昨天我们讲了一场聊天引发的思考。很感谢那位朋友把自己的内容整理成了文字并同步给了我。所以今天分享我们聊天的另一个视角(或者说上一篇的起因),我们以文字记录了下来:---------今天很开心的被诚实可爱小郎君邀请去参加了充满了研发策划帅哥美女们的一个格斗游戏产品测试竞赛,大家聚在一个小房间里,为屏幕上的相杀发出由衷的欢呼,让我发出了非常怀念的感叹。不知为何忽然想起前段时间《高分少女》的新番,
前两天我们写下了一个自己对未来的目标“给硬核玩家一个高度,给休闲玩家一个环境”,对于开发了11个月的我们而言现在也只是刚刚起步,比起我们的老师们《任天堂明星大乱斗》《英灵乱斗》《以太之战》《疯狂小人战斗》等等,我们还有很多的路要走,要学以致用、要精益求精,更重要的是要做出自己的特色。好在一个月以来的测试,我们有勇气给自己畅想一下未来了,我们想好了我们想给大家带来什么样的体验,想做一个什么样的游戏了
#派对问答#自定义按键上线后,大家的按键都设置成什么样了?(小小声:不会还有不知道怎么设置自定义按键的友友吧…)
从12月7日开服以来,Flash Party已经测试了一个月有余,感谢每一位玩家的参与,让这个游戏变成了无数场真正的派对。本来由代码和建模构成的程序,因为有了大家的加入而有了温度。有很多新鲜或熟悉的游戏ID被团队记住了,有很多有趣或中肯的建议被我们采纳,有很多玩家留下了他们宝贵的评论。而更多地,通过每一场的对局数据,你们不断在向我们反馈,教我们如何把Flash Party做得更好。我们记录下了
日更新了自定义按键,大家都做了什么样的调整呢?那么作为开发组的我们调整了么?怎么调的?我来给大家打探打探。白雪爸爸:用默认按键,默认按键是我设计。Q群群主:用默认。需求总监:用默认。制作人:用默认(其实最早我是不舒服的,但是现在习惯了,改不回去了……),稍稍调整了一下跳的长度,让我想跳就跳。AI爸爸:所有的按键透明度改为0,按键太遮挡视野了。(诚实可爱小郎君:什么神仙发言……)大魔术师
#派对问答#这几次更新之后,大家有什么想问的吗?
这周我们的东西不多,不过有个挺重要的东西!我们更新了自定义按键!因为这次自定义按键的设计非常复杂且硬核的……所以还是决定要专门写一期教学来跟大家分享一下该怎么鼓捣,明天大家应该就能体验到了,到时候应该会有更深的感触。先看一下我们的说明书看得懂么……我自己第一眼看的时候都看不懂……所以我们来讲讲~默认布局首先还是看看现在的按钮和他对应的相应区域是什么样子的吧。我们的按键区域是有层级的,跳跃
大家好,《Flash Party》计划于1月14日15:00-17:00进行停机更新维护,版本号更新至0.5.3.9798。本次更新为客户端换包更新,请您届时前往TapTap篝火页下载最新游戏客户端。更新结束后我们将奉上普通宝箱*2的礼物(领取有效期7天),请您前往邮箱领取。1月14日更新内容:【新增内容】“操控用的平板电脑被Sivi借去研究归还后,我们惊奇地发现更智能了!”1. 按键
各位玩家,大家好~为了更好的与大家同步Bug处理进度,每周TapTap论坛会定期更新【当前版本号+已知Bug公告】。根据Bug严重程度和修复难度,我们排期了Bug修复时间。最后,如您遇到的游戏Bug问题并不在这份Bug清单中,请联系Q群管理或在论坛发帖求助,我们会尽快安排核实处理。【0.5.3.9610版本Bug清单】预期1月14日修复内容1. 雪怪和大魔术师慢跑切换疾跑时的动作表现问题。
Dknt应该是四强选手中年龄最小的了~手速和游戏时长决定了他在比赛竞争稳扎稳打的地位。把爱延续到我们制作出更多角色~使游戏变得更好。好耶ヽ(✿゚▽゚)ノ这也是我们第一次水友赛选手采访最后一期了,如果各位希望提问任何选手任何人,也可以告诉我们,说不定就有下一期!Q:恭喜Dknt获得这次水友赛季军,经过好几轮战斗辛苦了~目前你是学生党还是社畜呀,方便做个简单的介绍吗~Dknt:是一名初中生,从