空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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篝火测试一周年的研发回信 | 锅的缸
大家好啊,感谢各位参加我们的派对!我很荣幸可以从一个普通的玩家加入FP的制作团队,平时骂策划声音最响的我反而自己变成策划了,发现有很多困难是站在玩家角度了解不到的,做一款游戏要比想象的难很多...不过好在FP是一个和玩家共同成长的游戏,很多想法和灵感,都在与各位玩家们一起构建。这样一来,我作为玩家“打入敌人内部的特务”就更加得心应手(笑)。最后再次感谢大家支持,希望FP能够成长成我们都能为之
篝火测试一周年的研发回信 | 德瑞克
大家好我是德瑞克!讲真,玩家画的同人作品太棒了!我能看上一整天~~ 玩家创作的角色同人,又给每个角色赋予了更多可能。比如说 小姐姐化了的雪怪╰(*°▽°*)╯~~同时,也给了我们更多的创作灵感。我从来没有像这款游戏一样能看到玩家的创意和创作,并沉浸在其中~跟着项目一年了,这是我做过最有意思的项目,我们和你们每一个人,都是,派对之星~~~~~~!!!!!!!!!目录:上一篇:下一篇:这
篝火测试一周年的研发回信 | Lizi
哈喽大家好!我是Lizi,依稀记得去年的这个时候,我们还抱着忐忑的心情准备着第一次和大家的相遇,但到现在,不知不觉中,这场派对已经开了一年了,回顾这一年里派对发生的变化,除了内容的更新,对我们来说最大的收获还是认识了大家,特别感谢每天依然活跃在派对舞台的你们,同样如果有机会的话,也很想和暂时离开的朋友们好好的说一句 "See You Again",因为我们始终相信,离别,是为了更好的重逢;最后
公告丨Flash Party篝火测试一周年!
各位可爱的派对伙伴们:时光飞逝,不知不觉已经在篝火测试中与大家度过了1周年的时间...今天就是Flash Party篝火测试一周年的日子!在这一年的时光里,我们一起经历了大大小小的调整和变动,我们有欢笑、有热情、有梦想、有坚持....不管你是何时加入的派对,不管你陪伴我们走过多少个白天和黑夜,因为有你们的存在,才有如今的Flash Party!不过也正因为如此,我们的旅程才不会停歇;对大家
公告丨距离Flash Party篝火测试一周年还有1天!
Flash 日记 第164记 | 战斗机制调整前后的对比
上周先行服已经正式开启测试了,如果大家对先行服感兴趣,但不知道应该在哪里进行下载体验的话,可以看这篇公告内容:在先行服中,你可以体验到即将上线的新英雄、新模式,还有经过几个月的调整测试,终于和大家见面的通用战斗机制调整。为了让大家更直观地理解调整的相关内容,我们制作了下面这份修改前后的对比动图。其中包括了比较重点的通用机制改动,比如三段跳改为二段跳(终段跳取消)、空中增加空闪机制、地面增加通用
角色创建异常卡顿已知公告
亲爱的玩家大家好,我们发现当前在首次进入游戏创建角色的过程中会异常出现卡顿,该问题目前可以通过重启游戏来解决。我们将尽快对该问题进行修复,请耐心等待我们的后续通知,非常感谢大家的理解!
公告丨距离Flash Party篝火测试一周年还有2天!
派对贺图 | 3..2..1..不给糖就捣蛋!
小红帽一蹦一跳的敲响了派对小伙伴们的家门:“赶快准备好你们的糖果哦~不然...我就要捣蛋啦!”(嘘...快准备好你的糖果吧...她的背后可是藏着危险的锯子呢!)不知道各位小伙伴们即将度过怎样一个奇妙的万圣夜呢?留言告诉我们吧!
8月31日临时匹配维护公告
亲爱的玩家大家好,由于防沉迷系统将于9月1日0点正式上线,我们将于23:55~00:05对服务器开启临时匹配维护,请您知晓并调整游戏时间。还未进行过相关实名制的玩家,请尽快前往TapTap进行实名认证,以免影响正常的游戏体验。想要了解更多相关信息,请前往进行查看,非常感谢大家的理解和支持!