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伏魔人偶:九州

伏魔人偶:九州

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8.298个评价
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带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性19 操作体验9 UI设计4 资源获取2 玩法设计1 画面视觉1 故事情节1 游戏平衡1
红夫人
游戏时长 19.5 小时
官方凤凰骨—煌月 : 已阅,目前游戏算处于EA阶段,还有很多内容没有加进去,将会在以后的更新中逐步完善。另外可以具体描述下bug吗,将有助于我们修复这些bug。
玉地
游戏时长 16.5 小时
游戏挺好的,风格什么的都挺好的,就是近战没活路啊,玩了一下葵,虽然比别人多了一个闪避,但是还是感觉好弱,手短,伤害也不高,而且多是左右攻击,攻击转向很不舒服,玩她的第一把碰到树妖,我傻了,远程武器吊着打的boss把我摁地上锤🙏。
遇到的BUG:1、怪物贴着墙边,远程攻击射不到,应该是攻击判定在了墙上,导致没伤害,他打不到我,我也打不到他。
2、空气墙,有时候从地图A进入地图B的时候会重新进入地图A,然后就出不去了,地图A上下左右四个出口都会被空气墙堵住。这个bug触发率还挺高的,我昨天晚上玩的,到今天早上已经遇到两次了。
建议:1、优先修复BUG,毕竟近战没法玩,我还能玩玩远远程,每次碰到这个BUG都得自杀,还挺烦的。(我都准备屠城了,逼着我自杀ヽ(‘⌒´メ)ノ)
2、加强近战,可以给近战武器升级的时候加一个反弹或者消除敌方普通远程弹幕啥的。
3、虽然画风我很喜欢,不过如果能再细致一点就更好了。
总体来说这个游戏的可玩性还是不错的,希望大大加油,多多更新,希望更新速度超过鬼谷八荒ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
还有一点补充一下:人物对话框能不能设置透明度或者把她的话唠属性去了,杀一个小怪就要说一句话,属实有点当视野。而且最后一句话结束,对话栏就固定在那了,点不掉,导致对话框范围内有怪攻击的时候是完全看不到的。
官方凤凰骨—煌月 : 首先感谢你的反馈和支持(鬼谷八荒可还行) 对于你提出的问题有以下回复: 1.这个确实是个问题 尽量修改 (改了好几次好像效果不怎么明显) 2.这个bug我是有点迷的,因为确实没人反馈这个bug,能细说你碰到时的情况吗 3.现在游戏里近战武器就是可以砍掉弹幕的,,,, 4.画面的话我们尽力 5.杀一个小怪说一句话属实是bug,她以前不这样的,已经紧急修复了,更新也在今早提交了,大概下午能通过吧(具体看taptap效率)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
路难平
游戏时长 10.0 小时
21/4/5评
1.首先墙体方块之间缝隙过大,贴墙走位人偶很容易卡进去,然后被怪物堵门。
2.扣的一星是在操作手感上过于拉跨,希望能增加自定义灵敏度功能,并优化下UI。
3.关于掉落物,在走位的时候走到掉落物附近弹出的窗口会遮挡视线,建议增加自动拾取,战斗结束后再到背包查看战利品,灵器身上等只能带一个的东西的话可以添加一个在设置里选择不显示掉落物信息弹窗但仍需手动拾取的功能。
4.在背包中使用/装备/合成/消耗了物品之后不会实时显示,需要退出背包重新打开才会刷新;另,只要拥有过即使已经消耗掉(数量为零)的道具/配件还会在商店左侧占一个格子,看着让人很不爽。
5.碰撞体积设定不知该说是过于硬核还是游戏特色,反正我刚开始打蝙蝠乌鸦等生物时很难打中,后来学会走位布置弹幕才好点,感觉这是我遇到这游戏唯一的难点。其他的即使刮痧也能慢慢刮死。
6.建议丰富一下商品,后面几层魂根本用不完。(或者出个商店刷新按键商品功能,有时候就缺一个材料但偏偏一整层的怪物都不掉)。
7.给野猪王野狼王加个冲撞技能吧,适当提高下难度,当然不用冲得太快,不然这两个boss实在太没排面了,特别是野猪王,简直就是送肉的,招的小弟送的猪排外卖是真的香,感觉没有上限似的。
后面待续。。。
官方凤凰骨—煌月 : 问题反馈全都收到了后续会进行优化和修改 关于你提到部分点回复: 3.掉落物很久之前版本是自动拾取的,但是后面有些道具具有正负两面效果所以选择手动拾取模式可以让玩家更好的有策略性游玩,后面或许改变成材料自动拾取,其他手动选择拾取模式。既然UI阻挡视野的话不妨先加个调整透明度的选项吧,透明的话可能拾取打怪就两不误了 6.商品刷新这个想法可太棒了,尽量在下个或下下个版本实装下试试效果 7.boss会变强的,除了荆棘使者都会变强的,游戏开发组人太少了所以更新比较缓慢,但是增强一定会来的