变成大人也不要忘记

变成大人也不要忘记

9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0862个评价
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嘴替发言1 带图10 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕281 画面优秀78 有趣好玩70 音效动听36 运行稳定性74 广告频率51 故事情节11 操作体验11 玩法设计9 画面视觉6 资源获取3 音效音乐1 氪金付费1 背景设定1
孤寒咕咕
游戏时长 5.3 小时
因高专业度入选icon-wow
一只小羊咩
游戏时长 5.4 小时
在2021年12月,我忙里偷闲玩了一款游戏——《变成大人也不要忘记》。其实很久之前便在TapTap论坛上发现了这款评分很高的游戏,但老是想不起来玩,于是就一直搁置没有玩,直到那天我从下午玩到晚上九点,被它连贯的剧情和感人的结局所打动,现在想起来还是很感动。
《变成大人也不要忘记》是制作过《昭和系列》的日本游戏制作人GAGEX的作品。鉴于我酷爱剧情类游戏,所以没出意外,它也是一部剧情类的游戏,是关于亲情和友情、过去和未来的故事。
以下括号内是剧透部分,可略过:
(主角心凑是一个五年级的小男孩,这天他和妈妈还有妹妹一起去“加贺美町”悼念“33年前因彗星而死的孩子们”。心凑的妹妹得了重病需要配型,他和妈妈却无法配型成功。因为父母离婚,心凑从未见过爸爸,他在加贺美町打听爸爸的消息,却无意发现爸爸早已因病逝去。当他失望地到达神社中时,却被33年后的自己请求回到33年前,以改写现在。
心凑鼓起勇气回到了过去,然而他只有三天时间。三天之内,他需要解开“七大不可思议笔记本”的谜题,这样才能许下愿望让爸爸活着,并拯救妹妹。他在33年前的昭和时代独自探寻,却遇到了几位可爱的小伙伴:小渡、虎彻、望未、现子。他们各自有各自的烦恼,也有各自梦想的未来。在和小伙伴探索“七大不可思议”的谜题时,心凑无意间发现望未就是妈妈的小时候,小渡就是爸爸的小时候。到了最后一天,心凑突然意识到彗星将要砸中他们所在的体育仓库,竭尽全力在千钧一发之际带他们离开了体育仓库。
心凑回到了33年前,以为一切可以改变的他却发现现在并未改变,爸爸还是因为吸入体育仓库旁的石棉粉尘而肺病发作去世,妈妈还是因为心结未解开和爸爸离婚了,妹妹的病还是没有合适的配型可以治疗。失望的心凑回到电车上,和妈妈在夕阳下回家。
但你以为这是最终的结局吗?No!心凑见到了33年后的自己,中年心凑很遗憾地告诉心凑,千千万万的心凑都没有成功。但心凑说“我不甘心”,他请求中年心凑将自己送回过去,但中年心凑告诉他,时光机只有一半的能量,也就意味着“单程”。心凑还是决定回到过去,抓住这唯一的机会,即使不能再回到现在。
心凑立即将小伙伴们拉到学校外,以免吸入粉尘。完成任务的那天晚上,心凑和伙伴们一起去望未的家,以解开望未的心结、帮助望未。在心凑的撮合下,小渡鼓起勇气请求望未的妈妈同意他和望未约会,却被望未发现了,望未的心结终于解开。
知道终会被小伙伴忘记的心凑与小伙伴们告别,独自踏上电车,决定好好活下去,在未来见到爸爸妈妈妹妹。可他不知道的是,小渡、望未、虎彻、现子四位小伙伴在彗星降落之夜、即将忘记心凑的时候向彗星许愿,希望心凑可以和他的家人幸福地生活在一起。
心凑睁开眼,却发现自己回到了33年后的现在,妈妈在便利店问他在发什么呆,爸爸和妹妹正在便利店外喊他的名字。一回头,心凑终于见到了爸爸的模样,妹妹也正健康地对心凑笑得正甜。心凑最终突破了“轮回”,抵达了美好的未来。)
游戏带有穿越时空的神秘感,“神社”、“七大不可思议笔记本”、扭蛋机里抽出的各种物品,都蕴含了浓浓的日式风格。发生在泡沫经济破灭前的昭和时代,是日本人希望和梦想重筑的时代,留下了无数辉煌记忆的时代,作者把故事设在昭和时代,想必也是非常注重怀旧感的人。
