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评价
79
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混乱之星
测试
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
79个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
希达巴杰
游戏时长 15 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
路太窄,方向有点不灵活(可能是最近玩的游戏左边方向键多是非固定式的)有时容易点错,毕竟是屏幕没触感,开枪有点说不上来是不是设定如此,比如有时能自动瞄,有时不能,然后就是有时开不了枪,一会又可以继续了(换弹?又不像)。所以,综合感觉下来比较容易挂,当然也可以说是挑战性吧,另外,这个能联机吗?本来奔着联机发给朋友看看怎样,看看有没联机的可玩性,但是目前玩起来,有种看似没太多可操作性,也没太多可配合的玩法,当然我玩的时间比较不长…也就玩了几把,有点意难平,后面的角色是因为我没解锁还是还没完善还没出?
最后的最后,风格看着比较特别,起码摆脱了最近接触的比较多的像素风,挺好,还是很值得鼓励的,加油,看画风觉得有兴趣进来玩的,不过体验感又不是特别好,所以要继续加油
本
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
一款空间很大的游戏,角色技能比较合理,另外战斗画风太暗建议加强道具特效与背景场景的对比度,场景障碍物有点过多了,操作起来很难受不够丝滑(就是玩的不爽,总是被障碍物卡壳),另外中期的新鲜感空档期太久了 。
明月清风
:
什么破游戏,按键都不灵
Aka
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一个晚上第一个角色通关第十关了 底下六个角色解锁不了 只有三个角色可以选择
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
玩法属于平面动作类,有可控的主角,核心战斗体验属于肉鸽类,有经典三选一增强设定,掌握战斗节奏会比较容易通关。基础操作是动作类游戏的经典键位布局,常用到的一般攻击、技能和闪避。战斗强度略高,有一些上手门槛。
目前处于demo版本测试阶段,核心战斗问题不大,体验细节上有调整空间,作为单机独游来说开发潜力还是不错的!
目前已制作了九个不同的角色,但只开放三个,有着鲜明的战斗特点。以关卡模式进行游戏,看不到有多少关,地图采用经典肉鸽的设计形式,有选择分支线路,走过的区域一般不能再回头。一定随机性导致体验上每次都不同,有新鲜感。
🌃画面音乐:
主界面是纯2D的,战斗场景内都是3D建模,不过都是卡通画风,反差也没那么强。角色形象是动物拟人,特点很鲜明,第一眼印象较深。场景内色调偏暗,不算很讨喜。
战斗表现力较好,武器特效丰富,有一定打击感。敌人多的时候甚至有弹幕游戏的错觉。场景内有机关和一些可破坏物件,有交互设计的思路。BOSS需要一定程度背书,战斗有看点。
✍🏻建议:
1.引导内容的提示不够清晰,没有告知基础操作,对游戏内容不了解的情况下比较懵。
2.三选一的选中特效不是很突出,建议换个更明显一些的。
3.场景中有倒门字形状的草堆,这里恐怕会有理解歧义,还以为是可以阻碍子弹的摆件。
4.画风上不讨喜,与动物拟人形象有反差,感觉是两种美术设计思路,一种是偏暗黑系,另一种可以走比较欢快的路线,根据发行平台不同,可以考虑有侧重点。
5.新手关卡难度略高,在最初熟悉游戏的阶段就比较容易挂,可以考虑适当降低,或者去掉部分机关。
不加糖的咖啡
玩过
摇杆总是断联卡住动不了没优化好,建议增加自由摇杆,玩家根据自己喜好设置选择自由摇杆或固定摇杆
失樂員
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,但是操控太难受,经常失灵,尤其方向键失灵严重,还有很大优化空间有待提升
茗若兮风
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
移动摇杆真太🍬了,各种断触卡位;
画面中角色占比非常迷你,小小的也太可爱了😃;
肉鸽地牢的过渡居然是通过三星关卡这样弹窗点“下一关”实现的,弄个传送门读条比这好一些吧,想搞评分系统直接对局内显示D-SSS得了,
比三星评分更难绷的是角色移动和飘着走一样,卡通角色的立绘对话真适合小盆友;
宝宝巴士版TPS肉鸽,真的白预约这么久,宣传和实操不是一个游戏,润了。。。
最靓的仔
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
确实有完善空间
怪物的移动速度和出枪速度都比角色快,怎么办?
操控性差,不够丝滑,攻击状态下直接定身不动,只有等死。
玩了三把直接劝退了。
坐等优化。
慕苦
玩过
不推荐:
可玩性
连基本手柄跟手都做不到,操控着就忽然不能操控了,还得重新点屏幕,游戏优化太差
忘了时间的钟
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
操控一塌糊涂,不知道怎么设计的,移动摇杆动不动就划出界没反应,站在原地罚站
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