空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志[17]-写在诸神末日·神话难度更新前
大家好,我是玄衣。又到月底了,正好明天就要更新版本了,今天正好上来跟大家聊聊。————————————先说说诸神末日的新难度吧。在基础难度的基础上,减少了整体房间的数量。整体上,是2个小BOSS,1个战斗房,最终BOSS房的结构。不过,更主要的还是整体难度的提升。在BOSS战中,增加了乱入机制,比如暗网的光纤和宙斯的闪电,这些是大家比较熟悉的了。然后新增加了一个来自快递之神的诅咒会
开发日志[16]-聊聊近期开发进度和接下来的版本计划
大家好,我是玄衣。 好久不见了,最近有小伙伴在问,之后的更新内容,更有小伙伴在问,是不是开摆了啊?咳咳,那当然是没有。对于之前大家比较关心的一些问题,比如说吞伤问题,爆炸吞伤,还有一些BUG。又比如说其他的新玩法在什么时候?时空陷阱什么时候上第二期?还有很多其他的问题,其实这些问题我们都有收到啦。只不过很多问题涉及到底层框架,所以修改起来工作量比较大,需要时间。同时还需要安排新内容的开
开发日志[15]-在投蛋专家上线前一点闲聊
大家好,我是玄衣。最近消失了挺长时间的,可能大家也在好奇,那啥,没错,我中招了。在家发高烧躺了好几天,这里也提醒一下大家,最近真的是要保重身体。多喝热水,多补充VC,多休息。那啥,之前就给大家讲过,在做一套叫做“投蛋专家”的系列道具吗。而这个新的系列道具,马上就要被放出来了,这里还是出来跟大家聊几句。这个道具系列,主要是希望能带给大家一些不一样的体验,比如说,现在天天都抱着枪械突突突,
[制作人碎碎念]写在时空陷阱版本更新前
大家好,我是玄衣。唉嘿,明天时空陷阱就要上线了,趁着摸鱼的时间,给大家写点东西,闲聊几句。先说说时空陷阱这个玩法吧。最近已经有不少的小伙伴把深渊干翻了,号称打普罗米修斯跟玩儿一样。于是呢,我们想先放一个有一定挑战性的玩法出来,嗯,大概就是这么回事儿。在这个玩法里,关卡结构会更加精简,但是会有更多的层数和轮次。而且随着时间的流逝,深渊的怪物们会越来越可怕,关卡难度会逐渐提升,毕竟是时间之神,
开发日志[14]-聊聊最近一些问题和未来更新安排
大家好,我是玄衣。也没有好久不见吧,不过这段时间,真的是感觉无比漫长。基本上天天都有处理不完的事情,每天都在连轴转,真的感觉到脑子异常的不够用。额,虽然头发更不够用就是了。在这里,首先还是向大家表示感谢,非常感谢大家的支持。虽然遇到了很多的问题,一方面,感谢大家的宽容,一方面,感谢大家的积极的帮助我们定位问题,提供信息。因为最近比较忙嘛,所以出来冒泡的次数也比较少,大家放心,该唠的嗑,咱还是
【公测倒计时1天】制作人的一封信
大家好,我是玄衣。一想到明天就要公测了,内心不禁一阵恍惚。这一路走来,竟然已经过去了这么久。回想第一次测试的时候那时候真是战战兢兢,慌得要死,好在一切顺利。在那个版本中,基础操作模型算是基本上得到了验证。毕竟成为手游的第一步,首先要解决搓玻璃的问题。要知道平台跳跃+双摇杆弹幕射击,硬怼到玻璃屏幕上,那真是要人老命。同时,我们也开放了可供挑战的演习关卡,让萌新小白可以快速上手。那一次测
“#8000FF”测试制作人的一封信
大家好,我是玄衣。终于又到了这一天,马上就要测试了。怎么说呢,除了还是一如既往的忐忑以外,这次多了一些特别的激动。毕竟,联机来了。这里可以给大家说实话,联机系统的开发真的并不顺利,BUG反复出现,飞天遁地,一个比一个离谱,改到后面发现底层框架有问题,哦豁。不怕大家笑话,临测试前这俩星期,简直是BUG地狱。但是有一说一,幸好我们是决定在这个阶段先完成联机的功能,毕竟对底层的影响太多了,如
[开发日志13]联机进行时,秃头人看秃头人
大家好,我是玄衣。又是秃头一个月,现在还是各种联机功能开发中。整体还是按照之前的框架在做:1、在基础框架上逐步实现各个功能和系统的同步,比如我手里这几百个AI配置要增加动态切换目标的模组。之前怪物其实只会盯着房主打,虽然客机对此表示非常的快乐。2、解决底层联机框架的BUG。3、以及联机模式下的性能问题。I have a 霓虹,I have a 某8系列芯片,BOOM!4、非联机部分
[开发日志12]-联机开发进行时,聊聊功能答疑,顺便剧透下测试时间?
大家好,我是玄衣。因为思考如何过儿童节的原因,这次日志延误了一天。当你们看到这篇日志的时候,玄衣应该在快乐的儿童节了——那是不可能的。好了,书接上回。经过上次的测试之后,我们一直在忙于整理测试的数据,一边安排后续的开发计划。之前给大家说过,下一次会进行联机系统的测试。所以现在项目组的核心,主要都放在联机上了。不过因为现在大量UI没有到位,还有不少的功能因为数量太大还无法全部实现同步
“#FFFF00”测试关服致谢
大家好,我是玄衣。这次一个星期的测试,到今天终于结束了,非常感谢大家的一如既往的支持。大家的体验反馈,意见和建议,对我们有非常大的帮助。其实每一次测试,对我而言,都是一次重要的机会,能够与大家交流,能够让阶段性的开发内容,得到大家实际体验的反馈。从一开始的小心翼翼做底层优化,到逐渐开始大胆的增加内容,如果说有进步的话,那一定和大家的支持密不可分。这里也要抱歉一下,在之前的测试中,其实我基