葬花·暗黑桃花源

葬花·暗黑桃花源

官方入驻
9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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嘴替发言3 带图29 长评19 好评中评差评
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我之所以关注到暗黑桃花源这部作品,是因为一直以来我关注的明末千里行,前段时间在steam上正式发售了。还五一打折,于是在入明末的同时,我顺手把暗黑桃花源买了下来。
首先说剧情,满分!
晋太元中,武陵人捕鱼为业,缘西行,忘路之远近,忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷……
这是陶渊明笔下的桃花源,它是一处人人幸福的乌托邦,黄发垂条鸡犬相闻,外人心向往之。
可零创工作室带来的桃花源,完全不一样。
游戏一开始的剧情挺拖沓,我差点以为这是一款恋爱养成游戏,直到男主角找回记忆的那一刻,剧情陡然紧凑起来,画风也跟着恐怖起来。
“狂乱之夜”“宴会”“祭坛”“羊变”“猪变”……
白天是幸福的乌托邦,晚上则是堕落的无间地狱。
一个疯狂的死人之国。
可即便是在这样一个伦理崩坏的地方,依然有一些格格不入的人。
比如奋不顾身走出山洞,在阳光下消失的双花。
比如为掩护外来的男主,跟村民奋战到底的大牛。
比如白天的纺织女郑姐姐,晚上的剑圣如愿。
比如同在屋檐下两千年,依旧对郑姐姐相敬如宾的小石头。
在桃花源这个死人国中,依然有人坚持着道德的准则!在持续千年的伦理崩坏之中,依然有人捍卫着自己的精神高地!带着这份感动,我奇迹般的玩了10个多小时。
感谢游戏里的流程图功能,打通全结局非常方便。
接下来说配音,配音8分!
hanser配的双花,昼双花无可挑剔,清纯可爱的少女声线让人点赞。(我手机小爱同学用的就是hanser语音包!)但夜双花的配音总让人想到崩三里的布洛妮娅或者崩铁里的银狼,跟夜双花“女王”的人设略有不搭。
朱婧配音的如愿,无论昼夜都很成功,尤其是夜如愿的那句“死!死!死!”仿佛一个提着刀的疯批美人!画面感一下子出来了!
大牛的配音白天的还可以,晚上的配音有点用力过猛。能看出来配音在用力压低声线提现出夜大牛的阴沉,但偶尔还是压不住。
村长的配音最棒!白天是慈祥老爷子,晚上是疯狂老变态!特别是村长带变调的“嘿嘿嘿……”邪笑,注意是带变调的!让人汗毛倒竖!我认为村长的配音非常考验功力,不是你在麦克风前嘿嘿傻笑就行的,配的不好容易被当成傻子。
立绘无可挑剔,满分!
音乐方面,7分!
我感觉所有的音乐放在游戏里相对好听,但你要把它单独拿出来,就会变得非常不耐听。除了《呼钺之国》,剩下所有的曲子全是这样。我猜《呼钺之国》这首曲子应该是专门找人做的,其他的曲子应该是用AI生成的。但考虑到制作组刚刚起步,经费有限,使用AI也是可以理解的!但还是希望制作组能和专业的音乐团队进行合作!一个好的游戏音乐能为游戏出彩不少!
总之,建议大家可以入,建议去蒸汽平台入正版,
入手绝对不亏!
最后说点题外话。
在众多结局中,沉梦”是最让我感动的一个结局。
男主在这个结局里,带领双花走完了一场虚假的“考验”,来到了一个虚假的外来世界。
作为桃花源的掌控者,双花全知全能,可以说无处不在。男主那点小心思,她何尝不知?
