空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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篝火测试一周年的研发回信 | Lizi
哈喽大家好!我是Lizi,依稀记得去年的这个时候,我们还抱着忐忑的心情准备着第一次和大家的相遇,但到现在,不知不觉中,这场派对已经开了一年了,回顾这一年里派对发生的变化,除了内容的更新,对我们来说最大的收获还是认识了大家,特别感谢每天依然活跃在派对舞台的你们,同样如果有机会的话,也很想和暂时离开的朋友们好好的说一句 "See You Again",因为我们始终相信,离别,是为了更好的重逢;最后
公告丨Flash Party篝火测试一周年!
各位可爱的派对伙伴们:时光飞逝,不知不觉已经在篝火测试中与大家度过了1周年的时间...今天就是Flash Party篝火测试一周年的日子!在这一年的时光里,我们一起经历了大大小小的调整和变动,我们有欢笑、有热情、有梦想、有坚持....不管你是何时加入的派对,不管你陪伴我们走过多少个白天和黑夜,因为有你们的存在,才有如今的Flash Party!不过也正因为如此,我们的旅程才不会停歇;对大家
公告丨距离Flash Party篝火测试一周年还有1天!
Flash 日记 第164记 | 战斗机制调整前后的对比
上周先行服已经正式开启测试了,如果大家对先行服感兴趣,但不知道应该在哪里进行下载体验的话,可以看这篇公告内容:在先行服中,你可以体验到即将上线的新英雄、新模式,还有经过几个月的调整测试,终于和大家见面的通用战斗机制调整。为了让大家更直观地理解调整的相关内容,我们制作了下面这份修改前后的对比动图。其中包括了比较重点的通用机制改动,比如三段跳改为二段跳(终段跳取消)、空中增加空闪机制、地面增加通用
角色创建异常卡顿已知公告
亲爱的玩家大家好,我们发现当前在首次进入游戏创建角色的过程中会异常出现卡顿,该问题目前可以通过重启游戏来解决。我们将尽快对该问题进行修复,请耐心等待我们的后续通知,非常感谢大家的理解!
公告丨距离Flash Party篝火测试一周年还有2天!
派对贺图 | 3..2..1..不给糖就捣蛋!
小红帽一蹦一跳的敲响了派对小伙伴们的家门:“赶快准备好你们的糖果哦~不然...我就要捣蛋啦!”(嘘...快准备好你的糖果吧...她的背后可是藏着危险的锯子呢!)不知道各位小伙伴们即将度过怎样一个奇妙的万圣夜呢?留言告诉我们吧!
8月31日临时匹配维护公告
亲爱的玩家大家好,由于防沉迷系统将于9月1日0点正式上线,我们将于23:55~00:05对服务器开启临时匹配维护,请您知晓并调整游戏时间。还未进行过相关实名制的玩家,请尽快前往TapTap进行实名认证,以免影响正常的游戏体验。想要了解更多相关信息,请前往进行查看,非常感谢大家的理解和支持!
Flash 日记 第169记 | 聊一聊沙袋仔的技能设计
沙袋仔新上线之后,不知道大家都抽到了这个新角色没有?有关这只可爱的沙袋仔和他的小跟班班迪的起源故事,可以在:里一探究竟。今天我们继续来讲讲沙袋仔的技能设计和小技巧。沙袋仔的技能中给人印象最深的应该就是横B和上B的“凸”和“凹”了,完美诠释了这个角色的使用精髓。不知道大家发现了没有,沙袋仔的许多招式都来源于传统的武术“八极拳”,比如横B最后的铁山靠(iron shoulder ),就是非常经典的
全新战斗机制上线,武道家「沙袋仔」降临派对!
【全新角色】沙袋仔登场,通过开启宝箱概率获得!某一天健身房的仓库角落突然被星星碎片砸中,“砰!——” 魔法合体!热血武道家「沙袋仔」诞生!不知道这样一位耿直中二又有点小腹黑的选手还会带来怎样的奇特故事呢?让我们一起派对见!更多角色故事可见:11月25日的更新后,小伙伴们可以通过开启宝箱概率获得「沙袋仔」;【全新机制】新增防御、抓投、闪避系统;在11月25日的更新中,我们上线了一整套调整