同时,游戏里的扭蛋机非常好玩,扭出的物品千奇百怪,有魔方、电话、磁带,也有鬼照、牛奶、打火机等等,底下的介绍非常有趣,融入了许多昭和时代孩童的共同记忆,搭配上像素的画质,简直是非常怀旧啊!喜欢日本文化的朋友们一定不能错过~
游戏的名字很长,叫做《变成大人也不要忘记》。不仅是心凑希望爸爸妈妈和伙伴们不要忘记初衷,也是作者对所有大人的期许。正如一句名言“不要忘记你曾经想成为怎样的大人,也不要忘记自己曾经是怎样的小孩”。诚然,长大意味着失去很多东西,但始终不要丢失最重要的善良和初心。
我觉得这款游戏最主要的特点就是画风很怀旧很美好,剧情很感人也很一波三折。五位小伙伴的友情令人感动,短短三天的友情,却是一辈子难忘的回忆,也正是伙伴们对心凑的祝福,使得心凑能够到达幸福的未来。在现实生活中,过去的遗憾是无法弥补的,我们所能做的就是把握当下,穿越时空改变未来,虽然不可能,但也是一种美好的心理安慰吧!
玩得虽然很久,但这个游戏真的值得,挺出色的剧情类游戏,非常适合像我一样的“手残党”,旅途中闲来无事,可以体验一下这个游戏,希望也能给你带来不一样的惊喜与感动。
游郁 : 有点像七年后的剧情,都很感人,不得不说,如果悲剧是吧美好的东西毁灭给人看,这种时间倒流挽回悲剧那倒是很好的治愈题材。
leaving
leaving
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
在这里只做简单剧透,主要内容自己去玩,不然都知道发生了什么,玩着就没意思了。评论较长大约2000多个字请做好心理准备,再来看评论制作不易,点个赞噻!
目前我知道的游戏只有两种结局,一种good结局和一种bad的结局,两种结局都需要靠自己的努力才能达到,尤其是好的结局(记住再玩14章的时候,一定一定要凑齐十个金币,不然无法开启good结局,并且当他问你接受这样的结局吗?你选不接受,等14章结束后,立刻点开存档,然后花费十个金币,就可以开启十五章,触发好的结局)
先谈谈这个游戏的魅力所在吧,这个游戏可以说让玩家很好的带入到这个故事的主角中,我玩的时候明显感觉到了紧张,特别是越玩到后面,真相逐渐被揭开的时候,我就越来越紧张,因为剧情的走向一直走向坏结局,到最后十四章,他问我接不接受这个结局(此时已经是坏结局)的时候,我十分都不甘,我已经深度的带入了游戏的主角,我体验到了主角的感受,我点了不接受,希望事情能有个转机,结果过了一会儿,14章就结束了,当出现14end,我已心如死灰,那种感觉真的只有玩过了才知道到,但我看到未完待续,我又燃起一些的希望,抱着不甘的心态,点进去了,十四章的存档(还好,之前就攒了十个金币,不然又得重玩,又得被虐一次心)惊奇的发现还有15章,最后的结局让我很开心,终于一家人团聚了,那种开心我感觉我就是主角,这是我玩其他游戏没有的,但看到剧终两个字的时候,心中也有一些不舍,你知道生怕那15张突然就没有了的那种感觉是什么样的吗?我是多么希望十五章能多一点,希望这个故事能长一点,生怕他留下悬念,不过最后他还是把结局交代的很清楚,这点让我觉得很好
所以通过上面的描述,这款游戏的代入感真的很强,只要用点心去玩这款游戏,就会感受到这款游戏的魅力所在
然后就是这个游戏的剧情了,这款游戏只有两个结局,你无法改变,这有点遗憾,不过我觉得两个结局就两个结局吧,对游戏整体没有什么影响,还有一点就是,他这个剧情有时候很紧张,有时候又很吓人,真的我在晚上玩的时候,突然,一个剧情把我吓了一跳(就是那个口裂女,突然出现在窗前,可能是因为我有点胆小吧!)还有时候又有点好笑,总之,这个剧情可以说是非常好的,游戏的核心也是围绕着这个剧情
