伏魔人偶:九州

伏魔人偶:九州

测试
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.199个评价
全部评价
全部平台
带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性20 操作体验9 UI设计5 资源获取2 故事情节1 游戏平衡1 玩法设计1 画面视觉1
圆小通
游戏时长 41 分钟
点展开作者请做好心理准备(掺杂一些主观情绪)
游戏教学关卡很良心基本需要的都提到了
钓鱼的玩法有点耗灵魂碎片啊啊,还是蛮喜欢钓鱼的
觉得这个游戏有用心去对待投入,感受到了。
(因为某种原因)修改了很多次以保证作者能看的懂
🌃画面音乐:初始场景很好看也很喜欢舒服流程不存在卡顿现象
🪵系统丰富度:还是蛮多的,
可以玩玩比如有梵谷神化的地方,
比如说人偶在战斗中会损坏可以使用战斗中获得的灵魂碎片修补还可以用灵魂碎片钓鱼呀,也可以聊聊天,还有每一个人物都有相应的背景
,分割线
------------------------------------------------------
说完好处来说说坏处,体验感很差,不是一般的差
比如同时打开天赋和背包就必须关掉背包才能关天赋
比如
⛺生存难度🎛️数值合理性:
游戏的首领很难打,小怪缺很弱,给我一种错觉就是小怪洒洒水然后打首领的时候又认清现实,我问你合理吗?合理吗??
其实多玩玩也还能玩下去打的过。
比如首领的强度与角色的强度不成比例(当然也可能是我菜)我甚至于以为开局的首领就是最终首领
🎮可玩性:
玩的话除了ui不合理其他都还是可玩的
比如找不到背包,和天赋关闭按钮在哪里
游戏操作合理吗,左右手轮盘那个?bug怪不怪随便调了两下就改不回来?你说
连提示都没有是人能想出来的吗
🌃画面音乐:
比如第一次进入游戏在沙漠地图背景流沙以为自己在移动没有参照物(尼玛我还在想了好久我到底在不在动)
🎮可玩性:
说说可玩性,其实正像我说的那样其实多玩玩也还能玩下去打的过,但是为啥不直接去玩类似的成品游戏比如元气骑士,传说法师之类的?总要有个优势或者理由吧?说句不好听的,我能玩他们游戏凭什么玩你这个半成品
✍🏻建议:
如果能改善大概就可以了(可能没照顾到纯手机玩家感受)(有种记忆混乱的感觉感觉自己以前看人玩过不过我不太相信),也玩了工作室其它游戏目前看看态度问题吧
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 非常感谢你的认真评测,但是这个游戏三年前就停止更新了(抱歉哈)
官方凤凰骨—煌月 : 在左边 被背包遮住了
官方凤凰骨—煌月 : 可以看最新的官方贴,那里有原因介绍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的