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咪莫

咪莫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.31804个评价
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嘴替发言3 带图68 已购买1543 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩461 剧情跌宕145 画面优秀101 音效动听33 操作流畅14 设定独特14 运行稳定性95 故事情节45 玩法设计13 操作体验10 音效音乐8 画面视觉8 UI设计3 背景设定3 广告频率1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
互动这么强咪莫你不要命了(含一点二周目剧透)
从猫怪盗(忘记名字了私密马赛)突然占据挡住了道具栏的游戏屏幕开始 我就觉得特别惊奇 就像突然转向屏幕看到了屏幕外的玩家一样 打完摧毁者的结局翻了一遍成就 准备晚一点去打满(我要夸死你了咪莫
二周目再次进入的时候发现有道具的地方全被代码覆盖 语言也变成了不能理解的外星文(突然想起来中途给我踹出去两三次 我要打死你了猫怪盗)看见这个码突发奇想去微信扫 扫出来那一刻我就惊奇的感觉真的在跟咪莫一起并肩在游戏世界闯荡 二次元和三次元碰撞真的很吊(!)
还有电力箱的这个图标 我还在说好眼熟去把充电头拉过来充电 结果真的同步了 哈基莫你这家伙。。破译电脑代码那里 我不知道倒扣手机多久才行 就一直扣一下就看扣一下就看 后来录着屏准备看是什么情况突然把我手电筒闪了一下 给我激动的翻回来看 结果说信号中断 后来扣着手机听到几串长短的声音想起来 之前胡乱点的时候点到电脑旁边有一张摩斯密码对照图 就开始记长短(前后试了三次 我真是要打死你了猫怪盗)
破译完成之后就是找齿轮 我一直都惊讶于错位视觉和完全利用 特别是那个右滑的蓝色设置栏 要点设置和它平齐也会出现一个(一说想起来了 要跨越那个代码深渊的时候我还在叫 咪莫你怎么不跳他都暗示你跳了你怎么不跳()之后发现要我一点点滑过去 刚开始咪莫还会说还能这样 我打断你的操作了 啊啊啊这个互动性)设置的齿轮也算一个 受不了了 怎么物品栏也可以用啊哈基莫。。
还有猫怪盗我要打死你了 天天赶我走踹我还说咪莫喜欢当我的傀儡 我打死你(恼
总而言之 这是我玩过的第一个互动性最强的解密 就好像真的能看见屏幕后的我一样 最后的结局也确实道出游戏是什么样的 oh全成就你等着 我晚点就来搞你了(喜
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别怕 我一直都在万花丛中过 : 突然发现我截了一个很好笑的。。在那个获得玩家权限去删除代码那个界面 《程序被你这个家伙弄的乱七八糟了》《喵_初始化_巴拉巴拉》《翻找一下卸载程序放在哪了》《随着卸载的临近你有什么想法吗》受不了了有点好笑(
三九八十一
已购买 游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性
谈谈个人认为毁灭才是真结局的想法
防剧透
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一开始以为是普通的解密游戏,在猜到工程师就是怪盗后甚至感觉有些无聊,但是后来在机房授权那里就开始不对劲了
跳到图层最上方贴我脸时很震惊,然后就开始精彩起来了,现实和游戏相互穿插,解密不止局限在游戏内,打破第四面墙的形式很有意思
和咪莫的配合很有创意,一开始不知道墙上就有贴摩斯密码的译图,特意去网上找,一边玩一边有一种我就是特工的既视感
第一次顺着剧情打的毁灭结局,翻了成就表发现还可以选择拯救,于是立刻马不停蹄删档重来,总之都打了一遍
现在是全成就。看差评里有对大团圆结局有所不满,我谈谈我自己的理解吧
真结局其实不是拯救,而是毁灭
游戏程序有了自己的思想,这注定是一个悲剧
咪莫身上发生的“bug”,代指的应该是她可以留存记忆,由保安的日记可以看出,她一直在试图改变这个循环
但游戏角色终究依附于游戏,即使有了思想,也只是一串含有bug的代码。她无法跳脱出程序的条框,这个烂尾的游戏没有结局,只要这个软件还在传播,咪莫就会无数次从这循环的一天中醒来,她永远困在第一章,永远和那些“完善”的角色代码们进行相同的对话
她甚至学会了修改代码,但循环的日子依旧见不得希望
而唯一的解脱方式,可笑也可悲,就是删除所有数据,选择对于一个游戏角色来说的死亡,但是在没有玩家授权的前提下,死亡也是不可及的
于是在感受到“你”的存在后,她修改猫怪盗的底层代码,改变了他的对话,延长了只有一章的游戏进程,亲自入局,上演一场好戏
咪莫在毁灭结局的结尾感谢了玩家点下那个“允许”键。我想了半天,唯一的允许就是在机房,程序员和玩家要的那个授权
那么咪莫是否在那个时候就已经有了删除程序的权限呢,不得而知。她延续游戏的初衷可能是为了给玩家一个好的体验作为感谢,也可能是为了给自己一个即将解脱的准备
最终她逃脱了无休止的轮回,回归了宁静。这也许就是最好的结局
第一次打完毁灭后,给我带来的震撼是较大的,我想给她带来一个更好的结局,所以查着攻略打完了拯救的结局
这个结局和我想得不太一样
拯救结局,最后重置了游戏,逆转了删除的数据,游戏重归平静
但是这对咪莫来说,循环再次开启,这真的是救赎吗?