双花明明知道男主在骗他,却心甘情愿的让男主骗下去。她一开始就知道男主做了个假的世界,但只是微笑看着,看着面前的这个男人拉着她的手,通过所谓的考验,喋喋不休的,给她介绍“外来的世界”,在那个男人面前,神女大人双花,变成了无知好奇的小女孩,她配合着点头,偶尔问几个问题……
直到在海边,当男人怀着愧疚,对她坦白一切的时候,双花又变成了可靠的大姐姐,用拥抱化解了男人的愧疚与懊悔……
无他,因为纪明是她的男人,无论多少个轮回都是,
她爱他,所以包容他,仅此而已。
所以当男主提出“葬花”计划的时候,她全力支持,纵使有诸多村民质疑,纵使可能会在阳光下灰飞烟灭,也义无反顾。
所以当男主拿到长生石,第一反应不是摧毁它,而是把它吞进肚子,纵使生命只剩七天光阴,有双花在,七天,也是一生!
对生存和死亡的深度探讨,把暗黑桃花源这个游戏拔高到了原本不属于他的这个高度。
诚如“葬花”结局最后的那句话,一分一秒也是一生!人终究是要向死而生的,与其纠结于生命的长度,不如去活出自己的生活来,给生命赋予一份属于自己的意义。
希望制作组保持这个态度,继续打磨你们的游戏,相信你们一定会做的更好!加油!
(还有,请务必出移动端版本,哪怕收费都行!)
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《桃花源记》这篇古文并不陌生,初中时代的必背科目,如今做出了这款游戏,结合着原著背景一同游玩。
故事讲述了主人公纪明,一个现代人,因接受了一桩委托,百般行走,进入桃花源,与呼钺神女双花相识,跟着她一起进入了村子里。
这个表面人畜无害的村子,却隐藏着不可思议的秘密。纪明想要解开这个谜题。
剧情多选项,多结局,有的选项决定与人物的好感变化,有的选项决定生死,有的决定结局。
当真相水落石出,纪明决心离开,但他必须选择相信一个人。是带着温柔美丽的神女双花一起回到原本的世界,还是成为村长张三树之友,或者与大牛成为共同狩猎的好兄弟,又或者……总有一人会帮助纪明,帮助他更加了解这里。
由于手机版,测试服,所以只有双花一个人的选项。
纪明信任双花,经历了千万选择,还是决心解开诅咒,带她离开这里,摆脱悲惨的命运。
因为从纪明进入桃花源以后,他就发现这里的人不太对劲,他们不属于原本的时代,他们本来已经死亡。而双花身为神女,他第一个遇见的人,既然帮不了所有人,起码要带走一个,他最信任,或是已经爱上的人。
双花最终还是离开了这里,即便还是要死,但对她来说足够了。看了一眼外面的世界,是她最大心愿……
电脑端,游戏可以存档,通过存档回溯,走完所有结局时,选项将多出选项“去找夜晚的双花”从而开启真结局“葬花”。
“葬花*暗黑桃花源”这款游戏的结局很悲催,玩到最后,很多人都被双花感动。
男主纪明决心带走双花,这种坚定的信任令屏幕前的玩家赞叹。如果仔细思考,这场不一样的“旅行”对纪明来说是一种考验,不仅仅是实力、头脑,还是最重要的信念。
游戏没有很多创意,甚至可以说采用最传统的AVG游戏玩法,不过值得夸赞的是剧情,几乎完美还原了历史,还加入了恐怖内容,虽然从名义算不上,但深度思考确实有一丢丢。
史改的游戏剧情多少都会有偏差,葬花能写成这样还原度真的很不错了,至于其他的也挑不出太大毛病,硬要说的话就是有些繁琐,从进入村子开始,之后发生的一些会有些不明所以,但后续一一解答,真相大白的时候再看就很正常。
剧情以外,最能打动我的就是配音和画面。作为单机游戏,剧情全程配音就很用心,弥补了前期枯燥的不足。
而画面,二次元画风,加入了国风元素,而在立绘上,角色白天和夜晚不同,其中双花反差最大,其他人则面部变化。
夜晚的双花很惊艳我,高冷女神,夹杂着一丝温柔。黑色和深红交加的古风裙子,站在湖上跳舞的一段更为惊艳。
这款AVG游戏的定位可以为视觉小说,优良的画面,紧凑的剧情。只可惜目前手机端无法下载,测试服关了,只能等待正式服上线。
——他们选择了永恒的长留,古存的历史拉开帷幕,传奇的故事再次谱写,破除古老的咒术,永恒之石的魔法诞生,给予万众全新的生涯……
——他们渴望着离开,瞧见外面的世界,让一切再次成为历史,传奇的故事重新书写。最终他们还是走向死亡,但每个人都已满足。
666 : 大牛,郑氏,还有石头最后帮我的那一段帅炸了
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【我记得官方剧情的文本大概是在20w字的文本】
【所以我这篇评价有20w字是不是很正常】
【好啦,开个玩笑,二十万字审核会累死的】
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✨【恭喜你发现宝藏】✨
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踏过三途彼岸-开始我们的故事
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✨【游戏评价2022.4.2】✨
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✨【游戏内容】✨
“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”
千年来,无数旅人迷途山中,想找寻那传说中的世外桃源。
他们或流连忘返,或辞去后不复得路,或寻病而终。
在他们传颂于世的描述中:这里似乎是一个至臻至美的乌托邦。
可若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?
