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吃花椒的🐻酱
思路感觉不是特别好说,只能说要点,也就是双航母双战列舰,然后海军注意蹭邓尼茨光环(我没邓尼茨打了五六遍都没过,后来买了邓尼茨两遍就过了)
然后海军和陆军不要冲的太猛,很容易就蒸发了,尤其是陆军,能不能赢就看陆军,最好陆军在美军舰艇都打的差不多了再从黄圈岛游过去,步兵可以直接飞过去
最后弗莱彻和尼米兹会自己出来,没必要冲的太狠去打他们,哈尔西在右下角,比较好打
我是可爱的阿福啊,我的朋友!
其实轴心挺缺炮的[嗒啦啦2_哈哈]
里布轴心炮买的必要性感觉还是比较大的[嗒啦啦2_抱抱]
🙃
步将,前期有莫德尔元帅和法鸡将军当就阔以了,前期的章早被坦炮空海瓜分了。到了1944才有闲章注意下步将。
这里不讨论步将的优败,从经济角度上说,步将也得等着后面入,打到那个时候,对要不要步将心里也就清楚了

期待更新,槽点太多。慢慢说。
通用建议:建议单位周围出现三个相连敌方单位降低少量士气,单位周围出现三个相间敌方单位效果同前后夹击。出现四个敌方单位则在被夹击的基础上再降低少量士气。出现五个敌方单位则士气严重下降。出现六个敌方单位效果同出现五个的,并下回合一定混乱。
战役模式:没什么要说的,大家都说过了的,我就是想问问,坦克在山上攻击不会降低吗?还有,为什么隆美尔在沙漠可以跑那么快?技能上面没写啊。
集团军模式:跟征服模式还是不同的。集团军模式ai特别蠢,总是喜欢一个打一群,空耗科技点(就是那个齿轮,用了强行军又不走,浪费,难怪队友不给力,总是久攻不下。托管直接顺风变逆风)。没有战术配合,比如两个区域的集团军不能同时打同一个敌方区域(夹击)。更不要说什么包围了,永远是一个一个上,而征服模式不存在这种情况。
集团军模式的优点:地图相对简洁明了,操作简单,有国家科技和战术科技。能给敌人很大牵制作用。国家科技给力,后期可以近距离造重坦重炮及航母和战略轰炸机。
集团军模式的建议:当我方区域部队准备攻击敌方区域时,若被攻击区域附近区域有其他我方区域的部队,可以选择等待会战并对被攻击区域进行特殊明显标记,暂时不执行进攻命令。对特殊明显标记的地区,点击其标记,确认是否立即开始会战。是,则加载所有参与会战的区域和单位并对攻击区域进行攻击。无论战斗胜利与否,都会消去特殊明显标记。若战斗胜利,则所有参战部队占领该区域。回合结束时有区域单位数大于六,该区域获得拥挤标志,下回合该区域没有收益(金币和科技点),无法进行招募和补充及不能对其使用战术科技和国家科技(单位数小于等于六立即消去拥挤标志,取消其带来的负面影响,但损失的收益无法追回)。
征服模式:幅员辽阔,真正的给人一种想要征服的欲望。但除了能使用全部已解锁的特种部队,没有其它有趣的东西了。而且地图讲真的也不大,没有中国不说,没有北冰洋和南极不说,没有印度,中南非洲,中东,东南亚,大洋洲,南北美不说,连太平洋也没有。
征服模式的建议:建议还是做成集团军模式那样的区域块。但既然是征服模式,要做就做大点,把世界地图都做出来(关键是地球是圆的)。不让做中国?咱们可以只出中国的地图,把中国那块涂红,立为中立,不可以选,不可攻打,也不出中国的将领,就随便安排些部队。每回合可以与中国交好,消耗50金币或20科技增加国家经验(升级国家等级)。另外,建议改一下国家科技。7级改成可以扩建城市(新图标),冷却1回合,扩建后该城市金币收入+1。8级现代军队(新图标,作用于城市,该城市新生产的军队攻击力增加,空降和空袭范围+2),9级导弹,10级核弹。10级后可花费1000金币和300科技造卫星(新图标),可以造各种卫星,可重复造同种卫星(例如气象卫星,提前预知区域天气,一回合一次。侦查卫星,每回合可查看一敌方区域的单位部署)。

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