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3.4万
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派对之星
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
34594个评价
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嘴替发言
27
带图
697
长评
497
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8351
操作流畅
1772
画面优秀
1396
物超所值
282
音效动听
208
轻松护肝
142
平衡性佳
120
运行稳定性
4008
游戏平衡
1344
操作体验
966
玩法设计
735
氪金付费
428
画面视觉
203
资源获取
179
日常肝度
112
我看上你了
游戏时长 84.3 小时
抱歉,本人实在不知道 评论在哪里 只能修改了一下以前发的 。我发现有的人游戏内还是问我 班里奥义懒得在游戏里说了 ,直接给你们上详细版的 。首先讲一下 班迪奥义的叛定:班迪召唤出来后 会向前奔跑 遇到敌人会跳起攻击 带上贴纸班迪奥义 后能让班迪一跃而起 ,伤害是比上技能还高 。刚召唤出来落到地上再使用的话 判定是垂直向上 奔跑一段距离 在使用它会向斜上方攻击,普通攻击时,在没落地前都能使用 。
接着就是平 a 篇了,班迪奥义和所有平a都能稳接,普通3a击飞后接上或者打慢一点 在使用 ,地面上 a配合班迪达到快速破盾 地面上a配班迪建议在低击飞值用,下三a打出后用跳跃取消后摇快速接上空α配班迪能实现远距离击飞也适用于班迪距离太远时强行拉近距离 。空a能接,空横 a踢 其实可以配上班迪奥义 需要把握距离 击飞时再使用有种像打保龄球 的感觉 。这一招经常运用在敌人抓边时首先提前召唤出班迪 你跳出板外并且他回板时 ,一个横踢使他撞到班迪之前点击技能键 达到击飞效果。其次就是空下 a 打出来后 配上班迪奥义也是稳接。有一个骚操作 就是当敌人回板时在榜外召唤班迪奥 让他在敌人底下时点击技能键把它击飞上来 你再跳到空中给他空下a直接拿下 。
技能,配上沙袋的横技能 能够强行弥补距离差 让敌人撞上班迪奥义,8字顶等到班级快跑到的时候 用也可以跳到敌人头上 并且班级快跑到的时候 让班迪击飞他,从而撞上你的8字顶进行二段伤害 。建议大家用班迪奥义的时候用8字顶来代替达到两面包夹的效果 。升龙拳 ,不知道大家知不知道 沙袋回板时如果点击跳跃键再点上技能的话是可以不摸边的 在敌人要回板时召唤班迪同时自己下场靠近敌人使用 升龙拳因为升龙拳的判定是斜上方从而撞上班迪奥义 达到二次击飞。
连招,大部分玩的都是连招沙袋其实连招和伪连都是可以 配上班迪奥义用的,接着给大家谈谈思路 ,遇到那些频繁攻击的比如蒂娜 ,图图,5号特工,打完一套之后别贪,及时召唤班迪补充状态。玩这个贴纸 比较注重身法 和预判 召唤班迪时,可以向前移动一段距离后再召唤 更流畅一些 。
其次就是本人最喜欢用的了 抓取沙袋分延迟抓和直接抓 。延迟抓就是抓住对面之后 能在手里面握1秒 从而拖一下距离 配合班级奥义 。直接抓就是发完之后直接扔出去。我玩的时候大部分都喜欢往前投 因为前头的话 击飞判定偏下容易接上 。在 敌人被投出去的时候点击技能键 能使敌人撞上,达到击飞效果 。
班迪奥义是一个纯辅助贴纸能压场,能援助 ,能够防止敌人回板,能拉开与敌人的距离 。得看意识 。
大家不要要我展示实战了,以上我说的 都是能打出来的 ,本人没有时间 录素材 也不会剪辑视频 。只能口述给大家 。😁😁😁😔
艺术家
:
这成分还挺复杂
ㅤㅤ
游戏时长 13.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
下面是我玩了几天的感受
首先我的第一吐槽点就是人物大多数都很难看,可能是我个人审美不来,不过扑面而来的竟然有一种zzzq的感觉,比如大饼脸雪怪,黑色小头爸爸特工,巴啦啦小魔仙游乐镰刀,卫生巾卷毛大叔,骚气油腻玛卡龙,头发两米长的纸尿裤独角兽婴儿等等