埋葬于历史尘埃中的呼钺国,掌握着****求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?
桃花落尽枯骨香,彼岸花开越千年。
留守其中的九百魂灵,渴望着“葬花之人”的到来。
白昼的她,想和你去看外面的世界,看那阔别千年的车水马龙。
夜晚的她,期许你将这一切彻底地埋葬....
以上是官方的文本,写不出比这好的了,借用一下。
游戏中你扮演的角色就来到了这样一个地方,一个类似桃花源的地方,但是这个地方透露着种种诡异,你需要解开这个地方的谜题,当然这不是一个解密游戏,游戏贴心的设计了回溯功能,你可以回到任何一个关键节点做出不一样的选择,然后探寻后面的剧情,
就是这样的模式,游戏贴心的设计了超高的自由度,有足足20个结局包含所谓的真结局。
游戏为什么很有意思呢,是因为游戏的刀子写的刻骨铭心,是一种与所爱之人天人两隔的无力感,游戏真的是没有一丝温情,有的只有无尽的悲凉,是那种你愈发接近真相就愈发无力的感觉,而这种无力感很难让玩家支撑下去,玩家玩下去的动力就是,相信游戏有一个好结局,官方确实给玩家塞了一个真结局,但是这个结局......
Steam上完成了所有的结局和全成就,新的dlc折镜之蝶也已经完全游玩了。
总的来说新的dlc没有达到主体的高度,但是新的dlc却补全了游戏的一些剧情漏洞,如果主线是主角一次又一次拯救双花的故事,那么dlc就是补充了桃花源中人们为什么会选择躲避人世的故事。
回到游戏的剧情设计方面,游戏采取的支线剧情分支是剧情类游戏很常见的手法,而游戏的核心卖点来自于剧情,将《桃花源记》中的内容跃然纸上做了新的解读,谁告诉你桃花源记是一篇游记了。
现代人看待古人写的文,总能感觉到很多的说不通,很多的惯性思维导致桃花源记被说成了鬼故事,但实际上只是古人对于美好的幻想罢了,既然是幻想,那何必较真呢,越是较真让幻想变得越来越远,那幻想终究是无法实现的,陶渊明期望的是世间真的有这样一处桃花源,而不是人们不相信真的存在。
葬花的故事就脱胎于将桃花源记归结于鬼故事这一方向。
玩家与桃花源记中的村民们相识,相互了解神女、妹妹、寡妇、村长、猎人、小孩这些角色都需要在支线里面才能了解到这些角色背后的故事,游戏的另一个玩法就是攻略,并没有真实好感度这么一说,只是不同的选项有不同的方面会影响到故事最后的结局,我希望你离开桃花源的时候,是走在鲜花铺满的道路上的。
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✨【游戏音乐】✨
《葬花·暗黑桃花源》的原声音乐集,收录了游戏内乐曲鉴赏中包含的全部20首曲子,
早晚的音乐是不同的,每个npc都有对应的音乐。
《葬花》的配乐是由三位乐师以及一只AI少女制作而成。
前三首《桃源昼景》、《桃源夜景》、《魂萦彼岸》由制作过《泡沫冬景》的Nekoday工作室负责。
第四首《呼钺之舞》由配乐外包公司锐力音乐制作。其他曲目则全部由音乐人Candy_wind 与 他所研发的AI少女Antinomi一起制作而成。
游戏的音乐其实是不达标的。
当然这个标准不是游戏音乐的标准,而是音乐的标准。
有情感表达和有强烈的情感表达这是两种完全不同的状态,游戏的音乐渲染力度完全是剧情撑着的,所以你感受不到有什么奇怪的地方。
但是你将音乐单独拿出来,就会变得毫无特色,当然部分曲目会有这样的情况,我想可能是只用音符变化表述情感的弊端吧。
很少有玩家会觉得音乐不好,因为音乐在游戏中的表现是合格的,但是如果单单以合格来作为标准,那么好的音乐就会被埋没。
