《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?
玩家们好,这里是嵇零。
零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。
本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。
按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。
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两款都玩过,只是目前葬花没玩完,但是零创的作品最大的特点就是恰到好处的伏笔,更是扣人心弦的剧情,我甚至玩一大半也猜不到结局,非常有新意,但我总觉得饿殍的结局还有一些深意,只不过是我没看出来罢了,两款游戏的剧情多样,不会让你按固定路线观看,选择权在自己手中,这也是我最喜欢零创的一个点,所以,我要去推进度了😋😋😋












