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评价
1.3万
攻略
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桃源深处有人家
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
13431个评价
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嘴替发言
53
带图
1658
长评
496
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3397
有趣好玩
2049
音效动听
732
剧情跌宕
702
物超所值
527
轻松护肝
464
设定独特
43
运行稳定性
1118
日常肝度
513
玩法设计
417
资源获取
359
故事情节
305
游戏福利
65
画面视觉
51
操作体验
48
喋喋以喋以喋喋
游戏时长 123 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🍃舒适感:
可能因为我玩桃源比较佛系,不氪金也不着急赶进度(本来种田游戏也没有什么必须完成的进度hhh),每天上线收收菜做点订单,再点点点就下线,基本上保持着按部就班升级开地、攒钱建造的节奏,所以整体来说体验还不错,桃源最大的限制应该就是仓库的上限,经常会出现仓库囤货太多,不得不卖东西腾出来空间的情况,除此之外还是很舒适的
🎮可玩性:
这方面我夸夸一下!有各种各种的活动和小游戏,小游戏也是不太影响主要的功能体验的,之前加了桃源乡之后,我本来不是很喜欢桃源乡的内容,感觉很冗杂,但这次回游却发现桃源乡这些内容确实增加了游戏的可玩性,时不时玩一局萝卜快跑、抽几张画片满足收集癖、做几道吉祥楼的订单……都是很有趣的体验,包括赶山、观鸟以及玩家自己出售交换物品这些玩法,也都能让可玩性提高很多,上线之后除了种菜做订单,也有不同的体验,不过念的故事能不能更新一下然后换换方法呢?每次跑来跑去的太麻烦了
🌃画面音乐:
画风很可爱,萝卜人的小动画也特别可爱,音乐嘛我觉得一般,因为可以设置的音乐太少了,听久一点就没什么意思了,希望可以多搞点背景音乐
✍🏻建议:
个人想要更多和npc的交互感,比如村民、小萝卜们,除了现有的固定交流,可不可以增加一些随机性的事件呢?还有扶光和陶陶之间也没有什么随机的互动,偶尔会玩一次捉迷藏,过一些剧情会聊天,其它时间连聊天都没有,感觉在和npc的交互方面比较弱(私心吐槽一句,村民们不要再扣扣搜搜了啦!订单单价再高一些好吗!!!😾
所以总的来说还不错!我是零氪玩家,对收集建筑没有太大要求,只要能抽到喜欢的就可以,再加上桃源不会非常肝,节奏休闲,所以对我这种想起来登录游戏玩一下,平时不怎么想一直肝的玩家是很友好的~也没有丧失种田游戏最根本的玩法,每天我都在快乐地种菜加工农产品哈哈哈哈
邪枫血阳ゐ神风之殇
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
先说优点,小桃的画风我很喜欢,虽然扶光和陶陶住在山上,但村民会经常来串门,在小桃的更新下,小萝卜们的生活轨迹也多了起来,看着小萝卜们做早操、钓鱼、玩游戏总有一种老母亲的自豪感(?)。
除此之外,大熊猫会在竹林那里摸鱼,想撸猫了就随地大小摸,水面上也会刷新各种鸟类,人味是越来越浓了。在山上我是再也没觉得孤独过,建筑越抽越多,每装修完一座山头回头看看都会觉得特有幸福感。
桃源的常驻小游戏还是挺多的,单机的有做菜啊、弹琴啊、古画修复啊、俄罗斯方块啊,清理障碍啊、挖宝啊、颜料归类之类的;联机的有打牌、下棋啥的。以后应该会越来越多吧,不过还是限时活动里的游戏更多元,也更有趣一些。不知道小桃什么时候考虑把限时活动里的小游戏整几个变常驻游戏。
桃源的肝度比较二极管,肝帝和我们休闲玩家玩的可能不是一个游戏。反正就是肝的人特别肝,闲的人特别闲,我们都有光明的未来(?)
小桃也是比较听话的,当时有挺多人许愿把活动地图里的背景扣下来当建筑的。它还真在新活动里把那几个背景扣下来给咱们兑换了,这点我很满意。
再说说缺点吧,游戏前期什么资源都少,还容易爆仓,如果新人不巧打开了桃园的忆念剧情,就会发现那里面的任务也是需要你山头产出的物品来推进的,资源就更紧缺了。对于零氪党来说,前期是很肝的,氪了那个30天的粮仓扩容卡能好一点。
再者就是开地的问题,桃源的地块分配不均,越往后开的地块所用材料越多,而且不能跨相近地块开地。有的地块是又小又贵,开起来就非常不划算。小桃你是用脚计算的工具用量么?小地块难道不因该降低工具需求量么?你这里欠我的用什么还!
还有就是抽建筑卡池对不买卷轴礼包的玩家不友好!金色建筑是分阶的,普通金建筑抽满4阶才能解锁所有奖励,有的金色建筑专为氪佬设计的,抽满10阶才给彩蛋建筑,这得充多少钱才能给它抽出来啊我请问呢?