音乐很贵但我希望零创不要放弃对于音乐的要求,合适的情感表达应该出现在音乐的对应节奏点上,玩家游玩过程中快速点击剧情会使得剧情和音乐无法适配,自动播放的节点和音乐的节点,这些都是极其重要的。
说到和音乐相关的另一个内容,是游戏的配音,游戏的配音,enmmmm,小天使很可爱,但是还是要说,很多时候配音的语速,语气,都有很大的问题,但是考虑到成本,已经很好了,而且也不会重新做配音,毕竟已经是前年的项目了,但是配音真的有些不尽人意。
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✨【游戏美术】✨
游戏美术对于画面的理解是十分老道的,虽然游戏的画风在游玩过很多高画质的游戏后来看并不算惊艳,但是这是常用的画风了,很多美术上面的细节,有时候放大来看,也会感觉,嗯,理应如此,很少有反馈画面不好的情况,当然,不可否认,游戏的美术是没有可以挑剔的地方,但并不算每个玩家都适应这种画风的,也不是每个玩家都会觉得美术很好,有点难以理解现在玩家的审美。
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✨【故事设计】✨
故事设计是这样的一种逻辑,一周目锁定支线剧情,玩家完成后二周目解锁支线,主线剧情是昼夜双花相关的,支线剧情是其余的几个人物。
“白天的规矩,夜晚并不适用”
角色的设计是主创很多年前画的短篇漫画《桃花源》中女主小桃花的一些设定的延展。
昼夜不同的设计并不是为了突出反差,而是为了迎合桃花源的设计,每个角色都有昼夜的设计,桃花源的祥和和恐怖在这个时候形成了强烈的对比,会使得玩家有一种探索欲望。
很多时候故事设计都是有重复性的,很多文本在选择前面一个节点之后,还是一样的话语,这就显得有些嘈杂,虽然可以跳过,但对于带入感来说是非常差劲的体验,比起断断续续的剧情,玩家回到选项前后做出选择的剧情是否可以做一些其他的设计来让剧情写的不那么重复呢,剧情游戏常有的问题就是如此,回溯剧情后剧情反复。
主体故事有很多bug,在没有加入dlc的状态下,这些都是坑,而葬花更新完成之后一直没有做dlc的打算,后来因为一些事情,或许是一个人的逝去,于是有了dlc,很多坑都被补上了。
当然有些没有游玩过游戏全部内容,然后就跑到评价区反馈剧情有坑的,我怀疑这个玩家的****,嗯,一定是这样。
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✨【关于游戏的恐怖元素】✨
游戏大大的一个标签,恐怖元素,说实话,对于一个经常玩恐怖游戏的玩家来说,游戏的恐怖元素和闹着玩一样,没有所谓大的惊喜,也有觉得游戏拿着恐怖元素当噱头的玩家,emmmmm,恐怖标签是为了防止一些问题,毕竟游戏有很多恐怖的设定,无论是明面上的还是暗地里面的,很多细思极恐的东西,恐怖都是玩家自己找的,千万不要怀疑玩家的联想能力,玩家总是自以为“因为这样所以必然那样,那为什么不呢?所以我觉得这里写的不对,有问题”。
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✨【游戏的一些问题】✨
音乐不是循环播放的,有时候会突然骤停。
手游剧情不完整,快放完整剧情,顺带问问dlc准不准备免费更新。
重复文本太多,可以优化回溯机制一下,比如.....跳过重复文本。
游戏本次移植存在适配问题,显示并不能适配大多数机器,画面也只能保持在一定的比例不能调整,想起之前用RPG master mv做游戏的时候也会有这种大黑边。
UI太小了,有时候有的UI点不到,特别是设置中的。