游戏依旧没有下一章,九月二十号的太阳依旧照常升起,而她将永远保留这次离结束就差一步的记忆,这何尝不是另一种更大的悲剧
甚至我们已知猫怪盗的对话已被咪莫改写,那么拯救结局中,猫怪盗的层层阻挠,点击拼好的“重置游戏”键,重置一切前,他的垂死挣扎都变得耐人寻味了起来
玩家不愿接受她消失的结局,所以不再选择毁灭,以自己为她好的意愿,将咪莫永远困在循环中,一遍又一遍地重复她经历过的二百多万次的对话
这种没有结局的轮回,真的是好结局吗?真的是真结局吗?或者说,真的算一个结局吗?
我觉得不算是的。所以我又打开游戏,带着两周目的信息,郑重地又打了一遍毁灭结局
这次我在结尾注意到了更多的细节,很多隐喻也都串联了起来
毫不夸张的说,第二次打毁灭结局,给我的震撼比初见还要大,也让我确信了,这个游戏暗含的悲剧性
这次我获得了全成就,也发现了一个有意思的事情。要想完成全成就,必须要先打拯救结局,再打毁灭结局
结合第一周目大多数玩家都会顺着剧情毁灭,那么三周目就是大多想要全成就的玩家所耗费的次数
先拯救再毁灭,这可能是作者隐约传达出的信息,也可能是我过度解读,总之,一千个人眼中有一千个哈姆雷特
在我这里,我选择给咪莫一个结局,也是给自己一个交代
综上,分别从剧情逻辑,内容深度,(全成就)游玩顺序,三个角度分别论述
我得出的结论就是,毁灭结局才是真结局。它结束了一切,但也让咪莫得到了解脱
我很喜欢这个游戏,因为拯救结局看了攻略,所以一开始的打算是有时间自己再打一遍
但三周目后我就放弃了,因为我也很喜欢咪莫,就不让她再陪我了
感谢创作人带来这么有趣的游戏,带来咪莫,带来四个小时的陪伴,带来这个沉睡的结局
晚安,咪莫
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
西瓜发电机
西瓜发电机
已购买 游戏时长 105 分钟
推荐:可玩性
【“普普通通”的解谜游戏?】
刚开始玩时,感觉这就是一款「普普通通」的解谜游戏,寻物、使用道具和小游戏,难度适中。
亮点就是谜题设计逻辑合理,指引也比较清晰。即使部分谜题乍一看全无思路,但突然get到制作组的“巧思”后,又会由衷感叹“妙啊”。
剧情上是喜闻乐见的“抓怪盗”桥段,依然「普普通通」。不过,制作组在世界观上颇用心思,地图、电视、场景陈设、道具等方面很下功夫,完整构筑出一个由猫组成的世界,隐藏彩蛋也足够丰富有趣。
美术风格特色显著,暖色调,手绘卡通风格,稍带一些复古的感觉,乍一看有点“低龄向”,但整体风格足够统一,质感并不单调,实际体验不错。
BGM旋律重复度较高,对氛围的渲染差了点意思,有些时候甚至称得上“奇怪”。在解谜卡住比较“烦躁”的时候,bgm有种「火上浇油」的感觉。😂
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【焕然一新的解谜体验!】
当玩家识破了猫怪盗后,游戏不再「普普通通」了,剧情、玩法都出现了巨大的颠覆,体验焕然一新。
猫怪盗竟然破坏了“程序”,游戏直接崩溃。如果重进游戏,界面全是乱码、故障,但解谜还在继续。
此后,解谜不再只是玩家在屏幕上点点划划。粘贴板、开闪光灯、插上充电线······手机上各种的功能都被调用来为解谜服务,甚至连开始界面、设置、物品栏都成了特定的通关方式。
确实,玩《咪莫》的过程会比其他游戏「麻烦」很多,不知道下一关又要如何“刁难”我的手机,但完整体验下来,过程是非常有趣的。
谁说解谜游戏只能停留在一块二维的屏幕上?
能不能让玩家动起来,有更加切身的游戏体验?
在解谜游戏玩法千篇一律的时代,主创们给出了不一样的的答案。
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【剧情惊艳,人物稍差火候】
游戏中的角色知道自己身处游戏之中,打破次元壁,突破玩法、直接与玩家对话,这种设定通常被称作「metagame」,从《史丹利的寓言》,到《心跳文学部》、《艾希》······这种设定一次次证明了它的魅力。
《咪莫》对metagame的应用是值得点赞的。屏幕前的玩家需要与程序里的“猫怪盗”斗智斗勇,猫怪盗会强制让你闪退,给游戏上锁不让玩家进入,把道具甚至场景破坏掉。玩着玩着,我甚至真的怀疑,手机里有个觉醒的“猫怪盗”。此外,metagame的加持,让结局也更加震撼(就不展开剧透了😉)。
但是,如果人物形象没有深入人心,结局即使有精彩的反转,难免还是突兀,影响玩家对剧情的共鸣。
本作人物刻画上感觉稍显单薄些。警员、行长等是工具人设定,简单交代即止,猫怪盗还是标准的怪盗形象,包括主角咪莫,在结局之前,基本没有印象很深的形象特点。我认为这方面还有深入挖掘和创新的空间。
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【游玩建议】
解密过程中需要记忆的地方挺多,如果不找攻略,建议留意记录一下关键信息。
接近尾声时,随着玩家选择会有be和he两个分支,个人墙裂推荐优先「毁灭结局」!
打通后,可以删掉数据重开,角色依然“记得玩家”,这时候进行的大概才是真正意义上的二周目。二周目有制作组的彩蛋(隐藏房间),到后期玩法有一定变化。
创意有趣,解密丰富度不错,剧情上略有缺憾,但不乏亮点。如果是愿意“费点功夫”的解谜爱好者,这款游戏值得一试~