还有你那个谜一样的爆率,我记得除了有10阶彩蛋的那两个建筑和过年的建筑好抽外,其他金色建筑爆率都很低,而且越来越低。我上赛季用了130多抽抽那个故宫联动的大船,才给我爆了2个,还歪了一个水车。我都没拿满4阶好吧。以前的金色建筑4阶没这么难抽啊,你那活动一个接着一个的出,卷轴扣扣搜搜的给不了几个,我抽来抽去的真的没资源了,我被彻底掏空了。这不是逼氪是什么我请问呢?
还有你活动越出越快,一点缓冲期都没给玩家留,而且最近几个全是大活动,什么天刀联动,客家土楼联动,紧接着就是故宫联动,这又来了个川蜀联动。我真是服了,家底都被你掏空了,燃尽了,我还能怎么办呢?就抽了个二阶,爱咋咋地吧,我要休养生息攒攒家底了。
哦对,这次的川蜀建筑画风还不一样。不知道的以为你把江南百景图家的画师挖过来了。乍一看挺突兀的,和天刀联动的那个建筑一样,也不是说不行吧,就是和其他建筑的相性不好,我得另起一个山头放这个。
还有,因为活动出的太频繁了,一些建筑的光影特效就出问题了,比如说新出的那个R级的山,翻转一下那个瀑布的光影就掉了,灰扑扑的老难看了。还有蛇年限定的滑冰场,到晚上让扶光玩一下你就知道什么是皮影戏了,扶光都透了,我嘞个超绝纸片人啊。在频道反馈两遍了,小桃我就问你啥时候改。
小桃家的建筑还有个缺点,绝大多数的就只能左右翻转,而不是东南西北四方向的。小桃就纯懒!又懒又馋我们元子的。不是不能爆米,拿点态度上来啊!就你新卡池里的那个R级水池,水流的特效做的是真不错,就是只能左右翻转,向下和向右方向的小河可以做,但向上和向左的就不行了!我今晚刚挖了个凹型的池塘,向下向右的流水用它做出来了,向上的寄了,我真是服了,那流水特效还和平静水面的部分冲突,我还得放个石头挡一挡,才符合装修逻辑。
别太懒了,小桃!👀我会一直看着你👀
233
:
和Hayday一毛一样
打折星星
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
其实我觉得一般,主要是没啥目标,除了开荒地和抽点建筑。当然如果当一个每天上线几分钟的休闲游戏,还是很不错的。
🍃舒适感:
很好,画风很唯美,也不氪,抽到的建筑不分什么星级都是差不多的美貌,除非全图鉴玩家,不让基本上是不怎么需要氪金的
💗共鸣感:
总之就是休闲养老,放松心情很推荐玩,但是奔着种地挣钱建房,可以换一个游戏了
jjnbb
:
刚哈狗会红给哈狗会红给哈狗会红给哈狗会红给哈狗和
霖
游戏时长 141 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩过不少种田游戏,这款最好!!忙的时候上线收个菜就下,闲的时候各种趣味玩法消磨时光,不强制社交,氪金力度小,简直完美╮(‵▽′)╭
◎基础种地➕生产
种子不要钱,各种作物随等级解锁//仓库能升就升,零氪也不担心放不下//各种生产建筑需要合理安排,提交订单,铜钱滚滚来~作为这游戏最基本的玩法,能令人充分收获种地的快乐。经常会有提交订单得额外奖励的活动,很良心。
◎零氪可玩
氪主要是建筑,货币,外观。但零氪,完全可玩,日常活动和限时活动多做做,铜钱和各种玉都能攒挺多。日常积累的劵抽建筑和外观够用了,有保底,不会非到哪儿去。
◎装扮
摆放自由度很大,可以一键回收,点击快速收纳,多选移动……建筑风格各异,自己搭配,很有成就感!
可惜我玩的比较佛,等级不高,开的地不多,只摆放了加舒适度的甲乙建筑。等往后地方宽敞了一定要好好规划规划。
◎趣味玩法丰富
副本剧情,弹琴,钓鱼,种花,做菜,合成萝卜人,拼图,投壶,龟兔赛跑,拍地鼠,找不同……常驻小游戏,限时小游戏,下载桃源你就拥有了经常更新的小游戏库!不卷排行,难度自选,玩不玩都随意,贴心度拉满。。最近的做菜送菜小游戏真的很好玩希望以后返场!!
