这次真的是太悠闲了,我玩到5级就没兴趣继续下去了,纯粹的挂机也没多大意思……
1.这测很多人吐槽侠道无聊,应该说目前很多意见都是介于这测和上测,即保留长剧情,但不常态存在。必须说,只有通过亲自操作才能更好体验故事。个人是不推荐限时开启入口这种方式的,对有些玩家来说会带来压迫感。我的建议是,随出行逐步、缓慢地解锁。三测侠道的问题从来都不是太肝,而是肝的时间过于集中。反而二三测里的日常性刷本才是我最不喜欢的形式。2.出行规则的改动让我很错愕,出行事件的属性要求仅和自身等级有关
现在这游戏其实一点都不佛性,能不能改成这样。比如,我早上7点起床,设置几小时回家,放置一定数量的出行材料,这样我中午下班就能安心的刷地图事件 ,总体没这么肝了。我晚上睡觉也能保证充足的睡眠了
最近的天气可真是阴雨连绵,完全不适合出门,最适合在家里舒舒服服的窝着了。不过书童最近走在上班的路上脑海里总是会自动哼起小曲,话说以前看电视剧每当大侠出场或者出现一些重要情节的时候都会有背景音乐响起,十分具有代入感,再后来就算看小说自己也会脑部一些情节的背景音乐。之前测试的时候社区里也有不少大侠评论询问游戏里面的音乐是取自哪里,是不是说明好的背景音乐确实能加强代入感。所以鸭,书童想跟各位大侠聊
建议将武学武器等武功模块的东西融进剧情里,这样以剧情的进度为节点,就不会造成恶性竞争,逼肝逼氪的境地。剧情可以有主线剧情,还可以有一大堆的支线剧情嘛,但主要是体验剧情为主,武学高低为辅。
首先是,早上即将关服,急急忙忙让崽子体验了下生病的感觉(别问,问就是偷酒踩了陷阱),也顺便体验了一点优化后的诊断系统。感觉确实细节上优化了,包括伤病提醒,种类以及如何处理。但是依旧不知道作为高级炼药师,能否练出低级丹药,亦或者,高级丹药能否治疗低级病?这在三测是个吐槽点。2.南知味的建模,真的是丑爆了呀......我不信你们做不出好看的,毕竟其他npc的建模都挺好,唯独南知味,故意丑化有何好处?
村头王二牛曾经跟我说过每当有人跟他提起江湖如何如何凶险,他总是无法联想到那些刀口舔血,刀光剑影的情形。在他看来上次不小心踩到村子里那只***得尾巴,然后被追着跑了三里路就是生命里最凶险的事情了。在悠悠的江湖世界里生活着的大多数人同样也没有那么多江湖风月的经历,更多的是平时生活里的琐碎还有听到的各种江湖故事。今天书童就跟各位大侠来聊聊,每当有人跟你提起“江湖”二次,你眼中第一浮现出的是什么场景
游戏音乐(满分):一如既往熟悉的BGM,熟悉的感觉,熟悉的味道,很有江湖气息,且舒缓宁静,风雷雪雨的音效也很真实,其他道具和场景音效都不错。游戏视觉(六分):一如既往精美的立绘、插画和新增的事件卡美到当屏保绰绰有余,建议早日开放下载!建模还是不好看,特别是阴间的南知味建模,主界面的云层略微有些瑕疵。3D效果差就不要了吗,还浪费人力资源和游戏资源。战斗中敌人还是没有建模,永远的黑衣人。武
这测秋水开锋效果
才刚开花,就关服了。