草莓🍓田田酱:
大佬带带我,我不知道兵种加点什么,我优先都是攻击,血量,剩下的视野行动都是看每个兵种,就是点错了,他又不让重置,不会影响以后的这个战役会战吧
【攻略】与新指挥官分享战役前三章发展思路
警告⚠️本文有点长
针对不同水平的入门新手来提供战役前中期的发展建议,正文部分主要基于无氪/微氪¥12,供参考,欢迎讨论、提问。
————————氪金分析————————
三神【德美苏各一位金将,¥45*3】热门项目,性价比不错。大幅增加游玩快感。篇幅所限,这里简单总结一下:❶因为本作装甲兵数量不少而且善于连击,因此曼帅光环作用极大!!!本体攻防兼备,只可惜没有“装甲指挥官”技能,却带了一个不稳定

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曾经我就是勇敢挑战者中的一员,最开始玩的时候那是十年之前将荣刚出没几年,草根平民玩法克克兢兢肝勋章换将领,为了拿满关卡三星奖励反复重开琢磨局内战术,每次三星圆满过关都能兴奋好一阵子,因为勋章紧缺卡关是常有的事,基础科技迟迟未升级兵种属性也落后,绞尽脑汁总想着以最优性价比赢得胜利,刚开始还能用兵种特性相互克制运筹帷幄,但到后面越来越难属性等级跟不上就是硬肝,然后在日日夜夜反反复复的琢磨反思对局中消耗了最初的热情,记得最后也只打入了第四章节就没怎么打了,后面换手机账号数据也找不回来了,直到到前段时间又下回了这款游戏最近又重新开始玩了![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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瓦西里测评
新出的苏联狙击之王瓦西里正式加入战场。第一时间买来试了一下,觉得手感简直不要太好,强度也略有超模,把老将领都结结实实地扇了一耳光。
一、技能概述
如上,三个技能,个个都是超模技能。
1.王牌狙击手,射程+1,且敌军不会反击。注意,不会反击是指任何时候、任何单位都不会反击,即便0距离近战时也不会被反击。
2.王牌步兵,加伤20,回血,既有输出也有续航。
3.精英军团,bug级技能,特种部队永不消失,

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众所周知,钢铁命令是一款非常平衡的游戏,将领之间的技能差异令人暖心,五星上将艾森豪威尔拥有提升友军士气的神技,历史角落的普通狙击手却只能攻击距离+1
我终于知道德国失败的原因了,最后一关鬼子反水了。
各位亲爱的指挥官,我今天晚上闲的无聊,把会战最后一关北美战役打了,其难打在我意料之外。
我打着越打越不对劲,不是日本人和美国合作,日本不打美国了,反而和我打上了。而且他就只给了这么点儿兵,但是还好,我的隆美尔常发挥开着kv 6重坦,一个回合就解决了大量的步兵,利布元帅也超常发挥,干掉了敌人几个重坦,在援军的帮助下,顺利地完成了任务,不过,这的确符合日本的性格,他们的野心是不可估量的……(只不过他和

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e社老传统了,各种颠倒黑白,欧陆5里侵略美洲的给弄成郑成功,这里又给鬼子安排了一波二战弃暗投明的剧本。这公司领导层没点汉奸血统我是不信的。




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