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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
刚把主页更新完了,这次算两边正式切割了吧,从今以后,生活的真相这个游戏就是我斗争的武器了,我要一点一点地把它锻造出来,不过在这么久的设计过程中,有时候还是觉得理论方面缺失而力不从心,涉及到的东西实在太多,只能一步一步慢慢学习了定个小目标,今年搞定大学简行版回一口血先,2022完成教育模块重置,2023做完生活的真相所有规划并且在两年内实现它
家人们别催了(测试群开放)
显而易见的,这个版本还有一些bug没改,资源没换(是的,音乐很违和我知道),因为我们上个团队已经解散,我个人在贷款进行新一轮的开发,也是因为资金问题,核心成员这半年都在线上进行开发,新版本游戏的整体设计比原来更加复杂,加之线上的交流滞后带来的问题,所以进度一直比较慢,这两天已经把我们唯一的技术从线上拉到线下抓紧时间在改bug了,(教育模块)游戏有希望在这周内跟大家见面,如果有等不及的,也可以到我新
好像很多人都没看过这个存在于传说中的古老版本,教育模块拆出去前实现的内容,突然找到视频想起来就发一下,不过这个demo我自己都不知道丢哪里去了
已经悼念完了,人比我想象的还多,但并没有预料中过于沉痛的气氛,几句简洁的悼词,轻轻的一个鞠躬,便是整个流程了,在我看来这反而更像是一种肃穆的道别,真好还有,兄弟们的话我也带到了
这玩意咋读呀,好多的字不会展开。。。
您真的没必要做一个游戏界面,把这玩意用黑曜石做成配满图片的精美思维导图,然后把链接发到这里就行了。真的不需要一个游戏版号,还有游戏的形式。
我的一场遭遇
本来是打算前两天就写文讲讲这个故事的,不过有点事耽搁了,鸽了两天,大家久等了事情发生的时间是周一晚上,事情的起因呢,其实说来有点奇葩,是坐公交的时候,被后面上来坐对面的两个女生问是不是新疆同胞/混血,然后我就迷了,于是反问为啥这么觉得,而后一来二去就聊了起来,才知道其中一个是年轻的单亲妈妈,因为丈夫赌博离婚,只好出来打工,把孩子放在老家给父母带,孩子小学就已经离不开手机了,爷爷奶奶基本上没法管,
立个flag,倒了不管
在花了这么久的时间进行了不计其数的修改后,我终于把教育模块推进到了一个堪堪及格线的水平了,所以也考虑拿出来测试一下了,因为现在游戏性方面内容还比较少,所以这次是记忆效率测试,时间大概会在两周之内(如果没出大岔子的话)加之最近有个重大突破,得花点时间实现,所以我想先测试一下效果就很有必要,因为现在大概记忆效率我们自己测试和预估的是1个知识点每分钟(多次重复记住不是像单词城堡以及别的游戏那样只是出现
每天跟别人重复我的教育理念,每多讲一次就觉得我跟孔乙己又像了一分,逮着人就跟人说茴香豆的茴字有四种写法,听得懂的大呼奇妙原来如此,听不懂的茴字的四种写法有啥用,也不是什么人人都用得到的东西。可以说,认知和知识是人改造世界的工具,但同时它也可以是一道枷锁,把我们束缚在自我构建的假象里,生活的真相是什么,我觉得生活的真相就是假象的集合,真相就如爱、美和风一样是不可描述之物,我们只能用有限的假象去映射它的影子,推断它的全貌,而所有的假象都出自我们的认知,出自我们对世界的态度和观点,是所有我们受到的教育,吸收的信息,假象是具体而庞大的,真相却是隐晦而渺小的,这就是我所要构建和还原的。茴香豆的茴字的四种写法其实并不那么重要,重要的是它可以在原有假象的笼子上凿出一个洞,一个假象的缺口,真相是无所谓有也无所谓无的,假象的缺口多了,自然也能见着些光,而这世上想见光的人多了,那自然有愿意递凿子的人
前路如坚壁,我心若斧镐
为期15个月对游戏教育的可能性的探索,在这次测试之后就会暂时终止了,之后将全力投入到大学模拟部分的开发,不得不承认,很多东西都没有达到预期,教育模块是一次挫折,就如无数前人所遇的一样,但是我不认为这是一次毫无意义的失败的尝试,相反,它让我看到了一条全新的道路,也给了我更大的信心和决心,教育模块今日之耻,未竟之事,未证之道,来日定当来还,留诗为证大漠孤行落阳边,烟沙如壁风如铁。独意深潜冥晦处,欲
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处