其次呢,游戏多了更多的自由性,游戏的地图,不大不小,刚刚好,大了找金币,不好找,小了少了趣味性,你可以不直接去通主线,可以去其他地方逛一逛,找一找金币,因为游戏的所有剧情都是不需要钱的,全靠自己去找金币,才可以解锁,有时候漏了就得重新去打一遍,捡回来,这让我养成了每一章到了一个新的地区,都会打开提示查看有没有金币,如果有,我不会先去做主线,我会先把金币全部拿了再去做主线,以防那个主线一直过,一直过,没给你捡金币的机会,我有一次就这样害我金币不够就得重新打(就差一个金币啊,什么?你问我为什么不看广告凑齐,这个待会再说)游戏的特点就是,别人的剧情向游戏,都是对话框点点点,他的人物是可以自由移动的,这一点别具匠心,虽然有一些游戏也有(比如我在七年后等你,它也有一定的自由移动)虽然游戏剧情的代入感已经很强了但我这里有一点建议就是比如那种很赶时间的剧情能不能增设一个时间倒计时?在规定时间内必须到达场景过主线虽然这样子可能不方便玩家在沿途收集纪念品和金币但是你可以在途中不放纪念品和金币。你可能会问:玩家也不知道有没有啊,万一他就是以为有会去看呢。这个可以多一个系统提示。这样子会使游戏更加的紧迫代入感更强体现了游戏的刺激是真正的与时间赛跑(最好多余的时间控制在几秒钟以内这样子,玩家稍微因为什么耽误一下就可能失败让玩家更加体验到了时间的紧迫)
游戏还设置了收藏品,这使游戏多了一些趣味性,不再是只是点点点,关键是有些收藏品的介绍还挺搞笑,收藏狂应该很感兴趣,七十多款收藏品,等你来解锁
游戏内还设置了谜题,随着剧情的推移,谜题越来越多,但被解开的也越来越多,到最后所有谜题被解开,愿望终被实现,谜题的设计让玩家可以独立思考后续的剧情和猜测谜题的真相(虽然我没猜对几个)切实体验到一步步接近真相的感觉,解开所有谜题游戏结束,good结局达成!
游戏里还有拍照功能,其实我个人觉得没什么太大用,那些喜欢看风景的应该很喜欢吧,毕竟游戏内的有些风景还是非常好看的,就比如后面神社落日那个就不错,还有最后一幕四个小伙伴一起许愿慧星划过,这个也可以。更多详情有待你们自行发掘。
唉,不过就是得看广告才能自由拍照,不过这游戏已经很良心了,你不花一分钱就可以体验所有内容,广告的话,如果你只玩剧情的话,你都不用看,所以大家可以适当的看一两个广告,拍几张照,就当支持作者了,毕竟这么良心的游戏很少啦!
还有游戏内有个音乐NPC,就只能听个歌,还得看广告,我个人觉得,好像没必要(对于我这种不是特别在乎音乐的来说,嗯,应该没啥用)音乐党可以去试听一下那边的音乐,我听了一两首,还阔以哈。
讲到音乐,一开始我还觉得游戏的音乐比较单调,毕竟连续一两章都没有换过音乐了,但是后面,剧情越来越紧张,游戏的音乐也在合适的时候切换为紧张的音乐,给玩家沉浸式体验,更有带感,这个我觉得不错,不过给点建议,就是多加几首音乐,我听到的好像也就三四首在主线中,希望多增加一点,这样不同的场景都可以切换不同的音乐(好像墓地跟其他的场景音乐不一样,更加的阴森)这点仅是建议,毕竟开发不要钱呐。
聊了那么多,游戏还是有一些不足的,但是都是些无关大雅的,对游戏整体没有什么影响,但是还是要提出来,希望官方修改,就比如游戏广告的问题,我这里说的广告是看广告得金币,我就是有一章没有凑齐金币,当时想偷懒,不想去重玩了,结果看了一个广告,他说跳过了,我明明看完了呀?我抱着疑惑,又看了一个,然后出来,他跟我说又跳过了,然后我又看了一个,接连看了四个,一个金币都没加,然后我放弃了,直接妥协去重玩了,这个官方真的要修一下。还有就是游戏的视角问题,有时候的视角就感觉不太好,就是视角切换的时候,这个要是优化一下(虽然它不优化,也能玩,而且没什么太大关系,但是要是有可能的话,我还是希望这个游戏可以做的更好)就这两个小不足,不影响游戏整体评分,游戏内容非常的好(至于这个bug有没有修复嘛嗯,太多天了,我也不知道)
怎么样?相信看到这里的人,但又没玩过这款良心好游戏,是不是有一点心动啦?心动不如行动,快去下载吧!
