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99
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伏魔人偶:九州
测试
8.1
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近期趋势
8.1
99个评价
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全部平台
带图
5
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
20
圆小通
游戏时长 41 分钟
点展开作者请做好心理准备(掺杂一些主观情绪)
游戏教学关卡很良心基本需要的都提到了
钓鱼的玩法有点耗灵魂碎片啊啊,还是蛮喜欢钓鱼的
觉得这个游戏有用心去对待投入,感受到了。
(因为某种原因)修改了很多次以保证作者能看的懂
🌃画面音乐:初始场景很好看也很喜欢舒服流程不存在卡顿现象
🪵系统丰富度:还是蛮多的,
可以玩玩比如有梵谷神化的地方,
比如说人偶在战斗中会损坏可以使用战斗中获得的灵魂碎片修补还可以用灵魂碎片钓鱼呀,也可以聊聊天,还有每一个人物都有相应的背景
,分割线
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说完好处来说说坏处,体验感很差,不是一般的差
比如同时打开天赋和背包就必须关掉背包才能关天赋
比如
⛺生存难度🎛️数值合理性:
游戏的首领很难打,小怪缺很弱,给我一种错觉就是小怪洒洒水然后打首领的时候又认清现实,我问你合理吗?合理吗??
其实多玩玩也还能玩下去打的过。
比如首领的强度与角色的强度不成比例(当然也可能是我菜)我甚至于以为开局的首领就是最终首领
🎮可玩性:
玩的话除了ui不合理其他都还是可玩的
比如找不到背包,和天赋关闭按钮在哪里
游戏操作合理吗,左右手轮盘那个?bug怪不怪随便调了两下就改不回来?你说
连提示都没有是人能想出来的吗
🌃画面音乐:
比如第一次进入游戏在沙漠地图背景流沙以为自己在移动没有参照物(尼玛我还在想了好久我到底在不在动)
🎮可玩性:
说说可玩性,其实正像我说的那样其实多玩玩也还能玩下去打的过,但是为啥不直接去玩类似的成品游戏比如元气骑士,传说法师之类的?总要有个优势或者理由吧?说句不好听的,我能玩他们游戏凭什么玩你这个半成品
✍🏻建议:
如果能改善大概就可以了(可能没照顾到纯手机玩家感受)(有种记忆混乱的感觉感觉自己以前看人玩过不过我不太相信),也玩了工作室其它游戏目前看看态度问题吧
官方
凤凰骨—煌月
:
哈哈哈 非常感谢你的认真评测,但是这个游戏三年前就停止更新了(抱歉哈)
追梦
玩过
不好玩了,从第一版开始玩,当时我还在上高中。。。放假回来差不多都是玩这个,后面版本改了,界面换了,开始玩了删,删了玩,然后现在。。。失望了。。。感觉真没第一版好玩都,第一版感觉缺的是内容,我知道,你是一个人制作。。但是真的蛮失望的,退了。
官方
凤凰骨—煌月
:
好的 主要是这个游戏停更三年了......
User395302329
玩过
这个东西的退出按钮在?
官方
凤凰骨—煌月
:
在左边 被背包遮住了
13
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏挺不错的,就是为啥存档功能用不了啊?而且难度有些过高了,焚谷根本就没有办法玩,开技能打怪的伤害还没有自己掉的血多,近战武器基本玩不了,我就只有用万华的技能回血,才能勉强苟过前期,有可能是我太菜了,但作者可不可以考虑一下加强焚谷的技能?商店和铁匠只有在打完一层之后才会遇到,虽然有宝箱,但基本没啥大用,为什么就不能设置成商人每一层都有呢?或者多加几个随机事件给道具之类的,之后还会更新吗?距离上次更新好像已经有两年了吧?
官方
凤凰骨—煌月
:
已经回复你了在其他的地方,感谢支持!
云墨浮生
游戏时长 54 分钟
希望可以加一个剧情引导,不然不知道该干嘛,只好瞎逛,然后“再续前战”的功能希望能尽快开放,还可以在游戏的暂停按钮内添加手动存档的功能,然后加上“再续前战”,就可以直接从上次退出的地方开始玩了
官方
凤凰骨—煌月
:
啊.....怎么说呢 这个游戏属于暂停开发了 不过你的建议我会留下下一作的...........
