真好玩格温阿巴阿巴你告诉我打白雪蒂娜这种抢不过招怎么办,你拼立回啊不会盾着找他破绽啊?不是我打他一拳她给我两拳我怎么打刚出一拳还要被打断,拼立回就他们那个机动性你要我跟他们拼立回?翻滚被改成这样我拿什么跟人家打立回?那就完防呗,哦豁完防,个个卡距离,完防到了我怎么反制?不给抓,我被打到空中又下不来,做个人吧,本身就没力量角色的超绝击飞,打连段又没有连段角色的机动,带陨石没有道具角色
团子大家族招人,进武馆搜PPD5RQ,武馆名,团子大会堂
这可以说吗
不是挂人,记录一下,第一次遇到这种事情今天依旧再战两把都赢了以后加好友交流。一开始只是好奇总星数3000但是人鱼2000星国服第2,排位也只有这个赛季的记录,小窗夸他打的厉害问他是不是小号。但是他回我第一句就是再厉害也打不过玩射击游戏的。我和他说但是牛仔版外很弱。下次再遇到牛仔可以多在板外拦截。他又和我说我打过他不是我玩的好,是地图优势,两张图都是经典对决直线图。平台多的图我的普B就不好射人了
21年内测开始接触这个游戏,没玩多久,后面也断断续续到24年才回来玩平时都是打乱斗和组队玩,经常玩的电阻也没上过大师,一直以来就想着也搞个红框,今天也是圆梦了(单人很菜经常红温就不追求了)
真的太难了QAQ
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
感觉打的还不错的一把