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远光84

远光84

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.53851个评价
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嘴替发言4 带图265 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩488 画面优秀178 操作流畅131 福利丰富48 音效动听21 物超所值16 设定独特11 UI美观7 运行稳定性1043 操作体验165 画面视觉118 玩法设计116 外挂问题70 游戏福利38 游戏平衡36 UI设计24 日常肝度14
翛然
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
排位体验一坨,这里主要说的是大师以及以后的段位。这游戏加分有排名分和战斗分两种,战斗分主要按击杀来算。
最抽象的是战斗分要和排名分挂钩,同样击杀10个人,如果你是10名开外,战斗分基本不会超过10,如果你排第二第三名,战斗分大概在20到三十之间,如果你吃鸡了,战斗分大概在60左右。如果你不杀人,或者只杀一两个的话,哪怕你第一或者第二了,战斗分也只有10左右。
说完战斗分,下面说排名分。排名分也很抽象,第一加60分左右,第二第三就只会加20分左右了,第四10分,然后从第五到第20全是扣分,15名以后能扣80分左右。这样说完不知道大家能不能理解,一局游戏基本上只有前四加排名分,剩下的都是扣分,而且扣的巨多。
说完了大家应该就能理解了,这游戏你想要上分,一定要兼顾击杀和排名,低于前四基本上就是负分。可问题是大师以及之后的段位压力又很大,尤其是巨星段位,之前是没有人机给你刷击杀数的,现在有了但也很少,你想杀人没那么简单,对打没有说次次都赢的,你翻一次车要打三局,又或者你苟分,去不打人,哪怕你每局第二第三也只有20分左右,但你中间一旦有一次出问题了,三局都苟不回来。只有你每局找人打架,且排名靠前加分才看得过去。
为什么上面我很少提到吃鸡加分,却老是提到翻车呢,这就要提到另外两个重量级问题,挂和车队。我是单排玩家,打架的时候大部分还是有来有回的,可问题是后面组排玩家很多,一旦你不注意观察,经常会被三个人一脚踢死,更别说和他们争吃鸡了,完全的低人一等。然后就是挂,苟分的人基本都是选个魅影自己玩,然后你就会偶尔开个大跑路的时候被人隔着一百多米给扫死了。
你能连着三四局加分就已经很强了,但只要偶尔中间暴毙一次,就很难再有打下去的欲望了,剩下的只有两个选择,开小号炸鱼和打娱乐。我个人是不开小号的,浪费时间还掉人品,可娱乐匹配体验也很一般,匹配人机居多,一局我不知道有没有五队真人,打着实在是无聊,娱乐玩的人少排队时间巨长。
我晕第一人称,84是我少有能玩的fps游戏,可玩到后面的体验实在很一般,两个选择,要么接着在排位里被折磨,要么去匹配里面互相折磨。如果你有固定的搭子,那游戏体验应该还将就,如果你是低人一等的独狼,那就不要有太强的胜负欲了,折磨自己。游戏的可玩性还是不错的,可玩到后面新鲜感过去之后就只剩负反馈了。不知道后续官方有没有改动的想法,这赛季已经淡游了,目前的情况我已经玩不动了,我还会再等一个赛季,不知道有没有转机。。
翛然九周年限定 : 新赛季非常好玩,加了很多场内互动,玦尘很强也很漂亮
ㅤ尋瑕
游戏时长 51.7 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
《远光84》全方位体验报告:一场高开低走的遗憾之作
作为莉莉丝游戏转型射击赛道的重要作品,《远光84》确实承载了太多期待。经过六年研发和超过十亿的投入,这款游戏最终呈现的效果却令人五味杂陈。从玩家的实际体验来看,它像是一个未完成的拼图,虽然有些部分闪闪发光,但整体却难以拼凑出令人满意的画面。其实以前的设计还挺好的,但是你短时间内几乎将整个游戏都改了一遍,想要各个游戏优点集于远光84,但是每块都做不到优秀,导致游戏处境难堪,这款游戏可以打2.5,但是由于现在环境来说只能退到2分,一分是对莉莉丝的野心的肯定(毕竟我现在找不到好玩的游戏)
核心体验:基础问题成为最大短板
游戏最让人诟病的是其操作手感与优化表现。射击游戏最核心的枪感在这里表现得相当平庸。移动起来有种莫名的粘滞感,不像是在控制一个灵活的战斗人员,倒像是在操纵一个笨重的机器人,操作起来人物僵硬。开枪反馈软绵无力,缺少那种拳拳到肉的打击感。瞄准和射击之间的衔接也不流畅,经常出现明明瞄准了却打不中的情况。