◎弹性社交
有互助的小组,最多可加三个。话痨可以多聊天,社恐默默求助。
玩家可以相互拜访,加不加好友都行——现在的上线动力之一是给好友送花花。游戏里氛围都很友好~
——别再找其他种田类游戏了,桃源是最好的归宿。
用户27437352
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
对于失眠玩家来说,这个游戏可太棒了。比起同类休闲游戏来说,可玩性比较高。
一开始可能因为等级低只能种田,随着等级提升玩法也变多,加上最近活动小游戏也比较多。后面基本任何时候打开游戏,都有可以做的任务。
而且游戏场景真的太美了,什么都不做看着也很治愈,特别是夜景。
所以晚上失眠的时候,烦躁的时候,就会进去看看夜景,钓钓鱼(逐渐体会到钓鱼佬的乐趣), 还可以喂猫,看看旅行儿子去哪了,就很治愈。
前期来说,开了月卡体验就挺好。收成双倍触发概率高,一天的飞鸟任务可以一直刷到村民加成负数为止,一天一直玩也可以。
开地的话,就随缘,娱乐建筑能放得下,还有几个大建筑放得下就行了。甚至到后面,连娱乐建筑也懒得建。
有些任务卡等级还是蛮高的,有些还要40级,升级遥遥无期(叹气)。
总之,想着游戏指不定哪天就腻了,什么都比不过开心最重要。
PS:最近最喜欢的场景是,看旅行儿子和海鸟打架。真的每次看都想笑
————————————————————————————
26级之后感觉每次上线可玩时间变少了。工艺制品生产速度慢,耗材多,等的时间很长,但订单可完成量很少。
等待的时间也没什么事可做。桃源乡任务间隔时间有点久,想做订单没刷新。小组求助的东西没到等级解锁,我有的又抢不到。还不如开放世界商店,让玩家把多余材料放自由市场卖掉(像动物农场那样),资源还能流动。不至于像现在一天到晚只能盯着订单做,还每个订单都差一两件。
而且仓库又小,但凡囤一点都放不下。种地变抠地
还有钓鱼,没有保底吗。出紫很多是重复的,没有的也一直钓不出来。
——————————————————————————
9.28
终于到了30级。找攻略的时候看到前人说30级会卡铜钱,所以我每天都在努力做订单囤钱。结果好不容易升级,被卡舒适度了。好吧,想着下一个活动应该没那么快,就把剩下的20卷轴都抽完了,没抽出甲。
今天上线一看,国庆要出新建筑。啊?我卷轴刚用完,啊!
我现在每天看组里求助那些我没有解锁的东西,但我等级又升上去了,真的整焦虑了啊
竹九枝
游戏时长 172 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚开始玩会认为超级好玩。看着屋子田地一点点建起来会很开心有成就感。画风很唯美,治愈。剧情不能一次性过完,让我有点难受。人物刻画不错。游戏里小游戏很多,可以当联机玩,也可以当单机玩。
缺点大概就是,对非酋不友好,活动中的小游戏复刻次数多且快,以至于对活动中的小游戏没有新鲜感。
差不多得了
游戏时长 9.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
用来打发时间很不错,不氪金主打一个休闲到底,排队时候拿出来刷刷,不上瘾不耽误事情,画面还温馨可爱,制作组更是一股脑把各种休闲玩法堆到极致,优点是玩不完根本玩不完,缺点就是一堆眼花缭乱的,如果要肝要氪那是相当费力,不过我这种养老式玩法倒还好。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Re
玩过
玩了一年多 这个游戏我最喜欢的就是那些活动 小游戏什么的 真的特别好玩 很新奇也不会无聊 我唯一觉得难受的点就是地图开的太大了 感觉没必要搞那么多复杂的东西 还有就是那些生产也太多了 所以玩到后面不想玩了 个人觉得那个地图如果就只有一到两块 生产的东西别那么多 再配着那些小活动 应该就很好玩了 地图太大了感觉不美观 东西放的多也杂 仓库也不太够 而且很多好看的小场景 放在一起凑成一个大景也不好看 我不管怎么装修 我都感觉乱七八糟的 可能这就是最后弃游的原因吧
Ada
:
我肝了一年多,70多级,弃游了,太大了,肝不动了
白小亦
游戏时长 505 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是本人见解,可以来找我玩哦~~互花什么都可以,祝你在这个游戏玩得开心
🎮可玩性:
怎么说呢,我现在等级64级应该有资格来说一下我的见解吧
可玩性十分推荐,有很多活动,也不是很肝基本每天就登入二到三次就够了活动很多,但也确实很多重复的,比如合成的。但确实很耐玩,当你玩的时间够多了,就知道这个游戏很好玩
🌃画面音乐:
有很多小故事,当周瑜,还有那些生动的人物一次次对话,你就觉得像活起来了一样。每天晚上餐桌上的对话也是一个亮点。
氪金方面
本人目前就氪金128够用了,我现在全建筑了已经不用氪太多沉下心慢慢玩
✍🏻建议:
多出些不一样的玩法吧,我现在都能猜到下次的玩法是什么了,但确实很好玩很有趣也值得了
白小亦
:
氪金,也可以不氪金,但有些建筑超级好看,确实值得,一个建筑也就30米抽建筑方面的话,放平心态,这个游戏不是急于求成的游戏,时间久了就全都有了。放平心态吧~祝你玩得开心
紫幽
游戏时长 38.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
总体来说是比较休闲和养老的,如果是比较奋斗类的人,资源可能会有暂时短缺(零氪情况下)。还有就是主线的小支线,他给我的报酬是铜币,我根本就不缺铜币,而且给的很少,但是我要拿物资去换他们要的东西,做个任务,如果是新玩家的话,可能会耗时很久,因为短时间内资源拿不出那么多,难以速战速决,拖拉久了会让人觉得烦。(以上仅个人观点,仅供参考,每个人的感受都是不一样的🙏
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