无邪 : 现在为什么不能下载了呀?我好想玩
影子
游戏时长 11.5 小时
已通关,游戏时长有误,我是属于不好好走主线剧情,慢悠悠四处闲逛点人物对话的,所以至少7小时吧。
先说说自由度。自由度挺高,从三四章开始就可以四处闲逛了。有很多npc,他们的对话都有一个个故事,比如那对情侣,男的选择了梦想,33年后回来已经阴阳相隔。还有那个拼命工作攒钱买摩托车的不良少年,可惜他还没攒够钱摩托车就已经卖出去了。制作的很用心,能让人感受到那个年代乡下小镇的淳朴浪漫与人间烟火。
主线剧情中后期也引人入境,有很多泪点与笑点。只是能理解主角还是一个小学生,有些能想到的事总是遗忘能理解。但自从预言梦虎彻的妈妈会被他爸失手打死后我就心焦的不行,来回试探很多次也不能进澡堂就很急,而主角却忘的一干二净(...)整个主线有限制性,包括最后忽然还有10分钟地震没有办法救回他们,就让人感觉即使是在改变“未来”但依然是在走剧情,只有一个既定的命运。不过整体设定还是不错子✨
补修改:原来从十四章存档再进入就可以继续玩到真正的结局了!“心凑?”的笔记,心凑的决心勇气,与朋友们一致的祝福,终于让这个遗憾的循环画了一个圆满的句号TvT哭哭
关于金币收集。毕竟制作组也是要恰饭的,用收集金币和看广告来开启下一章也是挺良心的,广告时长也不长。况且如果和我一样是收集癖玩家,每一章找到十几个金币也挺有趣的!
请继续加油!
岚山孤烟寻路人
游戏时长 15 分钟
阿北 : 昭和时代有度娘吗 这个游戏还是测试阶段如果所有npc都有多种对话会增大游戏内存和流畅度的负荷 布景也是同样的道理啊 这种剧情类游戏主要是注重剧情的可玩性 作者也增加了扭蛋机之类的互动玩意 只玩15分钟就判断一切不太好啦
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
Dreamer💕
游戏时长 8.6 小时
太爱这个游戏了!!!因为识君下的游戏 没想到内容这么细腻 每个场景都有金币和图鉴可以调查 每个人物都可以对话 而且还有串联在一起的对话 甚至白天和傍晚每个人的对话都会变化 我真的太爱这种了!
玩了六个章节憋了一肚子话想评论 第七章节刚开始破防了 一想到列车司机生前最后一次和哥哥见面居然因为鱿鱼乌贼大吵一架不欢而散最后天人永隔 就难受的不得了 越来越期待后面的故事了!
晚了一个晚上玩完了 有点复杂吧 结局很令人遗憾但也在意想之中 开头和结尾都串了起来 谜底也都解开了 不知怎么感觉爸爸妈妈离婚的真实原因是因为爸爸其实没有儿子那么贴心hhhhh 不过确实这才是现实 现实不可能永远完美 现实永远充满遗憾
再夸一夸游戏的故事性和可玩性 包括到处埋下的伏笔比如妈妈确实从不打孩子 和从路人的话语中可以从侧面猜到一些事情 比如澡堂的故事 裂口女的故事 印象深刻的是一对情侣一开始热恋中甜甜蜜蜜 后来男生出国追求梦想女生一个人哭泣 再后来只剩男人回国后站在墓前悔恨...等等等 虎彻那里真的是搞笑又心酸(把他爸爸打了一个大跟头hhhhh)又想哭又想笑 家暴这个话题好像贯穿了这个作品 童年时期真的会影响一个人的人生 不管是变成令自己讨厌还是绝不成为那样的人
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太开心了 全图鉴全解谜成就达成 幸亏昨天玩完be结局emo了一会儿去看了论坛 意外发现了后面两章 触发方式我也好爱可恶!我自己怎么也不可能想到来着 最后一样的场景一样的对话 只是顶部赫然写着16章和多了爸爸的身影 最后的最后 没有想到 如此完美的结局是因为伙伴们的愿望 太圆满了 结局多等等果然会更圆满 大爱!家人们入股不亏 快冲冲冲!!