画面表现争议很大。游戏采用美漫风+废土赛博朋克美术风格,角色和皮肤设计时尚,视觉上有其独特吸引力。但实际游戏中,很多玩家反馈画面模糊,即使在最高画质设置下,仍然感觉不够清晰。地图及房屋建筑等质感被批评"过于塑料",缺乏金属质感。特效过多经常造成视觉污染,战斗中根本分不清敌人在哪。
社交系统:设计缺失令人费解
游戏内只能开麦不能打字的设计让很多玩家感到困惑。这种设计对不喜欢开麦或者社恐的玩家非常不友好,也使得野队配合变得异常困难。在没有语音沟通的情况下,玩家之间几乎无法进行任何有效交流,这在大团队竞技游戏中几乎是不可原谅的设计缺陷。
匹配与段位系统:陷入恶性循环
游戏的匹配系统因为玩家基数不足而面临巨大挑战。Steam峰值仅几千人,再分配到不同服务器和模式中,每个匹配池里的玩家数量非常有限。系统很难在短时间内找到完全势均力敌的对手,经常会将不同延迟区间的玩家硬塞进同一个对局。
排位赛体验也因此受到影响:
· 人机填充严重:为了缩短匹配时间,游戏会在低分段甚至中分段填入大量AI机器人
· 延迟问题突出:玩家可能顶着高Ping和本地低延迟的玩家对战,子弹射出去有延迟
· 上分过程过于"肝":单局游戏时间长,但加分缓慢,一旦暴毙扣分却不少
外挂问题:竞技环境的致命打击
游戏面临严重的外挂问题,第三方平台上有大量售价低廉的外挂,提供透视、穿墙、自瞄锁头等功能。高端"锁子哥"和"透哥"横行,普通技术玩家辛辛苦苦打上高分,等待他们的却是外挂的碾压。当外挂泛滥时,什么匹配机制都是空谈。
内容与平衡性:创新与传统的冲突
游戏试图通过"英雄技能+吃鸡+捉宠"的融合实现创新,但这种尝试带来了新的问题:
· 枪械平衡性受争议:狙击枪等特定武器被部分玩家认为较为弱势
· 技能与枪械的权重失衡:经常出现宠物技能效果比枪械射击还有用的情况
· 定位模糊:在"靠枪法决胜"和"技能/宠物影响战局"之间难以取舍
氪金系统:相对克制但前景存疑
目前游戏的氪金点主要集中在英雄解锁、皮肤外观和通行证上,官方明确表示宠物不会涉及氪金抽奖。测试期的充值返还也相当大方。但这种克制能维持多久是个问号,莉莉丝以往的氪金设计经验在射击游戏中未必适用。
宣传与现实:落差巨大的体验
游戏宣传片中的光鲜亮丽与实际游戏体验形成了鲜明对比。玩家期待的是一款打磨精致的竞技大作,实际得到的却是一款各方面都有待完善的半成品。这种落差感进一步放大了游戏的各种缺陷。
社区生态:缺乏活力的创作者环境
游戏的主播和高质量视频内容相当稀少,这反映了游戏热度的不足。没有活跃的创作者生态,游戏很难维持长期的热度和玩家粘性。流量少、关注度低,使得游戏陷入了玩家越少越难匹配,越难匹配玩家越少的恶性循环。
总结:潜力与遗憾并存
《远光84》是一款充满矛盾的作品。莉莉丝投入了巨大的资源和勇气试图在射击游戏红海中开辟新路,其美术风格和"捉宠"等创新点也确实吸引了一部分玩家。然而,目前版本在最为核心的优化、外挂治理、操作手感及游戏内容平衡性等方面存在明显短板,严重影响了大众玩家的体验。
如果你是对独特美术风格和趣味性创新特别感兴趣,且对游戏帧数和部分瑕疵忍耐度较高的玩家,可以尝试一下《远光84》。但如果你追求的是稳定流畅的性能、公平竞技的环境、硬核纯粹的射击体验,那么目前市面上可能有更成熟的选择。
游戏未来能否翻身,完全取决于开发团队能否快速有效地解决这些核心问题。否则,这款投入巨大的作品很可能成为又一款"叫好不叫座"的遗憾之作,最终在竞争激烈的射击游戏市场中逐渐沉寂。
ㅤ尋瑕 : 玩法也很贫瘠
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
作为一款大逃杀游戏,对于手游玩家不怎么推荐。
操作方面:
1、技能加上其他交互按键过多,对手游来说操作性难度太大。需要使用平板配合多指操作才能勉强适应,这需要大量时间来磨合。
2、打击感差强人意,没有特别突出的方面。
3、很多按键有,但无实际交互工具,列如载具。
机制方面:
1、真人玩家日渐稀少,游玩体验下降。匹配机制不平衡,实力差距明显的人匹配在一局里。遇到合理的游戏体验舒适,遇到不合理的游戏体验一言难尽。(后面会提到怎么不合理)
2、毒圈到后面掉血太快,很多时候交战在毒圈边缘,团灭对方之后,来不及补上血包就游戏结束了。
3、
武器方面:
1、空投武器只有那把制裁有点用,其他武器少不说,用处还不大。
2、作为一款赛博风游戏,枪械造型还是传统样貌。
吐槽方面:
单排:
1、匹配的队友跟新人一样。开局单独跳其他地方,单独搜圈,跟独狼玩家一样。遇见敌方小队以为是人机,一声不吭的冲上去送,送的毅然决然。
2、团战好好的,个别队友一声不吭的撤退。拿命换对方几个人残血,等队友来收割,发现人机队友已经跑出十里开外(吐槽:还回来吃饭吗?)
