空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
霓虹深渊-兑换码合集(最新版)长期更新
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开发日志[08]-彩蛋比正文还多,新面孔层出不穷,看了不赔,不看血亏XD
大家好,我是玄衣。对不起,没错,我得承认,这就是最后一篇开发日志了——今年的。哎嘿。这段时间主要还是在处理上次测试遗留的问题,还有确定后续版本的计划,同时,1、bug相关的就不说了,让程序大大们掉头发去吧。2、功能开发方面:关闭已久的电梯终于开始维修了,相应的功能也将逐步适配和开放。包括成就系统也会直接加入到游戏内。然后还有不少小伙伴已经见过了的时髦小姐姐(,懂的都懂。还有大家
今年最后一次在这里发帖了。悄悄的放个图,虽然还只有移动跳跃,甚至连动作都没适配完,但是你看,终于在21年让框架可以连上了不是?
“#F47920”测试完结感谢信
大家好,我是玄衣。感谢大家的支持,第二次测试现在算是完美落幕了。终于松了一口气。其实这次测试,主要看的还是核心玩法,操作优化,和性能优化。和一测相比,其实还是暗搓搓改了不少内容的,不管怎么说,多少还是有点东西的,对吧。从目前的情况来说,整体上还是ok的,尤其操作和性能的状况好了很多,还是比较欣慰的。头发算是没有白秃。另一方面,目前已经收集到了上百条bug记录,目前测试小伙伴正在逐一整
“#F47920”测试制作人的一封信
大家好,我是玄衣。二测就要开了,内心依旧慌得雅痞。一直以来,都非常感谢大家的支持。也为了回应大家的热情与期待,我们一定坚定地想要把游戏做得更好。经过上一次测试,我们明确了一些调整方向,在这几个月里,也针对性的做出了一些调整。趁这会儿,上来给大家讲讲这次测试版本的内容吧。首先这次测试的核心目的,还是关注核心玩法,通俗点讲,游戏现在在手机上算是能玩儿了。因为这次有很多小伙伴是第一次参加测试
开发日志[04]-自定义按键卫星落地,联机玩法脑洞畅聊
大家好,我是玄衣。趴了一会儿爬起来一看,哦豁,7月到头了。该写新的开发日志了。七月份杂事儿比较多,参加,准备CJ展会,都是不擅长的事情,好歹都过去了,ok无事发生,没太丢人。开发这边还在照常进行。[性能优化]性能优化,优化,继续优化。上周的版本,已经在比较低端的机器上,运行帧数从13提到了21,内存占用降低了250mb左右,降低了15%左右。不知道大家对这个有没有概念,效果还是挺明显
开发日志[03]-UI效果更新,还有神秘角色立绘出没,欢迎吐槽XD
大家好,我是玄衣。来了来了,该写日志了。最近也挺多小伙伴在问,不是都一测了吗,赶紧二测啊,是不是快上了呀。阿这,阿这……当然啦,也有很多小伙伴很懂啊,这才一测呢,慌什么,好好优化。其实对我们而言,一测是更多的不是想要展示完成度多么高的状态,更多的其实是暴露问题。啊没错,这可能就有小伙伴要……笑了,喂,说的就是你。的确,“玩家使用了Lv99的BUG召来,效果拔群。”测完之后心有余悸,回
“#FF0000”测试关服致谢
大家好,我是玄衣。不知不觉就过去了3天,首次测试就这么结束了,非常快啊。为了这次测试,好几个星期没能睡个好觉,直到开测前都一直忐忑不安,生怕辜负了大家的期待。毕竟这只是一个测试版本,有很多调试中功能,还有开发中的新系统,还有很多潜藏的bug,所以非常感谢大家的包容和支持,感谢大家积极的向我们反馈意见,让我们验证了很多想法,想清楚了调整的方向,还找到了很多的bug,可以针对性的修改。整体来说,
“#FF0000”测试制作人的一封信
大家好,我是玄衣。哎嘿,来了来了,这次不是人力小姐姐催我的,是我自己要写的。磕磕绊绊到现在,终于要开测了。自从在TapTap曝光以来,感受到大家的期待与热情,看到蹭蹭蹭涨的预约数,当时我就慌得雅痞,这也太刺激了。原本就充满的信心现在更加膨胀了。但这份期待,也着实让我压力很大,内心十分忐忑。总体来说,现在还是第一次测试,很多内容都是开发中的状态,用意也就是让大家先体验一下,然后咱们才能根
开发日志[02]
大家好,一转眼三月底了。(指小姐姐已经无数次暗示明示我该写开发日志了。)于是我薅了一把日渐稀疏的头发,开始码这篇日志。这段时间做了哪些工作:1、强化了流派效果,很多曾经令你眼前一亮的随机道具,现在说不定可以独挑大梁了,总之熟练的老特工们可以有更多的办法可以整活了。同时,随机道具掉落时,会在一定程度上受到流派的影响了,嗯,我只能说是影响。 具体到底有多少种可能的流派玩法,具体有多大的影响