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【资料分享】系统优化前瞻 - 工坊

2021/07/16195 浏览
[嗒啦啦2_吃瓜]大家好,今天吃瓜了咩~
闲话少说!作为一款主打角色Build的游戏,装备Build系统是其中不可或缺的一环。装备的随机词缀、词条的搭配组合,都能够全面的改变角色甚至是游戏的玩法。而游戏当中,还有一个与装备系统息息相关的系统,那就是我们的工坊系统。今天为大家带来的就是我们工坊系统的优化前瞻~
TapTap
目前的工坊拥有五大模块——【分解】、【强化】、【转移】、【改造】、【融合】。关于模块的具体功能,我会在后续的工坊攻略中为大家介绍,这里就不一一赘述了。
在优化规划中,工坊的优化计划主要分为三块内容:1、功能页交互优化。2、工坊界面优化。3、工坊可互动场景更新。
【功能页交互优化】
在目前的工坊功能模块中,部分功能存在着交互不便捷的问题。比如无法快速筛选装备,装备排序不合理。在后续的工坊优化中,会根据目前存在的交互问题进行优化更新。如果的优化安排如下:
[优化装备排序逻辑]
[增加快速筛选功能]
[增加自定排序功能]
[优化快捷选择功能]
如果大家在后续的体验中,对工坊的交互还有更好的建议与意见,也欢迎大家提出跟我们交流~
【工坊界面优化】
作为最早产出的功能模块,工坊的界面在满足基本的功能要求之后,就暂时停止了整体界面的优化,因此可以说工坊还处于一个半成品的状态。比如下图中的融合界面,仅仅只是满足了功能的使用。
TapTap
在后续的更新中,我们的策划和美术同学也会对工坊的界面进行全面的更新,在今后的版本中带来一个交互更直观、界面更美观的工坊~
【工坊可互动场景更新】
在完成了基本功能模块之后,我们的功能场景全面可互动场景更新计划也是慢慢提上了日程安排。在【黑市】、【大圣堂】更新了可互动场景,以及【自宅】可互动场景更新之后,【工坊】的可互动场景安排就以及提上了日程。目前,场景模型还在努力制作做,请期待我们美术组的同学为大家呈现的最终效果吧!
本次的优化前瞻还仅仅只是未来更新计划的匆匆一瞥,后续还会为大家带来更多的前瞻内容,工坊的详细攻略也会在后续为大家奉上,敬请期待啦![嗒啦啦2_经验+3]
依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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00:28
[依盖之书】免费的游戏推荐截图
[依盖之书】免费的游戏推荐
好不容易,找到一款好玩的游戏!有友友们一起玩的吗?要加一手吗?扣扣:736925433
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测试玩了6天,一些个人的角色推荐~截图
测试玩了6天,一些个人的角色推荐~
taptap上跟了几次更新,因为自己本身也是暗黑类刷刷刷游戏的爱好者,也喜欢研究build的内容,所以就参与了这次的测试~因为是steam的端游所以上班摸鱼也方便,不过如果未来有老板键就更好了~这次测试偷偷默默推了不少图,玩下来的感觉就是build系统还有很大的提升空间,那个回廊的rouge模式玩着也很有趣~闪电链yyds~~不过感觉框架虽然搭好了,还有很多内容要填充,希望下次测试rouge模式可
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十月游戏更新内容简单汇总截图
十月游戏更新内容简单汇总
大家好,距离我们的第二次测试结束已经过去快2个月了,我们的第三次测试预计也会在一个月后开始(当然也会有小鸽的可能)。 为了让大家了解这段时间我们的工作内容(也是为了让大家了解我们的小鸽真的是迫于无奈!),我们简单整理了十月份我们对游戏进行的内容迭代和内容更新,欢迎大家与我们一同交流讨论,分享你的想法! 【系统更新】 新增系统 -新增装备镶嵌系统,现在指挥官们可以收集“黑石”来对可镶嵌的装备进行强化
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02:39
【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
文 | 方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:夺魂之镰 斯卡莉特【性别】:女 【种族】:半精灵 【生日】:11月19日 【出身地】:马克公国 【具体身高体重】:167cm/49kg 【特长】:精算、辨声、弹钢琴 【喜爱的东西】:书、散步、独处的环境 【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉 镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色,相信一直以来都被玩家们所熟知。最近,美术同学们为她的立绘做了迭
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【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!截图
【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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01:13
【依盖之书】我们的新PV上线啦!截图
【依盖之书】我们的新PV上线啦!
经过我们的主美在场景和模型制作的空隙时不懈的爆肝努力,终于赶出了这一版PV。因为时间仓促,也是主美练习之作,难免有些许粗糙和缺点,还请大家多多包涵啦!之后我们还会呈现出更精美的PV,也会在PV内展示游戏更多的内容! 我们预计将于五月中旬至下旬期间开启新一轮的游戏测试,如果感兴趣的话欢迎加入我们的官方交流群:736925433,获得更多的信息!
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