多排(强力推荐):
1、多排体验感最佳,不存在卖队友的情况,能听指挥和标点。
2、成也多排,败也多排。多排体验比单排强太多,然而游戏真人玩家稀少。大多数游玩的时候找不到人多排。
题外话:
作为一款娱乐性游戏,游戏体验和在线玩家数量、多人组队成正相关。但是游戏没有出圈,吸引不到足够的玩家,且留存能力不够。
继续游玩的玩家需要有玩这款游戏的小圈子,不然体验感上不去。而这样的圈子要么是身边有人参与,要么就是在游戏中结交。但是游戏是半成品,且热度不高,玩的人也逐渐变少。
单排的玩家可以观察一下,多数时候队友之间都是各打各的。
举例:
1、队友搜索物资或者进圈就和队伍分离。
2、开局独立跳伞。
3、团战时独自冲锋或者撤离
4、开局有人挂机离线。
……
HTH : 妈的,这个游戏官方是真的只会更新,难道bug你们官方是不管吗,要气死我了都,我……
天道酬勤
游戏时长 8 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个游戏呢,一开始就当是消遣一下,打发打发时间。毕竟是被王者跟和平打崩溃过!后来发现这个游戏也还可以,也不是不可以玩。但是我也不是很常玩是因为我自己还要上学。所有的游戏只要是我玩过的,我都不会谈抄袭什么的。按照自己来看的话,这个游戏是有可玩性的,但也不是很多。后来我才发现我玩远光84的时候占据了以前玩两款大游的绝大多数时间!以前大逃杀游戏玩的很多也对,大部分的感到失望。但是现在有几个也是一直在玩,感觉香肠派对没什么热度只是玩一会儿。王者和平和远光应该是我一天中游戏时长的全部了。和平打一局的时间太长,反正我是没什么耐心,至于远光就感觉刚好吧!一开始也不知道这个游戏,后来刷b站刷快手,看到了这个游戏。其实我也是刚开服的那段时间玩的。对我的感觉来说的话也确实不错。可能对我来说,唯一的缺点也就是赛季更新的时候段位掉的太多了其实我觉得这样也可以,也不是不能玩。至少远光没有大手子!和平现在铂金黄金局甚至是青铜局,白银局都会随随便便看到一个头戴小丑面具,头发是一个梦幻火箭的外套是浅蓝牛仔上衣。这不很明显的大手子吗?在打对局的时候疯狂刷屏,我是真的会谢!反正和平太过疯狂。对于和平来说。我可以算是一个老玩家了。我从ss2赛季开始玩中间退游了两三年,和平现在还在坚持玩的话呢,应该是玩的时间久了还想再坚持一下。远光呢,实在是太稀奇了我好像记得很少有像这样的游戏。远光的整体其实就跟感觉像是和平的某一个模式,玩的久的应该都会知道这是哪一个。就是召回模式。但是它不一样,它是一个新颖的游戏。反正他的上架时间还不超过半年。我对这款游戏其实挺看好的。如果他它能坚持那么久也是可以玩的,除非它在后期做烂了!!刚玩,反正的时候是真的不太抱有期望。把垃圾的时间全部省掉了,这是我挺喜欢的一方面。反正我是希望它坚持下去的。三个人一对总共60个人。放在和平的话就是20对,80个人。但和平是25对100人。其实人有点太多了时间太长,节奏也很慢而且地图也蛮大的,需要长时间的跑图。而且你玩地铁玩太多了,会觉得经典跑得太慢!我觉得吧,如果他放在其它的哪一年估计会大火但他偏偏出生在了2025年这个有很多游戏都被看好的一年。说到抄袭就不得不提两个某四字游戏他们两个的战争也是持续了很多年啊!