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✨【一些玩家的问题】✨
没玩过游戏全部内容就来评价打个差评。
让买正版死活不买,觉得太贵steam打折才三十来块钱,嗯,但是这个玩家每次向着其他游戏都是648这样的充值,让买单机正版死活不买,完全没有单机玩家的游戏态度。
过分延展游戏剧情做解读,有些乱分析的感觉,总之就是自己分析的对,嗯,剧情还是不要过度解读的好。
没玩过这类游戏觉得游戏就是在看小说还觉得体验不好,很难评。
有点大爷的玩家,从不打好评,自己玩的游戏就没一点好的,很难评。
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✨【结尾】✨
晋太元中,武陵人以捕鱼为业,后面的故事,有些耳熟能详。
后人读到这里的时候,有着诸多不解,很多不合理的东西出现,让人浮想翩翩。
但此文本就是一篇幻想,桃花源记也并不是一篇游记,如何会有真实的描述呢。
只是后人当真,于是有了诸多幻想诸多故事,《葬花》就是一篇改编自桃花源记衍生的故事。
我曾经无数次回忆,尝试,回到一个节点,只为了将你带出轮回,却又进了另一个轮回之中。
桃花源记本就是不真实的,而我们的故事也愈发的不真实。
双花,到底哪个才是真正的你,当我愈发接近真相,我的眼泪就愈发的止不住。
姑妄言之,姑妄言之。
若有那么一片净土,即便是墓地,又如何,踏过三途彼岸,我也终将到达那一片彼岸。
.....
我会找到的,对吧
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TapTap
纸书其志万花丛中过 : 你字多,跟你混(◦˙▽˙◦)
探游客
探游客
期待
《葬花:暗黑桃花源》:千年坟茔幽幽,情难相忘!
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“生存还是死亡,这是个问题”,然后当亟遇这样问题的时候,很多人都做不出一个两全的抉择。最近花了四个多小时打通了这款《葬花:暗黑桃花源》(名字太长以下简称《葬花》)。
其实在很多朋友的猜测中,“桃花源”并不是真正一个与世隔绝的世外村落,也不存在所谓的“自云先世避秦时乱,率妻子邑人来此绝境,不复出焉,遂与外人间隔”之情况。不少暗黑版本的“桃花源”分析,“桃花源”其实是一处坟茔,里面所有的人都已经逝去多年。这部关于“桃花源”的游戏,讲述的就是一个跨越千年的故事。
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恋爱色彩浓厚的Galgame游戏
在这款游戏的宣传中,AVG是一个比较常见的字眼,但其实笔者并不觉得这款游戏是一个纯正的AVG类游戏,因为很简单的一个区分。如果仅仅是为了和妹子谈恋爱,伺机拿下妹子,这样的就是Galgame游戏,Galgame的最核心任务就是攻略妹子,当然还有一些比较重口味的,什么兽耳娘啊,什么魔物娘啊,甚至包括男人之类的,都可以囊括进这类游戏中。Galgame游戏最主要的特征就是会用立绘文本框来进行大部分游戏的流程,就是一个妹子(或者汉子)的图片,加上一个气泡式的聊天框,以文字的形式直接展现人物的对话以及心理活动。
在《葬花》这款游戏中,主角的主要任务就是和妹子、汉子、老头、寡妇建立深厚的友谊,攻略他们。在这个基础上,加入了亿点点感情线和多结局,还有主角拯救青禾(游戏的非强制性任务,只和结局有关,实则救不救一点关系都没有)的计划。好感度养成的方式加上可选择的多结局,确实使得这个游戏让人眼前一亮,既没有传统Galgame那样的种马男主,左拥右抱,也没有类似日式Galgame那样的单纯卖立绘,而没有太多经得起推敲的内容。在玩下来之后,反而有一种如释重负却又难掩悲寂的复杂情感。
