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传说中的学习系统
好像很多人都没看过这个存在于传说中的古老版本,教育模块拆出去前实现的内容,突然找到视频想起来就发一下,不过这个demo我自己都不知道丢哪里去了
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沙发
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之前看到过一次,晚上正熬夜打游戏呢,翻个身突然刺瞎我的眼,那月亮贼大贼亮,特圆特好看,但手机没有拍月亮模式,拍不清楚,今天这边有乌云,看不到了![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
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我觉得游戏和电视剧动画片是一样的,都兼顾艺术性娱乐性,但都不是为了教育而娱乐,就像郭德纲说相声一样,就是门手艺,不是为了教你什么大道理,要是观众自己能从中悟出什么道理那是自己的感悟,再好不过了,但本来的目的是为了娱乐观众的。作为一个玩家,游戏能吸引我的必然是他的画面音乐和剧情,立意好的游戏会欣赏,但可能并不会玩。我能想到把教育和游戏结合得很好的例子是minecraft,但尽管红石的门槛并不高依然有很多人不愿意踏进门去因为再浅显的道理也是理论,他们并不想在游戏里探索什么,工作一天学习一天了,只是想单纯的放松一下。举个例子如果我带小孩出去玩一天晚上回家连王者荣耀我都累得不会想打的。所以做教育游戏受众肯定不是普通玩家
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之前在某篇文章看到的
我们期待能够看到对于游戏有兴趣的玩家们能够创造出一个符合形而上原则的游戏,在玩游戏中检验生命、社会、以及亘古的问题: ”什么是真理? 什么是美? 什么是良善? 什么是公义? “ 诸如此类.