但是我最近也没有注意过,它们俩是否还在斗,这我不清楚了。不看其它的,我也不会在意它是否是存在抄袭和借鉴什么问题。毕竟玩的是游戏的本身!何必在意这么多呢?就说是不是吧。一款游戏的好玩程度在于你玩它的时间积累下来。能让你感觉快乐,开心,你就觉得它是一个蛮好的游戏!都不重要!玩游戏,嗯,开心就好。时间挺长的,但是我一直没授权所以时间只有8分钟还是我刚刚上的。一句话就是说这个游戏可以玩。对这个游戏不抱太高的期望是怕以后他爆雷的时候摔得很惨就4颗吧。
TapTap
TapTap
TapTap
天道酬勤 : 就是这个赛季的时候Bug太多召回装置,有的时候用不了只能去找盒子但是盒子又太远了所以说根本就救不了或者说你要去找一个离你最近的召回装置,除你刚找的那个之外。而且刚打完人换弹的时候脚下面如果踩着队友的盒子你还不能第一时间的去召回。你要往后面撤两步,再到盒子那去才能救,反正这个bug我是挺无语的。希望官方早日给他修复一下
救星
游戏时长 123 小时
救星 : 开服两个月了,我也玩了281个小时,也拿下幻影的国服。现在发现这个游戏的bug比想象的还要多。比如现在罪枭皮肤光头问题,比如有时候不能开箱,比如有时候没有交互按钮,以及地图中的黑边等等。更重要的是感觉官方对这些问题并没有重视。国庆中秋也没有活动,所以我对这个游戏的期待还是太高了。最近的共研服改动蛮多,希望新赛季能够有更好的体验和更多的热度吧。
三五
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏节奏:游戏主打的就是战斗爽,也确确实实做到了,打击感对于这个类型的游戏来说很可以,快速的刷圈节奏和毒让游戏节奏持续上升,落地捡物资也是优先高品质自动拾取,不过武器的辨识度太低,哪怕是有皮肤,皮肤的存在感也非常低。并且前进过程中无论是打药还是修盾都不会轻易打断,哪怕落地死或者钢枪输了这一局也不会毫无存在感,毕竟只要不是灭队,就可以实现无限复活。努力刷等级也可以实现0杀红盾,而且后坐力聊胜于无,对爱玩枪战但是手法差点意思的玩家非常友好,但是地图不够多,辨识度也低,频繁同地图的战斗爽并不能增加用户黏性。
画面音乐:BGM比较好听,各种界面的都不错。
地图方面:虽然从美术角度来看蛮不错,但是作为大逃杀游戏缺点太多,进圈小路太少,被架很难走,如果想搜好物资没有及时进圈很大概率会被毒死。并且局内建筑和人体比例总觉得不对,很多掩体蹲下并不能挡住人物,对于皮肤比较宽的鸭鸭来说很多比较小的位置也会露半身被扫。透明玻璃不能击碎却可视化,这点令人费解。
操作细节:陀螺仪和转向不够灵活,相较于其他游戏来说,只是打击感做到位了,但是想灵活扫射相较更成熟的游戏来说确实差点意思
运营服务:大逃杀手游市场并不匮乏,这游戏是怎么做到在千篇一律大福利的开服市场里,开服福利少得可怜的?英雄皮肤送的品质说是最低也不为过,差的不行。
游戏内部的衣服也绝大部分都是换色皮,紫皮品质换色皮也是多的不行,但是紫皮也不愿意多送一个两个吗(等级里有紫皮赠送,需要完成任务,但也仅此一个。
神话品质皮肤和传说品质的兑换券数量相差说是天地也不为过了,但是神话级像金皮,金皮像紫皮,紫皮像伴生皮,想要拿到神话级的更是完全的逼氪,没有除赠送以外可以免费抽奖的渠道,哪怕是单独开一个低品质的池子呢?