Dreamer💕回家早一点 : 换手机删游戏纪念 怪舍不得的😭
超绝最中二死非宅桑
超绝最中二死非宅桑
游戏时长 8.7 小时
我在想啊,人到底是一种多奇怪的生物呢?
明明约好了33年后要重新相见,可是却没有约好到底在哪里重逢,一个在即将被拆毁的神社前苦等,另一个则在山脚下守候……为什么你们能遵守33年前的约定,却不能给对方多一点信任,向前稍微走一步呢?
孩子期待免费游戏时代的到来,希望“未来”快一点到来,可我们都知道,处于“免费游戏”时代的今天,绝对算不上是游戏历史上最好的时代。财富分配的问题,以及发展中的种种矛盾,使世界游戏发展趋势不可逆地走上了“免费制”,而在免费制游戏时代前列的天朝,就更不能用“好时代”来形容了——不过仔细想想,假设那位孩子33年后还是一位游戏玩家,他说不定就会怀念1987年时青涩的游戏界呢(笑)
“唉,现在就是不如以前,你说为什么不如以前?我说不如以前就是不如以前!”仔细想想,1987年的日本正处于经济鼎盛的黄金时代,2020年的日本所遭遇的挑战要比1987年严峻很多,这么说起来乍一看确实有理。但是把时光机器再往前搬会怎么看他们曾经的“昭和岁月”。
图鉴,NPC的对话,剧情设计,哪怕是字里行间那一颗颗遥远的星,都在透露一个美好的时代。在1989年之前,在昭和时代真正结束之前,属于日本人民的美好时代,回想起自己曾经玩过的那些比较古早的galgame,似乎都有对昭和平成之交的日本,有一笔一笔淡淡地素描。
而你游的开发商,据说便是昭和杂货店的制作方,能对那个时代花这么大力气慢慢勾勒,想必制作方,非他们莫属(笑)目前鄙人的游戏进度是第7章,显然是游戏的大前期。不过即使是大前期,我们也能发现一些问题,这次我就稍稍写一点吧。
广告金币能不能定量啊!这太让我抓狂了!你知道我有次为了看下一章节的剧情看了多少次广告吗……自从那次以后,我在跑图的时候一定会老老实实收集金币……不知不觉想起了以前玩我的世界制作解密地图的时光……诶嘿嘿……
但是看广告真的不是很愉快……非洲人就更不愉快了……
要是有稳定2金币的每次广告收益就好了……
其次便是游戏在某些场景的视角问题,你知道我为了找金币去那个小巷子的时候花了多长时间才慢慢摸索出经验与技巧吗……虽然我知道这个确实可能无能为力,但还是希望能稍微克服一下!
游戏玩法依旧是传统解谜游戏,剧情我也有些审美疲劳,不过就算如此,我也认为他是一本很不错的视觉小说!充满怀旧气息的小镇与均可交互的NPC,让玩家探索发现的欲望,似乎有了正确的宣泄地点!
偷偷摸摸咬耳朵:其实我还是挺希望能出一款以我国20世纪70-90年代为故事背景的视觉小说。总是看别国历史,你就算对他有近乎无限的了解,也不可能有特别充足的代入感,再加上我想加深一下对老一辈们的了解——很想看看那个“侠肝义胆还未散去,国人重新开眼眺望”的时代(我不清楚这么形容准不准确……)。所以……允许我公开的表达自己的“自私”吧!
好困啊……时间不早了……平安夜都过了啊……那就在最后,祝大家圣诞快乐吧!