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#派对问答#
抢分制的诞生是一次尝试,其一是希望可以解决乱斗恶意组队的困扰,其二是希望3分钟一局的赛程更加紧凑、刺激。
新的乱斗玩法上线后,大家也有许多的反馈,针对现在抢分制积分规则,大家有什么优化的建议吗?或是全新的乱斗玩法,也可以!

蓝天:
第一名可以适当的加一点特效,速度之类的~【游戏中如果变到第二名就没了】
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组队任务让我很鸡肋 !说要保留两条命以上来赢 ,可我才死一次的时候 队友就已经死了三次 ,这些队友老是多浪费我一条命
#派对问答#
如果让你们想象Flash Party的第一个娱乐模式的话,你们会怎么设计呢?
要求很简单(真的吗):
· 要好玩!
· 要欢乐!
· 要轻松休闲,一局3-5分钟
· 胜利条件要和击飞淘汰无关
评论里抽一个幸运小伙伴送五角星的“三天不回复”券~

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· 要好玩!
· 要欢乐!
· 要轻松休闲,一局3-5分钟
· 胜利条件要和击飞淘汰无关
根据以上需求我就想到了吃星星(啊不是?
操作自己的角色吃星星?????但是这样不会显得太单调了吗?(训练营????)
这是个格斗游戏啊!不能打架岂不会太痛苦?
那就打架抢星星吃(这不是一样吗!??
这说来说去都是自己吃星星,那么我们搞点不一样的?
击飞其他人,被击飞者在击飞路径上所吃到的星星分数(所以这就有不同的星星对应不同的分数:)由击飞者获得(有点意思了哦)
但是最大的问题就出现了,要是大家都不打人,只等着别人打怎么办?
这个好说,造成击飞值算分(至于怎么算就不关我的事了dog),但是击飞值有效值(注意)锁定在百分之五十或者其他值,但是击打仍然可以增加击飞值(没办法,不能淘汰的嘛╭(╯ε╰)╮),由击飞值计分
另外我觉得还得重新设计地图
以上为突发奇想,若有漏洞,请指出,我不会看,至于雪怪会不会参考我也不知道(狗头保命)