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昼夜设定,隐藏千年的浪漫
游戏最大的特色设定在于昼夜的设定,白昼的呼钺村村民守礼仪和秩序,但是到了晚上,就会变成释放欲望的野兽。昼夜的设定在后续也做出了一定的解释,在永恒的时间里,人已然感受不到任何身为人的感受,势必会堕落成恶魔。
后面游戏的故事背景进行了一个交代,在战国时期,有呼钺国掌握“长生术”,得秦王觊觎,呼钺国国王誓死不交,大战之前将长生石炼成丹药让公主“花”服下,携带九百殉葬者建立“葬国”,形成一片死亡之地的“桃花源”。其实,在这个故事背景下,可以看到很多个人的悲哀。比如村长,战场上的逃兵,混入了“葬国”队伍,在长久的轮回中,不断经受心理的拷问,最终成为执着于战斗的疯子。比如如愿,她的爱人对她爱的执着,最终也化为一抔黄土,而他们却“苟活”了下来。
故事还有很多,跨越几千年的故事,迎来最终的结局,却是浪漫的。和安徒生童话的美人鱼一样,拯救出了双花,结局却是如泡沫一般消失,拯救出了双花,不忍心发动葬花计划,选择自己背负他们,最终男主角只剩下了七天生命。在无尽的轮回中,一次又一次得和心爱之人生活在永恒的时间里,每一年都可以算成一次轮回,这些既浪漫又有强烈的悲寂感。
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芳菲桃花:贯穿全作的隐喻
读过陶渊明《桃花源记》,自然对“渔人”如何进入桃花源这一场景并不陌生,“忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷”。“桃花”在我们的印象中,是美丽的,象征着浓烈的爱情。但其实“桃花”也有许多别的意思,在主角进入桃花林的时候,闻到了一股微醺像酒一样的味道,夹杂着一股腐烂的味道。这里其实就展现出了“桃花”乱人心脾的迷乱效果,以至于后来男主醒来,发现已然深处幻觉,其实真实的场景是在一个白骨堆砌的殉葬坑中。
“桃花”除了迷乱之意,《太平广记》中曾有记载,“伯山甫者,雍州人也。人华山中,精思服食,时时归乡里省亲,如此二百年不老。其外甥女年老多病,乃以药与之,女时年已八十,转还少,色如桃花。”这段文其实就是一个大白话,“桃花”在这个意义上,其实有些代表了时间永恒。在这个游戏中,男主角进入的“桃花源”,其实是一个早已死在两千多年前战国时侯的不死不灭的幻境。这里的人永远不会死,一切都来源于“长生石”这样一个游戏贯穿线索的作用。其实在刚看到桃花的时候,就不免有些唏嘘。
当然,“桃花”还有红颜薄命之意,名著《桃花扇》,为何这般起名?全因“桃花”的红颜易老,岁月不在,红颜薄命的意思。在开局看到的芳菲桃花林,到后面村落中出现的“桃花节”,似乎一切早已预示出了结局。
在村中日常生活中,频繁出现了两种食品,一个是农田夫妇赠予的桃子,一个则是双花时常会做的桃花糕。其实也正是呼应了“桃花”这样一个贯穿全作的隐喻,以桃子和桃花糕象征着和双花的纯洁挚爱。
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人性的救赎:沉沦或希望
其实在玩这一作品的时候,莫名就会有如释重负的感觉,在细细品味之后,突然觉得这样一种感觉来源于是否救赎青禾。作为游戏中和失踪的千金大小姐一起进入桃花源的网友,青禾其实在这个游戏中并不是无足轻重的人设,而是代表着一种救赎,在最终拯救青禾之后,莫名有一种长出一口气的感觉。