死魅之影
游戏时长 6.5 小时
作者快出来
为什么我这是黑屏啊,看游戏感觉挺好玩的,结果一进去就黑屏。重装都没用,快出来修复😠😠😠
官方
凤凰骨—煌月
:
出来了
吟枫
玩过
首先吧,刚开始它给我的感觉是玩法类似于元气骑士的那种模式,然后我发现因为没做完所以不能存档,好家伙直接一条命版元气骑士……
其次吧……不算完美(因为不是完成品?),但也是不错的游戏,可惜剧情略有点少(虽然说这类游戏好像不需要剧情),勉强配个四星,回头待几天再打打看。
对了,走之前我说一嗓子哈,能不能把你们那不知道哪个部落文明出来的鱼人大祭司配乐师给我ban了?我觉得所有bgm好像归属于完全不同的俩风格:一半的bgm仙乐明耳,一半的bgm lost river?现在我做梦脑子里都是你们那遇到boss或者啥的邪典bgm——呜哦~呜~/呜呃呃呃呃呃呃呃…………不说了,脑子里又有声音了
官方
凤凰骨—煌月
:
我们只有一个配乐 ban不了【可能是因为猛犸不上ban吧】 其实之前是有存档的 只是后面系统大改出了点问题就暂时关闭了的说
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乐多
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
焚谷的回旋镖死之前投出去下一把会一直存在,游戏可玩性非常高,但是强烈要求加强近战和回旋镖,树妖一直放反向散弹小球打只能换血
官方
凤凰骨—煌月
:
好的 收到
归乡
游戏时长 2.6 小时
四星鼓励一下吧。
感觉boss里面野猪王(史莱姆?)和白狼王毫无威胁,也就一个荆棘使者能比其它的boss难一点,不过只要学会边打边跑就一样无伤过了……
地图可以做的更大一点,更复杂一点,现在的地图实在是太简陋了,而且从地图角落还可以跑到图外面去甚至卡墙里……
可以尝试着做一下剧情和怪物图鉴。
每个地图怪物波数减少到6~8波左右吧,然后每波怪物数量多上调一点,不然打起来没什么挑战性还特别慢,很容易就无聊了。
玩家子弹可以加一点特效,比如圈个金边什么的,草地背景的那个地图一跑起来都看不到自己的子弹射哪去了(我用的神机,武器连弩)
或许可以把同一个地图好几波怪物的形式改成一个大地图好几个小房间?然后地图再做的复杂一点,增加一些装饰物,不可摧毁障碍物,可摧毁障碍物和陷阱什么的。
官方
凤凰骨—煌月
:
好的 boss方面下个版本就会变强了,其他的也会一起修改
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
画面看起来很复古,想起了仙剑一,游戏体验还不错,虽然有很多BUG,但战斗感觉挺好,核心玩法大部分功能是完成可体验的。
核心玩法是动作战斗,长弓箭蓄力攻击,短弓可连射,武器伤害比较低。俯视角可以清洗的看到较远距离的敌人,也有目标位置的指向性标记,可以盲射。地形环境多样化,每次进来的场景可能都不同,随机性体验较好。为每一种怪物设计了独有的攻击方式,背书还是挺简单的。
养成内容包含武器锻造、天赋点投放和关卡内购买道具,选择策略比较好。
问题&建议:
1、站在场景边缘就无法射出箭,会被边缘阻碍。
2、新手阶段锻造第二把武器,但材料是不够的,之后不知为啥其中一种材料消失了。
3、仓库的展示效果不够直观,只知道名字不知道其作用。建议用单独界面展示。
4、关卡外面没有铁匠的设定有些奇怪,毕竟装备是一直穿在身上的,不进关卡应该也可以锻造。
5、界面看上去比较凌乱,背包和天赋同时打开有重叠,为避免穿透点击最好还是只开一个界面比较好,界面打开逻辑需要优化一下。
6、建议找个美术外包,提升一下视觉效果。
官方
凤凰骨—煌月
:
感谢你的反馈,问题反馈会认真考虑和修复的 关于第六点 我们目前都是为爱发电 外包好像是不可行了 不过最近又来了一个强力的美术或许会使视觉效果好些 另外我也在给游戏里加入了点点后处理效果 或许可以改善画面效果 (后处理效果可以在官方帖里看到部分:火山的改变等等)
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