星舰起航游戏截图
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星舰起航

星舰起航

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2022/01/20
简介1月31号即将开启新年活动 期间各类豪礼优惠等你光顾~ 活动预告:https://www.taptap.com/topic/20022353 ================================================ 《星舰起航》是一款星际冒险主题的战争策略类游戏。 玩家在游戏中可以采集资源,强化战舰,也可以来往于各个星区,执行星际任务。 作为星舰舰长,玩家需要合理利用资源、招募优秀船员、规划舱室升级、进行科学研究、指挥星舰战斗等等,以保持在和对手不断竞争中的优势,成为宇宙中最具声望的舰长。
开发者的话4月1日新赛季开启 新船员【精神螳螂】登场 ================================= Q1:为什么微信支付不了?或者支付了会闪退? A:目前微信支付需要安装插件,未安装的话无法进行微信支付,建议使用支付宝进行支付。 Q2:游戏进不去或者进去后黑屏闪退怎么办? A:可以尝试开启所有权限,清理内存空间即可。 Q3:遇到问题或者BUG怎么联系客服反馈呢? A:客服QQ:1926631267/2556342263 Q4:为什么做任务的时候,击沉对方战舰了反而判定我输呢? A:因为部分任务的敌人是有特殊击败条件的,若未达到条件,即使击沉对方也算失败。 Q5:关于舱室防御方面,是不是防御堆到100就无敌了呢? A:舱室防御减伤比例的计算公式为:减伤比例=舱室防御/(舱室防御+100) ------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------- 大家好,我是星舰起航的制作者橙子。 这款游戏最起初是受到了电影《流浪地球》的启发,当时很想做一个太空中航行的游戏。玩法上呢,自然是巨舰大炮对轰才有意思,另外就是飞船建造和船员培养。粗略看来,这种玩法已经有很多好的产品了,像《FTL》、《像素星舰》、《星际指挥官》、《太空避难所》等等,我们想做的很多东西都已经实现了,这些作品给了我们很大的帮助。 我自己对游戏有一个简要的规划,大致分成三步走: ①学习经典作品搭建一个能基本运转起来的游戏世界; ②不断尝试做一些新的有趣的玩法; ③增加更多好看的舰船、有意思的角色和故事。 我们目前还停留在第一步,因为我们只是个很小的小团队,又很年轻,又很头铁。。。 我们最初从自己喜欢的游戏里总结了一些基本元素,想把他们实现出来,但仅仅是这样就已经男上加男,实际工作量和难度远远超出预计: ①斜45°视角像素画。像素游戏做斜45°视角战斗,真的很头铁,做得头都秃了,但是真的很喜欢这个角度; ②自由摆放飞船里的舱室,效果多样的武器; ③造型各异的外星船员; ④给船员和舱室配置自动指令,很硬核很有趣,用逻辑打败一切; ⑤各式舰船。目前能用的舰船不是很多,以后会慢慢加上; ⑥太空航行。我们想展现星舰航行时遇到的各种宇宙现象,现在已经实现了少部分。浩渺的宇宙有太多的奇异,请给我们一点时间,我们尽力呈现。 玩法方面现在做的还很简单,暂时只有主线/支线故事和对战。 我们对玩法有很多想象,但确实受限于人力,现阶段只能实现这些内容。 这次开放预约,我们希望更多的玩家能看到,请大家给我们提意见。夯实基础才能稳步前进。 星辰大海,我们来了! 【关于游戏】 将人类目前最快的航天器速度放大一万八千四百倍,即便忽略加速和制动的耗时,前往织女星也需要25年。早在理论和技术能达到让我们忽略这个事实之前,科幻已经为我们装上了想象力的发动机,前往宇宙的边缘。 我们想打造一款拥有丰富太空航行体验的游戏,为此我们设计了多种技术风格的太空战舰供玩家选择,也拥有配套功能的舰载舱室,让建造自己的专属战舰成为可能。还有地理风貌丰富的各大星系以及不尽相同的人文和技术类别。 除此以外,游戏内还有丰富的科研项目,性格迥异的船员,科幻感十足的船员装备,以满足极具深度的自定义和养成系统要求。游戏的故事有很多关于宇宙尺度下的各个命题讨论,努力为玩家提供一次波澜壮阔的星际冒险体验。 我们希望玩家能在《星舰起航》里找到那份关于宇宙的浪漫幻想。 对与科幻题材游戏感兴趣或者喜欢星舰游戏的小伙伴们也欢迎 官方QQ群号:668652709
2022/1/20
来自 Vivo Y93标准版64G
官方橙子游戏 : 高阶船很大部分是人机哦~非真实玩家。舰长大大可以尝试挑战下,电力和武器方面,随着舰长一步步探索宇宙和解锁不同的星区势力,就会揭开迷雾的!
玩过
结合了超越光速和开罗游戏的经典玩法,刚好我又都是这两种游戏的受众,所以还是很高兴能在移动端玩到星舰启航(以下简称星航)。
先说下评价,抛开氪金点不提,星航各方面都是个相当不错的游戏。科幻背景,像素风格,简单干净的战斗画面以及逐步增加的策略性和游戏性。
不过缺点也相当明显,尤其是与FTL相较下,星航为了融入自主搭配舱室这一玩法,而明显削弱了舰艇之间的特色。比如博斯沃思人的放逐号就只是一个放大版的先锋号,其他数据相同且没有不同势力的特殊舱室,于是先锋号就真的一点存在感都没有了。这里强调的特色是这一舱室或武器应是这一舰艇专属或势力专属。比如,每一艘舰艇的舰桥、武器室和特殊舱室的位置应该固定,在此基础上再对剩余空间进行搭配。当然,特色和合理性,与游戏性之间总有一个要作出让步。
小声说一句,同一势力的同类型飞船稍微变个样子,多做一个,同时增加每艘飞船的特色,然后把单个飞船的价格降一降,这样让玩家能以较低成本多入手几艘飞船,然后根据游戏需要更换飞船。当然这个属于个人妄想。
另外说几个合理要求。
飞船保存当前装配的功能上一上线吧,至少有下线后用来收集资源、研发遗物的装配和上线后用来作战两种装配方案。如果这个功能会在后面的章节解锁就当我没说。
作战时来回在敌我双方两个画面进行切换确实不舒服;要控制船员时对舱室的电力调控又很不方便。当然,智能系统一定程度上能减轻这一问题。
委托任务的玩法感受也很奇怪。单次只能领取一个任务,且不能自主选择任务内容或类型,且任务普遍没有难度(可能后期难度会增加)。建议一次可以领取两到三个委托,可以自己选择委托类型,增加困难委托并调整相应的委托报酬。
其他的想到再说,毕竟也没玩几天。
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逛了下评论区,有很多吐槽pvp的,目前还没太接触这模式就先不评价了。
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好的确实恶心,pvp打不过我也没意见,毕竟别人玩了这么久或者氪了不少,可也不用让我被高等级玩家搜着打吧,而且这东西还影响资源。本来想慢慢攒资源养老玩,起来一看资源红了。
来自 Redmi K40 游戏增强版