其实,游戏的结局最终归结为几个方面,一是选择留下,在桃花源不断轮回,当然,有的结局是有自己明确目的留下,比如和如愿一起生活或者和双花一起生活,还有像和大牛或者村长一起在桃花源相互扶持。有的结局就是自己想逃避一切烦恼,不去拯救谁,就浑浑噩噩度过自己漫长的岁月。一是选择离开,有的是带着双花或者青禾或者独自一人离开,这些都是需要进行选择的。还有的就是失败,这个惩罚就是变猪变羊,这里暂且不表。
在所有的结局中,都涉及到拯救青禾这个选项,其实在刚开始的时候,从双花口中得知唯一一个见过山鬼且活下来的人的时候,就能猜出青禾是一个不简单的人。拯救青禾的行动开始是驱赶走她门前夜晚敲门的村民,你会选择“对她承诺”或者是一句话都不说,在后面几乎没有交集,等到你要通过火光之路的时候,你就会看到选择,你是独自离开还是选择和她一起离开。当然一起离开也就意味着你会看到这个“桃花源”的真相,游戏会让你选择是否带着青禾一起离开,多次选择的指向就是让你带她离开“桃花源”,到达最后山外的医院场景。
如果你让青禾一个人走出山洞,几乎是不可能的,因为她的手脚在后面的剧情中可以看见被缠住了。多次的拷问其实就是为了让你明白,你是想拯救终将逝去的“桃花源”,还是选择拯救你力所能及的眼前人。在救出青禾的时候,内心颇有一种完成责任的畅快。
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总结
作为游戏中比较有亮点的一年一次,每逢桃花节的记忆重置,还是比较有挖掘内容的。想玩好轮回这样一个题材,却挖掘不多,却是蛮有遗憾。而且,游戏的剧情其实还是稍显单薄,个人对于声优之类的并没有太多的感受。“一千个读者有一千个哈姆雷特”,虽然有不少不足,但是沉浸式的代入感和一些颇有创意的机制还是比较不错的。结局多的剧情,却有大量重复,其实这样更有一种《我在7年后等着你》那样的见面不语,只是简简单单一句“好久不见”就能让人泪奔的感受!
官方嵇零 : 感谢,发售这么久了突然看到这么好的评论,如果可以的话……要不也发在STEAM?(笑)
真的强烈推荐,传统文化中的《桃花源》这一内涵真的让我深深着迷,又感到深思。剧透警告,介意的不要往下看。我其实第一次打出来的结局是【村民结局】,我真的很苟,晚上也不出去,白天隐藏自己,本来我想着可以自己一个人偷偷探索的,结果最后是我被“同化”了,万万没想到。
之后又和夜晚的双花见面,最终达成了第一个结局,晨曦线。啊啊啊啊,那个白天温柔善良的双花,已逝去两千多年了,白骨佳人,长生石困守那一缕芳魂。最后我带她出去看这个世界时候,如一缕轻烟一般,消散了!我真的感觉到惋惜,很在意,却又是那么无能为力。
再后面,我打通了如愿线,大姐姐的温暖,最后和如愿一起待在这个世界里,面对永远的长相厮守,纵使耳鬓厮磨,也终有厌倦的那一天吧?
后面就是大牛线和村子线了。
最后,我没想到的是,还有一个最终结局线,真结局线。就是通过了之前的所有路线,最后就能去寻找夜晚的双花,2000多年那至始至终的双花,唱着古老的灵歌,双花与村民跟在我身后,实现带大家出去看看的梦想。最后双花出现,我真的好激动,即使我只有7天的生命了,但是也永远牢记这一切。
我想的是这个虚拟世界,缺少的是网络,桃花源就像是电子虚拟世界,双花是管理员,村民们是电子生命,如果能够接通网络,看到整个大千世界是如何如何日新月异,村民们也不会变的那么堕落了吧?
我还想到了,生命的长度是有限的,但是还有很多游戏,很多小说,很多电影电视剧动漫番剧,自己都没有好好尝试过,还没有好好去感受一下大千世界的美好。只能一切慢慢来了,不着急。
此生很美好。
Naga2021大赏 : 第一次带双花(白)出桃花源,我真的哭死了