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评价
159
论坛
熵减协议-The Entropy Directive
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
159个评价
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2
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4
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有趣好玩
9
运行稳定性
21
巡猎的梦
玩过
这个方向值得五星。
每个关卡的时间限制不一定对学习者最适配。可以进行学习模式复习模式和刷题模式,然后不同的时候时间限制不一样(就是四周开始变红的时间不一样),这样可以增加玩家的使用效率
Xiaodami
玩过
打不开啊??所以盆友们是正常进去吗?是机型问题还是啥😐
ᝰꫛꪮꪮꫜ
:
我的也是
User25038543
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
还需要再优化,有一些题目还是要再优化,从这个游戏当中可以看见,作者的用心,这是我们十分乐意玩家,十分乐意见到的东西,一个作者用心做的游戏,总比某些大厂做一些同质化的游戏,除了画质和游戏名字有所区别,整体框架完全一样,先做出来,再搞版权或者先搞版权再做,有钱了不起,都不懂得认认真真做那么几款游戏,希望你们再接再厉,我希望有过一段时间能够推出更好的版本,现在只是测试版等等,真正上线以后,我想看看最终的样子。
不玩了
玩过
鼓励大方向。
剧情和游戏形式中的很多东西是不是砍掉会更好呢?
另外内容要是方便可改就好了,条文可重组可改,至少可以纠错。
就个人的意见,没必要一开始就试着做一个庞大的系统,然后让一些人在自己专业的部分都能感受到错误,而整体不可避免的简陋。既然要做范式,从几本书出发,确定格式进行优化,或许会容易的多。
另外,重问不重学,我个人认为这有问题。
除了大方向和在努力这两点以外没什么可以夸赞的……
emmmm……
脱离生涯树的思想去做是好是坏呢?这点我不是很清楚,就当做是好的吧。
如果不能利用大多数参与者而只是少数人包办的话,这个思路可能是根本走不通的。虽然利用参与者也会有难以回头和改道的问题啦……即使如此,希望你能有所成果。
官方
西山已死
:
建议接受了,我自己后面也反思了,是应该先只做英语的
芃葆草
玩过
游戏性虽然不算高但是作为一款辅助教育的软件已经足够了,作为大一新生这款软件也帮我捡起了不少单词,无奈闪退问题太过严重没能深度体验游戏内容,只玩了开头那一点点。
首先肯定是支持开发者的创意和理念,并且我觉得是达到要求了的。美中不足的是引导太差。如果想继续强化这个游戏的教育功能,我觉得英语教材的部分还是有些死记硬背的感觉,不妨再融入 词根词缀记忆法 更有利于玩家记忆并运用单词。如果是死记硬背的单词,在写作的时候是很难想起来去用的,即便是用了那也是靠中文与句子建立联系,容易写成中式思维的句子,不利于英语的学习。
R
玩过
目前还是利用重复记忆来达到教育学习的目的,这个其实之前跟西山大大聊过,怎么说呢,目前为止,我觉得最全面的,我个人用过最好的记忆软件还是anki。这中间的差别一来是使用者是否能自主制作记忆卡片,二来是游戏的问题。
提到教育游戏,我印象中的还是步步高点读机、金山打字系列,换言之,我觉得需要寓教于乐的应该大多还在高中以前的阶段,之后,多半得自主学习了。所以我个人可能宁愿花一小时老老实实的背单词,再痛快玩,也不乐意去打一个金山单词(不记得名字了,暂且用这个举例子)。
那有没有可能游戏好玩到玩家愿意自发花时间去了解背景、设定等等知识呢,有的,塞尔达、巫师…出这些的研究者并不少,但这些有个前提是游戏足够好玩跟吸引人,并且使单一的,就是说放在了某个背景之下,医学、太空…各种东西,因为被吸引产生了了解的兴趣。
而如果有游戏要几乎全面的包含,那大概得用战斗的方式,战斗强度、数值平衡…这些让玩家自发了解攻略每一头怪物的知识,可这听起来就不太好设计,弱点,痛点,攻击方式,都很难,恐怕制作人只能做出基础,剩下的让玩家自己创意工坊吧(笑,也是挺会异想天开的,但或许往这方面想想也可以?),如果做到了,一定很有趣吧。
只是说目前为止,远远不够,大大想达成的目标太多,哪个优先,哪个实际,都不好考虑,至于什么时候达成,就只能说交给时间这种老生常谈,听起来又不那么实际的话了。
Joker
期待
先4⭐观望。还真没见过这种类型的游戏(可能是我见识短,轻喷),挺好奇最后做出来能是什么效果。简介介绍的想法很新颖,当然也不得不说口气挺大的hh。现在从宣传图上看不出太多的具体信息,而且作者所说的“类卡牌”我也不太明白,如果可以的话希望作者能给出具体一点的解释。还有就是关于如何在游戏性(好不好玩)和功能性(提高记忆)之间做出平衡也是我异常好奇的点,更何况作者说要使这个游戏达到专业的记忆软件的效果,这种自信从何而来,以及游戏最后会如何呈现我都很期待。希望作者能不忘初心把游戏坚持到最后,无论多久我都愿意等,我就想看看这样的游戏是不是真实存在的。
官方
西山已死
:
哈哈,大概是煞笔碰多了,我也不太想别人来打搅我的心情,我做这个尝试了一年,推翻了十数版设计最终定型,我做这也不为了挣钱,只是实现我的教育理念,所以我觉得我没必要惯着冒犯我的人,当然,我也说了,理性讨论我是欢迎的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
几千年
玩过
我的建议就是,不懂医疗方面的建议直接pass好吗亲
湿性啰音一般是肺炎,哮喘的听诊是哮鸣音
第二题只有d是不对的,ABC都是正确选项啊😔要是想认真做麻烦仔细一点,题目什么的很容易找到的比如银城医考/昭昭医考/丁香医考
神从心
:
支持
萧萧
玩过
还不错吧,给你一总意想不到的思路创新,加油吧,希望可以多多改进,少一些bug
官方
西山已死
:
谢谢支持
南川
游戏时长 6 分钟
在我看來,這已經不能稱之為遊戲了(僅針對於學習系統),而是更偏向於學習輔助工具。根據前言裡開發者的話來看也有些這麼個意思。但如果是這樣的話,如何平衡遊戲性和教育性是一個很難的問題。
也是根據前言,不難看出開發者的理想很大很完整,但相應的要完成這個概念耗費的人力財力也是巨大的。
製作組加油吧。
官方
西山已死
:
谢谢能够理解,真正完整地实现它还有一段不断的路要走,寄希望于未来吧
论坛