每日宝箱只能开一个,半个月才可以拿一个紫金皮武器或者紫金皮皮肤。玩法上本身就比较固定,没有什么其他的模式,每局结束后给的奖励也聊胜于无,这并不是一个存在了很多年的游戏,仅仅开服我就预想到后续活动的德行了。
可玩性:最后说可玩性是因为前面已经无意识抱怨很多次了,地图不够多不够有辨识度,总是跑毒被毒死和打再多把近乎0福利的奖励让人没有欲望一直玩,每天我个人上线两三把已经是极限,玩法虽然爽,但是会腻也是毋庸置疑的,要么多样性搞起来,要么福利搞起来,不然可玩性只会越来越差,用户黏性越来越低。
(贴图段位低是因为菜,而且没有太多上线的欲望,每天最多三把)
最后,看很多人常把手游和端游进行比较,电脑游戏更成熟更有操作更有质感已经是默认的了,但并不是所有人都有电脑或者无时无刻在电脑前玩游戏,手游对只有手机平板的人群来说就是要单独进行评价,对比apex是一坨这种话听听就行了,同一个游戏电脑和手游的区别大家也是懂得都懂,这款游戏缺点确实非常大,但是拿手游对标端游又是什么操作,希望手游的评价里我们只看手游吧ok吗。
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小呆瓜
游戏时长 56.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏本质上还是好玩的,但某些机制上还有疏漏,尤其是角色战力分规则应该改一下,加分条件太苛刻了,人头拿的要多,排名靠的要前。还有关于队友在盒子上召回队友这方面,如果是在毒外召回,队友复活后本来就是残血,他还要舔自己的盒子拿药,前期的毒不是很疼,也没什么,但中后期的毒疼死了,如果硬要舔装备的话,只能被毒死,要么就只能舍弃一些装备,希望能改成盒子召回后获得盒子里的装备。
关于角色:
梅歇尔一技能的判定真的是挺迷的,有时候能判定到楼上的人,有时候判定不到,还有三技能的高台三级简直没用,舞台范围内跳得更高,但我请问谁会在高台上跳来跳去啊?不应该开瞄镜打枪吗?建议改成高台范围内减伤。我也是战区前10的梅歇尔,我认为我也是有发言权的不信的人可以去搜ID:汐宝#1503098
魁斗是真的挺超模的,他那个大招真的恶心伤害又高,自己又变得很肉打不动,25的伤害变成了6,粗略算了一下减伤有60%,满级后击杀还可以延长时间,亲身体验过真的挺无脑的,建议给点适当削弱。
地图方面:
排位就只有两张地图,且不能选择由时间轮换的,如果能多出点,然后能自选的话就更好了。但有些地方也有严重的穿模和透视,如明日成研究所主楼后面一块模型位移了,能直接看到下面,还有一些地方也有这种情况,楼梯最严重,希望以后能优化。
Bug方面:
有是有,有些娱乐的小bug也有一些能影响对局的大bug,就拿最经典的来说在队友盒子旁边或者在复活器旁边都不能召回队友,但这些情况后退再重新靠近就能解决,但可能无法解决,这时候只能换个队友召回,建议修复。
还有经验装置消失的问题,地图上显示出来了,但是靠近发现没有标点后在大空地上,靠近就会被弹开,人物就会抽搐,人物靠近物资箱的时候,偶尔也会抽搐。
还有一个最逆天的bug,但触发可能性小,就是你本来在正常打的对局,然后突然就加载,且这个加载速度比正常的加载慢了好多,就挺恶心的,还有时候地图和人物莫名的加载,我经常在跟别人对枪的时候遇见这个问题,人物模型和地图都消失不见了,但二十一号的更新后就很少遇见了,应该是修复了。
聊天方面:
局内能不能加一个自由打字的功能,跟队友交流只能用官方快捷消息,敌方放人数什么的都不能告诉队友除非开麦,希望能加一个打字功能。还有好友预约只给一个提示,不能选择同意还是拒绝,希望能改一下。
最后也是希望这个游戏越来越好
手机用户8911175嗒啦啦生日 : 其实最难受的是不能自动切换血盾药
Vivian
玩过
推荐:可玩性
卡手机设置,帧数有限制,被朋友推荐入坑,但没空陪我玩😭
游戏小细节:一个人单排摸鱼打到了超凡大师,大概两周吧,这游戏人少,从钻石就能遇到国服排名几十的或者省服的,这个游戏有分第三人称视角和第一人称视角,队友之间的视角限定是一样的,或者某些模式限定了单一视角
