空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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#派对问答#在下个地图完成版上线之前,让我们来畅想下下个地图会是什么样吧?
Flash 日记 | 2021-1-20 群星派对,启动!
随着辛丑年的即将到来,我们的开发工作也开始由原先的集中于角色、对战平衡,开始向各个功能拓展。之后我们会逐渐增加各种功能和一些交互上的优化,包括但不限于胜利的结算、开宝箱、各种对战时候的表情包等等。而「群星派对」就是我们联赛功能的名字。插个题外话,比起联赛功能你们肯定会更关心新角色。给大家吃一颗定心丸,这次的新角色预计正式实装的时间是2月4日的版本更新,并且本次新英雄是限时免费赠送的,大家不用苦苦
新角色「大魔术师」12月24日上线
瞬息万变的乱斗场上,没点绝活儿可无法立足。而大魔术师已经准备好将挑战者全部击飞,化作天边的道道流星。他的名字,将被写进浩瀚星辰。一名新角色即将在12月24日加入神的游戏!大变活人?帽子戏法?都是玩剩下的,他的把戏会让对手目不暇接,直到变成一颗七彩的流星。所以,千万别眨眼,在压轴的表演登场之前,准备好高声欢呼他的到来——属于星辰的大魔术师!【社区讨论】新角色终于登场,欢迎大家在体验完大
【Flash Party】0.5.3.9798版本已知Bug公告
各位玩家,大家好~为了更好的与大家同步Bug处理进度,每周TapTap论坛会定期更新【当前版本号+已知Bug公告】。根据Bug严重程度和修复难度,我们排期了Bug修复时间。最后,如您遇到的游戏Bug问题并不在这份Bug清单中,请联系Q群管理或在论坛发帖求助,我们会尽快安排核实处理。【0.5.3.9798版本Bug清单】预期1月21日修复内容1. 在板边移动推挤对方,但对方不动自己却穿过掉下
Flash 日记 | 2020-12-29 角色头顶的百分比代表什么,怎么样才算死亡
一起来玩《Flash Party》的小伙伴越来越多啦!本来以为《任天堂明星大乱斗》《疯狂小人战斗》《英灵之战》《以太之战》会有很多很多的玩家熟悉,大家都知道怎么才算赢,百分比代表什么。在我们的假想当中这些解释起来应该并不麻烦,然而现实给了我一记响亮的耳光,凡事果然不能想当然。最近有很多小伙伴问我们的输赢如何判断,为什么我有时候被打飞能回来有时候不能,头顶的百分比代表什么。综上,在未来的新手引导调
Flash 日记 | 2021-1-16 对于未来的一些讨论(前传)
昨天我们讲了一场聊天引发的思考。很感谢那位朋友把自己的内容整理成了文字并同步给了我。所以今天分享我们聊天的另一个视角(或者说上一篇的起因),我们以文字记录了下来:---------今天很开心的被诚实可爱小郎君邀请去参加了充满了研发策划帅哥美女们的一个格斗游戏产品测试竞赛,大家聚在一个小房间里,为屏幕上的相杀发出由衷的欢呼,让我发出了非常怀念的感叹。不知为何忽然想起前段时间《高分少女》的新番,
#派对问答#自定义按键上线后,大家的按键都设置成什么样了?(小小声:不会还有不知道怎么设置自定义按键的友友吧…)
派对纪念册 | 第一期 一个多月中有趣的数据
从12月7日开服以来,Flash Party已经测试了一个月有余,感谢每一位玩家的参与,让这个游戏变成了无数场真正的派对。本来由代码和建模构成的程序,因为有了大家的加入而有了温度。有很多新鲜或熟悉的游戏ID被团队记住了,有很多有趣或中肯的建议被我们采纳,有很多玩家留下了他们宝贵的评论。而更多地,通过每一场的对局数据,你们不断在向我们反馈,教我们如何把Flash Party做得更好。我们记录下了
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。1月月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE