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Flash 日记 | 2021-4-27 关于贴纸操作方式的二三事
相信上周的更新中,给大家印象最深的除开爱丽丝就是贴纸系统了。说实话在贴纸系统准备上线时,我们内心都还是非常忐忑的。尽管我们的最初的目标是希望每个角色都能给玩家带来持续的新鲜感,同时能够给与战斗给多的可能性和深度,也让对局的变化更多更有趣一些,但贴纸的加入势必会带来更多的学习成本以及拉大玩家间的差距。不过最让我们担心的,还是如何将这个全新的操作利用现有的按键进行实现。在开始制作FP的第一天起,我们就
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个人认为,贴纸更适合用来更换技能而不是增加一个技能
首先,增加一个按键不仅增加误触几率,还会增加学习成本,这对一个手游来说不太有利
其次,增加一个按键也只是最多增加5个技能,更新幅度有限
所以,个人认为贴纸更适合来做技能编辑更有扩展性,并且尽可能降低学习成本
当然,如果在目前技能基础上在增加一个技能,双击或者长按弹跳键怎么样。
直播回顾|04月23日 《爱丽丝梦游派对王国直播间》
[00:05:08] 爱丽丝演示 [00:21:38] 大佬表演赛环节 [00:38:09] 水友乱斗约战 [00:56:00] 社区&弹幕问答
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