古魂

古魂

先行服
先行服
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.42010个评价
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带图68 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 操作流畅101 有趣好玩89 音效动听16 设定独特13 剧情跌宕13 物超所值10 运行稳定性400 操作体验350 画面视觉116 玩法设计45 音效音乐26 资源获取13 UI设计11 日常肝度9
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.画风很不错,黑暗风,剧情CG做的好好看,游戏世界观设定很好,角色设计很棒,角色两形态设定很棒,原画很漂亮,游戏建模还行,场景地图美工可以,但有死角容易卡住,且没办法脱卡,部分主角建模有待改进,(不过海拉的面部很漂亮了),有的怪建模有待改进,虽然大大小小建模比前一版本优化了不少。
2.双技能系统玩法设计很不错,角色技能链接到主角技能,但是玩的时候,
技能释放真的真的真的真的真的很不流畅!!这是我玩这个游戏最糟心的点!尤其是第一版本的时候,现在二版本,虽然有了技能释放顺序显示,但是没有什么大用,每个技能释放前摇太长了,技能半天点不动,想用这个技能的时候,时机已经错过了。放技能的方位显示不明显,完全不知道技能怎么放的,放到哪里去了,技能衔接十分梗塞梗塞!这导致我玩不下去,卸载几回的原因!
3.时装设计什么的,虽然要符合世界观风格,但是,咱也别太丑了吧,就是咱设计的一些头饰背饰啥的,绝大多数都还是不太好看。但是大部分时装可以自己肝到用游戏货币买到,获得难度不大。
4.卡池爆率还好,能抽到好角色,金角色挺容易出来的,角色培养难度不大,除了高级角色,差不多可以玩出名堂来,战力培养难度系数不太大。玩法还行,在一个地图里探索打怪开宝箱,打boss,就是单局时长有点长,想要好奖励,就差不多打8分钟一场,不好打就要15分钟。
总的来说,美工设计很好,技能玩法系统大微瑕!
Qqqq.
游戏时长 4.4 小时
何为魂类游戏?黑暗系的画风?硬核的操作?还是强大的敌人?有人说魂之刃2不是魂类游戏因为他有各种装备可以一刀999,还有人说因为魂之刃2有抽卡。
魂之刃2作为魂之刃系列的续作,相信只要玩过魂之刃游戏的玩家,都会对这个续作产生兴趣,魂之刃2游戏以暗黑风格为主,硬核动作为辅,打造出了这款硬核动作arpg游戏。游戏中暗黑的风格戴上这些阴暗的色彩,刚好促成了凄凉这一氛围,加上悲惨的bgm,更加符合了这一款暗黑风格的游戏。
游戏背景以北欧神国为主题,诸神想要掀起战争,在这中有三个角色毅然踏上诸神之路,黑暗的时代开始,游戏的世界观与游戏的定位刚好符合,没有拉分项,甚至让人看到就眼前一亮。作为玩家,对于游戏先看到的是世界观然后是画质玩法,首先这个世界观就引人注目,而且这个游戏背景,让人不禁一想,诸神肯定有意思,这一点和上一作巨龙城堡相符合,都是发生在北欧时期,毕竟是续作,既然上一作玩家更好的接触游戏,也让新人更好的了解游戏。
既然是动作类游戏,游戏的玩法也是偏硬核,再加上3d画面以及怪物的强大,让硬核玩家不禁眼前一亮。我也是测试服玩了一段时间,游戏目前有3种角色,测试服开放了两个角色,一个是近战海拉,一个是远程枪手伊丝特。先不说两个人物的技能怎么样,先是人物的建模就让人眼前一亮。海拉作为被放逐的冥界女神,自身的气息再加上长相对应主题。女武神也是如此,光明的象征,游戏中的建模也是根据此而建立的。这一点做得非常好。
游戏中的以章节关卡为主,玩家需要挑战关卡来提升实力,难度也是由易到难,游戏的背景音乐可谓是点睛之笔,先是开头的cg,特别震撼人心,再加上游戏背景音乐,战斗的音乐,符合游戏非常完美。作为一个国内的独立工作室,能做到这一点相当不错。以世界进度的关卡为主,加上挑战boss以及多人游戏组成了魂之刃2的战斗体系。这一点与巨龙城堡不同。魂之刃2采用了有多人模式,加强了游戏的社交性,也能与朋友一块玩,属实是不错。游戏中的人物技能有很多,采用升级解锁技能,不让玩家前期眼花缭乱不知道用什么技能,让玩家有过渡期。游戏中的人物还可以转职,每个人物都有三种职业,技能也是很多。游戏中有个叫魂核的东西,可以放在技能上,让技能具有两次技能的伤害,每个魂核的技能不同,但是这个魂核也是有利有弊,魂核需要抽取,160抽保底,但是抽取魂核的魂石很好获得。这一点不算完美。
关卡地图中有随机的石头,游戏中玩家分阵营,关卡中有自己阵营的石头和别的阵营的玩家的石头,自己阵营的点击可以召唤那个玩家的镜像来一块战斗,反之点了外阵营的可以召唤他的镜像打他,还会掉落装备,魂之刃2的装备系统也是一大特色,但是也是不完美,需要玩家肝才能掉好装备,装备还带有符文,强化等功能,加大了肝度。 游戏的多人玩法是游戏一大特色,硬核动作游戏再加上多人的玩法,属于画龙点睛,多人玩法有灵魂猎人,这个是可以组队打boss的还有双生,这个是肉鸽玩法组队打boss的,还有远古竞技场,这个一听大家应该就懂了,还有古神共斗,玩家组队或者工会一块打,这些多人玩法给游戏创造了无穷的活力,有了玩法也有了社交,加大玩家粘性。
作为硬核动作游戏,游戏中所有的装备系统,如果你装备不够的话,即便有操作,依旧可以很愉快的玩,但是这要是在装备差距不大的情况下。关卡中的未知,也加大了玩家的探索力度,技能的多样性以及连贯,让玩家能更爽快的游玩。魂之刃2作为手游,有了手游该有的东西,也有手游不该有的东西,但放在手机上,它就是一款不错的游戏。
但是游戏有优点也有缺点,建模的僵硬,动作的不丝滑都是如此,游戏优化可以但是发热严重,而且服务器不是特别好,测试服可以理解。
最后希望游戏越来越好,挺看重这个游戏的,也希望大家能游玩这个游戏不能让优秀的游戏落寞。
官方一只策划 : 感谢反馈。不丝滑和僵硬的问题是动作本身,还是指动作的切换? 目前角色的动作/行为切换是会根据优先级来判断的,高优先级的动作可以随时打断低优先级,反之低优先级动作必须等高优先级动作进入后摇时再使用才有可能生效。比如闪避的优先级最高,你在使用破招/普攻/放技能/切武器等任何动作的中途,点击闪避都可以即时打断那些动作进行闪避;但是如果你闪避中点击破招按键则没有任何效果,只有等闪避动作完成到后摇阶段进行操作才能进行破招。 另外我们在两个动作之间也做了一定的动作融合,可能会有遗漏。 有更多建议欢迎反馈~
鹤归
玩过
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不推荐:运营服务/ 画面音乐