第一人称人更多一点,可能会难打一点哦,排位是三人组队,类似于使命战场,可以重复复活,只要还有复活点,其他娱乐模式有个人竞技或者6v6就大概3,4种吧。
我感觉如果有其他游戏的经验,比如说三角洲或者使命召唤,这个游戏入坑还挺轻松的,就是一点要找适应且有强度角色,不同角色强度不同,个人感觉移动速度灵活度也不一样。尤其是段位打上去了一些角色是没那么强劲的。
🙌🏻合作体验:这游戏算比较冷门,社交互动很拉胯,局内是不允许编辑发文字的,只能即时开麦互动,遇到伪人队友只能骂回去了,好友需要互相关注,我其实不太接受这种中间形态的,不如完善一下文字回复,不是所有人都喜欢开麦互动的或者调整为没有语音沟通可以文字交流的那种。
举报机制可能等于没有吧,好消息就是公屏cp dd的家伙比起来不多,作为一款射击手游,各种人是很多的,尤其是单排的话,加上设定不好文字交流实时情况的,遇到主播某种程度上是幸运,打的厉害还安静。
设计风格:人物好看,衣服古今混搭,不过大部分都男帅女美,就是鸭子有时候丑到心惊。
感觉有点碎碎念了,我目前感觉有点无聊啊,可能再遇到几个烂人我就会退坑了, 懒得找好友,这游戏还是适合找认识的朋友或者是拉几个固排好,单排打就是匹配机制很不确定,队友是很难沟通的,打不过让他撤退是不会退的,不跟队友一起跳也是很常见,更有那种伪人队友自己打不过,骂队友,战局不沟通,但一旦自己死了就要骂队友了。
当然也可以一招解决,给队友静音,局内也不允许发自己编辑的文字,所以某种程度上也很适合打游戏不想跟人交流的,某种程度上也是一款比较安静的竞技手游。
哦,忘说了,还有就是有bug, 其他评论有说我就懒得说了,感觉还是需要各种程度上再精进一下的
+
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
本来是想给五星的,但是我真的很热爱这款游戏,所以是真心的想要这款游戏能够越做越好。我内测的时候就在玩这个游戏,对这个游戏抱有很大期望。
首先,我觉得这个游戏首要改善的还是画质问题。显而易见的,远光84的地图以及房屋建筑等质感过于塑料。我认为应该在金属质感上下点功夫,那么这款游戏的画质是没有问题的。可以参考A隔壁的画质,在他们做出手游的时候我也参与了,我认为那种画质更能让玩家们所接受。端游我也在玩84,但是我认为还是需要在画质上稍作改善。因为我热爱这款游戏,所以我希望游戏能够面对、正视自己所存在的问题,去改善,去创新,那么这款游戏毫无疑问是成功的。
第二我认为的就是枪械平衡度。以我来说,我在对局中不捡一次狙击枪,因为狙击枪太过于累赘。一把非狙击枪的主武器以金色弹夹来算都不一定能打死一个后期有金甲红甲的玩家(更何况金色弹夹不是每局都能捡到),那么副武器的重要性显而易见。而狙击枪弱在伤害低,因为甲厚,所以狙击枪很累赘。大多数玩家更想带上两把连发枪在中距离或近距离取得优势,而不从远距离取得优势,那么游戏就会少几分乐趣和玩法。
第三我认为是角色模型,这算是个人而言吧。我认为角色过于幼稚,受众的对象只有年龄偏小的孩子能够接受。对于我们年龄较大的玩家来说可能无法接受。我希望画风能再成熟一些,更加写实一些。以及角色解锁问题。角色解锁需要3万金币或者399钻石,而对于普通玩家来说肯定是选择3万金币零氪解锁,但金币收集进度太肝太慢,对于新角色的解锁是枯燥却漫长的。
这就是我认为84在现阶段最主要的三个问题,其他的剩余问题我认为都是建立在这三者以上才能去思考且优化的问题。愿84越来越好,加油。
+ : 还有一个吐槽的点,就是皮肤。枪械皮肤倒是没什么问题,你花对等的价钱换来枪械射击特效和击败特效以及炫酷的模型这没问题。但是你角色的皮肤为什么不能在技能特效或者是击杀特效上下点功夫呢?我也在84里抽了两款自己喜欢角色的皮肤,但是玩家花一两百块钱买一个皮肤,只是在外观上发生了改变而已……就算是典藏皮肤,也只是换了件衣服。只做一个局外,这是款局内游戏。希望在皮肤问题上官方能多用点心,祝越来越好。