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嘴替发言1 带图23 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩198 画面优秀29 物超所值27 轻松护肝12 氪金付费116 广告频率106 玩法设计67 运行稳定性40 日常肝度24 画面视觉13
官方喀秋莎 : 亲爱的【丶偷懒的汪】指挥官您好~ 首先非常遗憾未能给您带来更好体验,您的长篇评价包括我们的策划以及制作人都会观看您的评价~ 在对抗类活动是含有一定的策略机制,例如有削弱塔,与其克制的有电磁飞弹道具等等,这些随着等级会逐步解锁,在整体团队比较团结的情况下也是有可能击败比自身实力高的联盟~ 建议您也可以多和盟友们互相多交流作战经验呢ღ( ´・ᴗ・` )
官方喀秋莎 : 亲爱的【浮云骑士】指挥官您好~ 目前我们的口袋奇兵只有一个版本,区分国内海外,内容都是统一的,如果您体验的是我们的游戏,相信能陪伴您三年作为一款手游也一定是有吸引您的闪光点~ 可以简单描述下您遇到的问题,我们也会尽量帮您处理呢~ 玩家的意见我们也是非常重视的~
官方喀秋莎 : 亲爱的嚸煙菗漃寞大大您好~ 很遗憾未能给您的游戏体验~ 但如果不是认可我们的玩法,不是追求更好更快的成长,相信您也不会选择氪金~游戏内是没有托的,工作人员都会在内部搭建的测试服来进行测试。 关于您描述的比如新手体力问题,氪金6块钱,入手入门英雄,但这个也并不是只有氪金才能获得,如果官方有逼氪的想法,干脆可以出一些只能内购活动的英雄,通过其他的一些免费活动也是可以获取到的,另外体力也是有免费恢复,只是会需要一点点时间~ 另外任何的成长线在游戏内也是有免费活动获取,如果体验时间较短,可能无法解锁左右的活动个功能,建您也可以和盟友们多多交流下呢~
官方喀秋莎 : 亲爱的【樱井奈】指挥官您好~游戏内确实存在内购项目,但是在诸多成长线中重要的道具,都是可以通过活动来免费获得的,如果您的等级较低,也可能没有解锁或发现全部的功能,建议您也可以多和盟友交流呢~
官方喀秋莎 : 亲爱的爹爹爹爹爹爹爹大大您好~
首先非常感谢您的长篇评价,我们已经反馈给到了策划大大,目前也在认真阅读您反馈的信息~
非常感谢您对于我们人物画风的认可~ 对于兵种模型方面,由于我们一共有82个兵种,比如拿坦克来说,受到本身形状的限制,所以在观感上,82个排列起来可能会觉得单个对比识别度不高,但我们均是有进行相关的涉及和改动,这方面我们一定会吸取您反馈的体验建议,在后面会想办法突破和优化~
其次对于氪金问题,在玩法方面,我们保留了SLG核心玩法外,整体是偏休闲向的,任何一个成长线所需要的必要道具都是可以通过免费途径来获取的以及您描述的策略问题,在对抗类活动中,是可以通过策略机制来互相制约的,比如一个超高的大元帅碰到5,6个高级工匠,使用削弱塔也是能使对方产生较大的伤害,最终的结果和策划打法和盟友间的配合也是至关重要的~
从制作人到活动策划,都是不会往这样的角度来引导~
如果体验时间较短可能会导致您没有体验到所有的玩法,有一些活动是要开区达到一定时间之后,才会开放呢,以及也有可能您的盟友们还没有体验到抗衡部分的成长线,建议您也可以再和盟友们多多交流下呢~
官方喀秋莎 : 亲爱的指挥官您好~ 很遗憾未能给您更好的体验,游戏内确实有一些内购项目,比如一些节日主题活动,这类活动也是可以通过日常任务 免费活动活动道具,关于英雄方面,目前我们会根据玩家的一些反馈进行月度英雄的投放,英雄节奏方面目前并不是强迭代呢,会有一些搭配性,也建议您可以和盟友多多交流下呢~