伏魔人偶:九州

伏魔人偶:九州

测试
8.1
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带图5 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性20
圆小通
游戏时长 41 分钟
点展开作者请做好心理准备(掺杂一些主观情绪)
游戏教学关卡很良心基本需要的都提到了
钓鱼的玩法有点耗灵魂碎片啊啊,还是蛮喜欢钓鱼的
觉得这个游戏有用心去对待投入,感受到了。
(因为某种原因)修改了很多次以保证作者能看的懂
🌃画面音乐:初始场景很好看也很喜欢舒服流程不存在卡顿现象
🪵系统丰富度:还是蛮多的,
可以玩玩比如有梵谷神化的地方,
比如说人偶在战斗中会损坏可以使用战斗中获得的灵魂碎片修补还可以用灵魂碎片钓鱼呀,也可以聊聊天,还有每一个人物都有相应的背景
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说完好处来说说坏处,体验感很差,不是一般的差
比如同时打开天赋和背包就必须关掉背包才能关天赋
比如
⛺生存难度🎛️数值合理性:
游戏的首领很难打,小怪缺很弱,给我一种错觉就是小怪洒洒水然后打首领的时候又认清现实,我问你合理吗?合理吗??
其实多玩玩也还能玩下去打的过。
比如首领的强度与角色的强度不成比例(当然也可能是我菜)我甚至于以为开局的首领就是最终首领
🎮可玩性:
玩的话除了ui不合理其他都还是可玩的
比如找不到背包,和天赋关闭按钮在哪里
游戏操作合理吗,左右手轮盘那个?bug怪不怪随便调了两下就改不回来?你说
连提示都没有是人能想出来的吗
🌃画面音乐:
比如第一次进入游戏在沙漠地图背景流沙以为自己在移动没有参照物(尼玛我还在想了好久我到底在不在动)
🎮可玩性:
说说可玩性,其实正像我说的那样其实多玩玩也还能玩下去打的过,但是为啥不直接去玩类似的成品游戏比如元气骑士,传说法师之类的?总要有个优势或者理由吧?说句不好听的,我能玩他们游戏凭什么玩你这个半成品
✍🏻建议:
如果能改善大概就可以了(可能没照顾到纯手机玩家感受)(有种记忆混乱的感觉感觉自己以前看人玩过不过我不太相信),也玩了工作室其它游戏目前看看态度问题吧
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 非常感谢你的认真评测,但是这个游戏三年前就停止更新了(抱歉哈)
玉地
游戏时长 16.5 小时
游戏挺好的,风格什么的都挺好的,就是近战没活路啊,玩了一下葵,虽然比别人多了一个闪避,但是还是感觉好弱,手短,伤害也不高,而且多是左右攻击,攻击转向很不舒服,玩她的第一把碰到树妖,我傻了,远程武器吊着打的boss把我摁地上锤🙏。
遇到的BUG:1、怪物贴着墙边,远程攻击射不到,应该是攻击判定在了墙上,导致没伤害,他打不到我,我也打不到他。
2、空气墙,有时候从地图A进入地图B的时候会重新进入地图A,然后就出不去了,地图A上下左右四个出口都会被空气墙堵住。这个bug触发率还挺高的,我昨天晚上玩的,到今天早上已经遇到两次了。
建议:1、优先修复BUG,毕竟近战没法玩,我还能玩玩远远程,每次碰到这个BUG都得自杀,还挺烦的。(我都准备屠城了,逼着我自杀ヽ(‘⌒´メ)ノ)
2、加强近战,可以给近战武器升级的时候加一个反弹或者消除敌方普通远程弹幕啥的。
3、虽然画风我很喜欢,不过如果能再细致一点就更好了。
总体来说这个游戏的可玩性还是不错的,希望大大加油,多多更新,希望更新速度超过鬼谷八荒ヾ(❀╹◡╹)ノ゙❀~
还有一点补充一下:人物对话框能不能设置透明度或者把她的话唠属性去了,杀一个小怪就要说一句话,属实有点当视野。而且最后一句话结束,对话栏就固定在那了,点不掉,导致对话框范围内有怪攻击的时候是完全看不到的。
官方凤凰骨—煌月 : 首先感谢你的反馈和支持(鬼谷八荒可还行) 对于你提出的问题有以下回复: 1.这个确实是个问题 尽量修改 (改了好几次好像效果不怎么明显) 2.这个bug我是有点迷的,因为确实没人反馈这个bug,能细说你碰到时的情况吗 3.现在游戏里近战武器就是可以砍掉弹幕的,,,, 4.画面的话我们尽力 5.杀一个小怪说一句话属实是bug,她以前不这样的,已经紧急修复了,更新也在今早提交了,大概下午能通过吧(具体看taptap效率)
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