再说游玩体验,游戏冷门,或是出于对新手的关爱,所以前期匹配人机居多,打到之后3关大概会有两关的真人,人机逻辑做的并不差,至于匹配机制,这种手法和机制至上的游戏,能做出现在这种平衡,算是基本合格了,所以匹配体验还算良好
人物是局外养成制的,类似于王者的铭文,但有两个槽位是不一样的,可以给角色加强现有技能或增加额外技能,且获取这个要么就多氪,要么就多肝。连招并不算少,且大多操作很流畅(当然是在你比较上道的情况下)打连招也并不像真人快打那样十分复杂,可以说是对游戏有点理解的都能连的上,打击感是很好的,包括出界特效,击飞值积累以及逃课或利用技术把敌人压制的站都站不起来的感觉是很爽的,但是如果把我上述机制反过来的话,游戏的压力点就来了,因为连招简单,逃课手法多,角色机制和手法至上和局外角色养成,对面想要爆虐你并不难,所以我总体的评价是,游戏前期对手残党较为友好,但后期手残党只能是别人的游戏体验
这游戏的氪金系统更多给我的感觉就是质量低,售价高,白嫖党福利还算不错,肯肝基本就会多多少少有些回报(大概是先低后高再低),微氪福利适中,但对于角色养成基本上是没啥大用,爆氪我就不清楚了(因为我顶多算个微氪)不过目前看来爆氪的体验应该也不好,转盘内容大多都是为角色皮肤服务,所以我觉得少氪一点点还是没问题的
冷门的原因大概就是风格过于独特,风格过于独特,风格过于独特(我并不是在夸他的风格优良)玩法单一,很搞心态
我臻不是厕所
:
人物难看的话还是等破晓能不能复活吧。。
文子
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
挺好玩的,2d的屏幕有3d的感觉,虽然只有打架的模式,但可玩性还是很高。新手也很容易上手,完全不难,我这个手残党也很简单玩😊,只要把别人打下台就ok了,他还有各种其他的,还有不同人物,不同技能,挺好玩。
💥连招多样性:
只要玩的好,对面打不过,不同角色都有不同角色的高级连招。我这个手残党偶尔使出来都能获胜
🤦🏻上手难度:
十分简单,新手都能玩
就不充
:
黄金以上1v1别想赢
咖啡馆的咖啡
玩过
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🤦🏻上手难度:
比较简单,目前来说社区里的人待人还是很不错的,除去一些匹配才能匹配到的赛博玩意,基本都算正常
🥊打击感:
说真的反馈很强,打到人和没打到的手感区别很强,不会说是打到了,但更没打到一个区别
😈
🎮可玩性:
不得不说的是,虽然这游戏目前也就那点模式,但玩起来很上头。腻是基本不会腻的,一局慢也才五六分钟,闲暇时间来一局还是不错的😋
⚖️平衡性:
这个我不多说什么,有些角色基本可以说是无脑冲就行了,技术含量基本也是没有,个别人,还喜欢嘲讽,角色强不是你强😅
🌃画面音乐:
画面还算耐看,不会审美疲劳,音乐。。。也就那样吧,毕竟官方基本也不管啥了😇
🔖运营服务:
没见过官方出马了基本,除了更新和修bug,之前出的角色除外。🙏
✍🏻建议:
赶紧整改好游戏内容吧,能火的游戏到现在搞成这样的😠
无情
:
不错值得信赖
孤凫
玩过
目前玩过最好玩的格斗手游,很单纯的格斗
招式很多,打击感很好,游戏的上限也很高,很看重玩家的技术手法和对角色的理解。总之就是菜就多练。
玩法就是前期击打对手攒击飞值,击飞值越高被击飞后飞出的距离越远,被击飞出场外或者掉下板台就输了。
目前的问题就是因为手机或者触屏的原因,跳跃后接技能或者普攻会有时间差,这样就导致没法在空中打击,希望可以改成滑动释放:在跳跃后滑动到攻击按键能无时间差释放
澜
:
。
ㅊㅌㅁ归属感
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前玩过最好玩的格斗手游,很单纯的格斗
招式很多,打击感很好,游戏的上限也很高,很看重玩家的技术手法和对角色的理解。总之就是菜就多练。
玩法就是前期击打对手攒击飞值,击飞值越高被击飞后飞出的距离越远,被击飞出场外或者掉下板台就输了。
目前的问题就是因为手机或者触屏的原因,跳跃后接技能或者普攻会有时间差,这样就导致没法在空中打击,希望可以改成滑动释放:在跳跃后滑动到攻击按键能无时间差释放
盼栀花开.
