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小沢光子
tarara应该是近几个版本以来我最喜欢的角色了,从设计层面到玩法层面都是
连段自由,而且有一定连段难度需要di博弈,不是小豆丁那样的无脑上t接一切
玩法丰富,大家玩起来风格都不太一样,有用tarara本体打连段的玩法也有摸奖攒exp的玩法,而且各种玩法都相对成立。
强度在线的同时也有一定的弱点,平衡性属于设计层面比较好的一个,能发挥出自己的长处,也有自己的劣势mu。
总体上属于能玩得开心,有下限也有上限,招式设计有特点的一个不错的设计。
当然也有一点点小问题,就是噗噜噜的召唤并不是一个纯粹的正面buff,投技变慢,空上的陨石择判定,诸如此类反而影响了tarara本体的正常立回手段,不过回头想想这也不算什么问题,tarara和噗噜噜的形态就将他算作两种不同的立回思路也是成立的,瑕不掩瑜了。
而且还是美少女。
加油!希望以后的设计也都能这么好!:D
Flash日记 第203记 | 首个联动角色诞生记(角色设计)
RickSanchez
你们不会要圈一波跑路吧…虽然打折力度大对玩家是好事,但这相当于透支以后流水啊。用户的付费习惯是慢慢培养的。
希望你们能多出一点儿优秀质量的皮肤,这样可以经常消耗紫币,流水也能跟得上。
产能跟不上就别瞎折腾了,还有换色皮赶紧给爷死,玩家也不傻,糊弄玩家结果就是糊弄自己。
还有,不要把目光局限在皮肤上,背景大厅,大厅和对战音乐,可以提供一定攻击特效的饰品,挂件等等,氪金的点儿很多,想不出就不会偷猪厂的游戏吗,第五人格付费点做的就好,多学学。
只要不影响游戏数值的东西,出就完事儿了,玩家不会反感特效好看,只会反感影响公平的东西。产能跟不上啥都白搭。
最后,希望早点儿解决网络问题。能不能卖背景音乐吧,一首五块十块都行,我真喜欢人鱼的开服音乐。
小沢光子
已认真填写,问卷主要内容是关于美术上的调查
刚好有一些想说的东西,以个人拙见。
能看的出派对之星在立项之初是以欧美卡通作为主要风格在做的,但是后期随着角色越来越多种类越来越丰富,也有了对二次元或者其他风格的设计需求,这非常好。但是有一个问题是,二次元角色设计的要求有一部分与欧美卡通角色是互斥的,美卡角色讲究夸张的图形化,简单对比强烈的颜色,突出的角色设计点。而二次元角色在形体上比较模板化,所以不适用美卡的图形化角色设计,而是会把设计核心放在配色,材质,装饰,疏密剪裁等设计点上。
这两种设计需求有一部分是互斥的,无法强行融合的,让一个二次元角色去适配大面积纯色和对比度配色实际上不会有什么好的效果。游戏中诸如尤里,彤,塔拉拉之类的角色已经证明了,二次元比例的角色按照原本的设计点去放到游戏里,只要材质和渲染风格统一,实际上不会有什么违和感,而玩家也乐于看到不同风格的角色,并不会有“必须是美卡角色or美卡风格”的违和感。
所以其实做角色皮肤和角色设计的时候没有必要完全照顾美卡的设计方法,这样反而有可能不会有好的结果,塔纳托斯,尤里的夏季皮肤,石竹,这些角色和皮肤的设计都出现了这个方向的脱节。
现在看起来问题不那么明显,毕竟这游戏姑且大多数角色都还是美卡设计,那以后角色越出越多,二次元的角色越来越多了怎么办?一直按这个路子走的话,乱子只会越来越多。
以上,浅显拙见。
好帅的比赛!好帅的解说!
【高燃解说】挑战角色设计师!步步惊心,花式互秀!#TapTap新游试玩节# #大都会调查进行时# #众神之地#

因为发烧考试耽误半个月,这个栏目也停更反思了一个月,这期用上版本的老素材进行一个热身,希望大家看得开心,感谢包容

邕武
是想加入到TapTap默认表情的可爱程度!
良时须臾
别加到游戏里就万事大吉了:),真的不增加表情使用次数或者增加表情冷却吗?被表情嘲讽真的很烦唉