说说这次测试差评和论坛里玩家遇到的问题
1.锁帧,也就一部分机型锁60帧,不知道这是游戏bug还是你游故意这样搞,如果是故意这么搞,那为什么你游官方连个明显的公告甚至提示也没有2.卡顿,不管锁60帧也好还是能开120也好,经常性帧率波动,我以为藤子的喜爱福手游优化已经够差了,没想到还有高手3.闪退,你游是适配都没弄好就端上来是嘛这么会闪退4.匹配机制,这个是最离谱的,手游玩家能匹到端游玩家,别的一些游戏好歹要电脑下个模拟器,或者给
这个冰火试炼里的奖励继承到公测吗?
终测就这?
建议远光84优化以下几点1:增加局内聊天功能2:把全息灵敏度和全局灵敏度分开3:优优化性能延迟(部分场景恶意掉帧)4:增加按动蹲下扭转视角功能5:增加可以把自动开火和单发开火分开来调试键位6:陀螺仪最高上限600,300我个人觉得勉强能用搞了全局灵敏度,红点那些还得重新调7:希望增加更多有趣好玩的英雄8:优化UI自动更改的问题9:增加局内一称切换功能以上都是我个人观点,若有不适
容错太高了,再加上显示脚步声的设计,导致偷袭的收益不高。而拥有如此高的容错,技能和道具方面就应该多做设计,这样交互性会更高,也会有更多的博弈。当下的技能,倒是没看见和地图或者枪械有什么联动,更像是一个添头。地图玩起来怪怪的,可能是因为太小了,过于拥挤。感觉一直在打巷战,这样就显得狙很鸡肋,不如突击步枪一根。此外,圈外扣血可以改为圈外累计时间超限淘汰,这样也契合了你们高容错的设计。当前的药
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不让进,要我下这个,安全吗
有什么东西可以从测试服继承到正式服的?
这就是匹配的路人局
队友纯纯人机,看到人就往前冲,生怕被抢人头,还以为对面是人机??? 第5名那把是我一路勾进的决赛圈,拉了两次队友,拉完又跑去送,后面干脆不救了。最后这把队友强度,智商在线,不是看到人就往前冲,运气好吃了一把。 真不敢想,这才黄金铂金局,玩个der。#远光84 #远光84是什么时候上线 #远光84兔馆长 #远光84线下 #远光84二 #远光84预约开启 #远光84二测417开启 #远光84官宣第
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处