:
。。。
玉茁
游戏时长 39.5 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🤦🏻上手难度:
对刚上手萌新可能有点难适应,但操作熟悉了之后登高段位也就just soso啦(本人目前单人段位全服排位1400)
💥连招多样性:
敏捷型基本上都可以n段连,其余的像我的主手英雄塔啦啦升级后有三段高伤高控连,还是很多样的
🎮可玩性:
3-6min一局,适合空闲时候随开随玩,组队开黑。游戏模式也挺多样的,可玩性较好,可能tapper们打着打着就有点上瘾了
作为s6赛季以来的老玩家,就简单安利一波啦😄😄
墨兮·
:
好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
软 菟
游戏时长 2.5 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
巨巨巨好玩,很有意思,很适合和朋友啊对象啊一起玩,超赞的好吗😍😍最重要的是上手很简单,我是那种玩一个英雄玩到死那种,所以上手就很轻松,总之非常好玩,情侣玩王者和平那些吵架的就玩这个,两个人休闲时刻来一把😋呜呜一夜没睡玩这个游戏了
追个评价:派对之星玩了十小时了,不知道这上面为什么显示两小时,超好玩的好吗,我刷个牙还要来一把😎😎真不错,英雄币给的再多点就好了,很喜欢这种游戏类型的,以后有什么不足的也会说下
鹿
:
一起玩吗
穷
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
有很多人都说这款游戏是冷门游戏,但其实匹配的80%都是真人,不信你去玩玩,你绝对打不过
💥连招多样性:
这款游戏里面每一个角色,每一个技能,都做的很好,画质偏向卡通,的每一个招式都能无缝衔接
🤦🏻上手难度:
只要你是一个人玩的都挺简单的的
🥊打击感:
打击感很棒,而且把敌人打下去的那个特效更好
🎮可玩性:
很耐玩,你玩腻了,换一个英雄就行了,每换一个英雄都有新的体验
✍🏻建议:
多加一点英雄,我英雄都全了
南城
:
80%人机还差不多,真人也就那么几个老登和那些开小号炸鱼的。这游戏迟早关服
橡木
游戏时长 15.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
手感
/
可玩性
⚖️平衡性:你将享受到大后摇、即死连、三口咬下一个盾。拿着你那弱小无助的棒球棍打在机器人身上跟挠痒痒一样,对面的机器人跟他的主人一起直接把你从舞台上醒来。
解决办法只有一个:氪金。
不会即死连怎么办?有必须硬吃不能完美防御的八分光轮版艾希;有可以几乎从屏幕外直接回场的“承太郎”;有几乎被三体人灭绝,但镰刀弥补了这一切的“人形八分光轮”;“能打的童帝与金属骑士”的联合对敌。
当然也有受虐狂喜欢的。比如说我们的可爱少女神木尤里,囤了很久的能量。横技能直接被盾挡死,你的连续左右挥刀就好像搓背一样,你的上技能扔出的剑气是打空气的;还有天上飘着的丘比特,你射出的箭矢正好让我练习练习完美防御,在场内使用云活脱脱的成为靶子,肘击被盾后直接一把抓住,然后顷刻炼化;
哦,对了。还有你小红帽,我打了千场多,小红帽的场数就只有100个以下,那里面绝大部分还是你没改动之前的场,超短普攻,技能全程靠草丛,没了草丛就是前摇和攻击距离都短的白雪。如果按照第5人格里的排行的话,你应该属于三星的屠夫,还是这游戏唯一一个,即死连赛维都才两星半。
对了,这游戏服务器不太行,比如60帧,突然变成30帧,网络也突然变成100多ms,但我离路由器就5米😅,虽然说我手机确实不太行,但上面显示的是60帧中画质(虽然说有点波动,但影响不大,波动到55左右?)不会是因为三年前被丘比特炸服炸出后遗症了吧?😂😂😂(我记得没错的话,应该是21年底。或者22年4月份前左右的吧)
关根萌子
:
支持老铁,攻击和技能的后摇真是大的要死
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