伏魔人偶:九州

伏魔人偶:九州

测试
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.199个评价
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带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性20 操作体验9 UI设计5 资源获取2 故事情节1 游戏平衡1 画面视觉1 玩法设计1
圆小通
游戏时长 41 分钟
点展开作者请做好心理准备(掺杂一些主观情绪)
游戏教学关卡很良心基本需要的都提到了
钓鱼的玩法有点耗灵魂碎片啊啊,还是蛮喜欢钓鱼的
觉得这个游戏有用心去对待投入,感受到了。
(因为某种原因)修改了很多次以保证作者能看的懂
🌃画面音乐:初始场景很好看也很喜欢舒服流程不存在卡顿现象
🪵系统丰富度:还是蛮多的,
可以玩玩比如有梵谷神化的地方,
比如说人偶在战斗中会损坏可以使用战斗中获得的灵魂碎片修补还可以用灵魂碎片钓鱼呀,也可以聊聊天,还有每一个人物都有相应的背景
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说完好处来说说坏处,体验感很差,不是一般的差
比如同时打开天赋和背包就必须关掉背包才能关天赋
比如
⛺生存难度🎛️数值合理性:
游戏的首领很难打,小怪缺很弱,给我一种错觉就是小怪洒洒水然后打首领的时候又认清现实,我问你合理吗?合理吗??
其实多玩玩也还能玩下去打的过。
比如首领的强度与角色的强度不成比例(当然也可能是我菜)我甚至于以为开局的首领就是最终首领
🎮可玩性:
玩的话除了ui不合理其他都还是可玩的
比如找不到背包,和天赋关闭按钮在哪里
游戏操作合理吗,左右手轮盘那个?bug怪不怪随便调了两下就改不回来?你说
连提示都没有是人能想出来的吗
🌃画面音乐:
比如第一次进入游戏在沙漠地图背景流沙以为自己在移动没有参照物(尼玛我还在想了好久我到底在不在动)
🎮可玩性:
说说可玩性,其实正像我说的那样其实多玩玩也还能玩下去打的过,但是为啥不直接去玩类似的成品游戏比如元气骑士,传说法师之类的?总要有个优势或者理由吧?说句不好听的,我能玩他们游戏凭什么玩你这个半成品
✍🏻建议:
如果能改善大概就可以了(可能没照顾到纯手机玩家感受)(有种记忆混乱的感觉感觉自己以前看人玩过不过我不太相信),也玩了工作室其它游戏目前看看态度问题吧
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 非常感谢你的认真评测,但是这个游戏三年前就停止更新了(抱歉哈)
官方凤凰骨—煌月 : 在左边 被背包遮住了
红夫人
游戏时长 19.5 小时
官方凤凰骨—煌月 : 已阅,目前游戏算处于EA阶段,还有很多内容没有加进去,将会在以后的更新中逐步完善。另外可以具体描述下bug吗,将有助于我们修复这些bug。
路难平
游戏时长 10.0 小时
21/4/5评
1.首先墙体方块之间缝隙过大,贴墙走位人偶很容易卡进去,然后被怪物堵门。
2.扣的一星是在操作手感上过于拉跨,希望能增加自定义灵敏度功能,并优化下UI。
3.关于掉落物,在走位的时候走到掉落物附近弹出的窗口会遮挡视线,建议增加自动拾取,战斗结束后再到背包查看战利品,灵器身上等只能带一个的东西的话可以添加一个在设置里选择不显示掉落物信息弹窗但仍需手动拾取的功能。
4.在背包中使用/装备/合成/消耗了物品之后不会实时显示,需要退出背包重新打开才会刷新;另,只要拥有过即使已经消耗掉(数量为零)的道具/配件还会在商店左侧占一个格子,看着让人很不爽。
5.碰撞体积设定不知该说是过于硬核还是游戏特色,反正我刚开始打蝙蝠乌鸦等生物时很难打中,后来学会走位布置弹幕才好点,感觉这是我遇到这游戏唯一的难点。其他的即使刮痧也能慢慢刮死。
6.建议丰富一下商品,后面几层魂根本用不完。(或者出个商店刷新按键商品功能,有时候就缺一个材料但偏偏一整层的怪物都不掉)。
7.给野猪王野狼王加个冲撞技能吧,适当提高下难度,当然不用冲得太快,不然这两个boss实在太没排面了,特别是野猪王,简直就是送肉的,招的小弟送的猪排外卖是真的香,感觉没有上限似的。
后面待续。。。
官方凤凰骨—煌月 : 问题反馈全都收到了后续会进行优化和修改 关于你提到部分点回复: 3.掉落物很久之前版本是自动拾取的,但是后面有些道具具有正负两面效果所以选择手动拾取模式可以让玩家更好的有策略性游玩,后面或许改变成材料自动拾取,其他手动选择拾取模式。既然UI阻挡视野的话不妨先加个调整透明度的选项吧,透明的话可能拾取打怪就两不误了 6.商品刷新这个想法可太棒了,尽量在下个或下下个版本实装下试试效果 7.boss会变强的,除了荆棘使者都会变强的,游戏开发组人太少了所以更新比较缓慢,但是增强一定会来的
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