一些倦怠,特别需要来自外部的反馈和压力,但无论是正向的还是负面的,都比没有好。很感谢许多玩家给出了理性又正向的评价,这给了我们非常多
【资料分享①】唤日高塔副本简介
大家好呀,又是一段时间没见了,不知道大家最近是不是在玩其他游戏呀?有没有在期待依盖之书呀?总之还得让大家继续等待一段时间啦TAT~Steam商店页面:不过等待的时候也不会让大家干坐着等哒,今天就为大家带来游戏内的副本——映日高塔的简介吧!【----------------手动分割线----------------】作为游戏内较为早期获取物资的副本,映日高塔的难度处于中等的位置,需要大家
【更新日志①】角色模型迭代预览①
转眼六月就要结束了,马上就要迎来真正炎热的七月了。我觉得夏天真的是非常容易回忆过去的季节,比如六月的技术测试还历历在目。。。在团队小伙伴们不懈的努力下,终于把这次测试收集到的反馈内容,优化的差不多了。但这仅仅只是一个开始,我们要朝着八月的第二次测试努力了!除开测试内容相关的优化,我们美术组的同学们也在努力提升着游戏的质量。今天就来带大家一窥美术资源的迭代更新吧。近期,美术组的大手子们就为加拉哈