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3.5万
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霓虹深渊:无限
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
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嘴替发言
39
带图
2521
长评
1197
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5293
画面优秀
1147
物超所值
646
操作流畅
462
音效动听
353
福利丰富
231
轻松护肝
161
运行稳定性
4641
玩法设计
1518
操作体验
913
日常肝度
334
画面视觉
179
资源获取
174
游戏平衡
161
音效音乐
124
三克
游戏时长 11.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很不错,肉鸽嘛,可玩性很高,但重复性也很高,虽然游戏的活动玩法多,但基本都有些相同,不同难度间的区别就是数值,难度越高怪越肉,不过养成玩法很消耗时间;纪念品间的联动效果很强(如灵魂尖塔,与有限剑制、爆裂螺旋等多个套装有联动效果,自身也有不俗的伤害)白嫖的抽奖币也不少,活动奖励多。如果觉得重复性过多不是问题的人可以玩玩,总的来说是可以消磨时间的好游戏
X
:
1
4HI来了来了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
这个游戏最大的缺点是攻击效果有点刺眼,光污染。不过几乎所有打怪类手游都有这个毛病,希望能够可以设置多级别透明度,保护眼睛,长期游戏只要伤害,画面不用一直眼花缭乱的。目前还没有发现可以设置完美透明度的打怪类手游。
🎮可玩性:
利字摆中间
:
可以调整特效,在设置
贼喜欢肉鸽游戏
游戏时长 3.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏我愿意给到一个四星的评价,他有着非常非常多的闪光点,也是非常推荐大家入坑,但发帖我还是主要想聊一聊问题,希望这个帖能被运营方看到。我先说具体意见,然后再分析问题。
[意见如下]
1.希望削弱角色局外养成系统,提高角色本身的强度。
2.简化商城系统,尤其是货币。货币的种类越少越好。对充钱的要求最好仅限于英雄和皮肤。希望丰富纪念品刻印、镀层还有角色升级的材料获取途径。
[问题:作为肉鸽游戏,有一些不纯正甚至不合格]
游戏的玩法是一个肉鸽游戏,关卡的随机性,构筑的丰富性,机制的复杂性都很好,但是这个游戏有着我很不喜欢的局外养成系统和商城系统。
我认为一款纯正的肉鸽游戏,局外养成系统对于角色强度的影响不能过大。然而这个游戏中,从1-6开始,我就陷入了角色强度与关卡强度之间的矛盾。角色的升级材料要么充钱买,要么是去困难模式刷,但是不通关当前的简单模式和普通模式又不能解锁困难模式。就导致卡关。
除了两种卡券以外,商城系统有九种货币,除了基础货币虚拟币以外,基本上都是要充钱才能保证获得的量能买到一个商品,有的货币不充根本拿不到。这就让人联想到某些fps游戏和moba游戏给我带来的一些不快的记忆。可能游戏一开始的路就走错了吧,肉鸽游戏还是买断制比较好,但现在也不可能把游戏变成买断制,所以还是好好整改商城系统吧。
我也不是第一次入坑这个游戏,是以前小小玩过,后来退坑的,现在又回坑。 据我所知,游戏以前在各大平台的评分比现在高很多,那是什么原因导致现在tap总评分只有7.7呢?
就这个游戏来说,玩家相对于运营方是弱势的,公司和工作室想把这个游戏改的怎么面目全非,玩家是拦不住的,但玩家不是傻子,玩家可以离开这个游戏去选择别的游戏。要知道,真正支撑游戏走下去的,还是玩家。
贼喜欢肉鸽游戏
:
补充一下,希望均衡一下流派,最好能大改一次。现阶段,只有官方规定会强的流派才有可能强。如果官方设计中没有连锁,那么build就缺少强度。
大红帽与小野狼
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
- 画面表现:画质清晰度、场景设计、角色建模等视觉效果。
- 操作手感:按键反馈、流畅度、技能释放连贯性等操控体验。
- 剧情沉浸:世界观设定、任务线逻辑、角色情感塑造带来的代入感。
- 音效氛围:背景音乐、环境音效与玩法的契合度,增强临场感。
- 社交互动:组队、竞技、公会等玩家间协作或对抗的乐趣。
- 平衡性:角色强度、装备获取、资源投放等是否公平合理。
就是随便看看
:
支持一下!
ㅤㅤ
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
作为一个刚刚入坑的萌新,体验一段时间后的瑞平:
🅾️这边是给准备入手萌新的建议:不要被角色的美貌欺骗!不要无脑氪角色!(就是有钱当我放屁)背包里会给免费自选,遇到喜欢的自选优先!一定要多去看看攻略,选择适合你的角色!🅾️
下面是我的游玩体验:
人物的立绘,boss 小怪的建模,各种特效,还有场景设计是十分不错的,但人物局内的建模就很一言难尽了,对比立绘简直就是诈骗,如果硬说是风格,那我觉得这种风格很令人失望,毕竟反差太大,买了几个角色后彻底失望,建模一个比一个丑
刚进房间,天都塌了,真就是眼花缭乱,一时间甚至不知道自己的角色在哪,引导很差,ui简洁的很刻意,我甚至可以说ui的标志简直就是牛头不对马嘴,我不知道为什么%这个标志是活动系统,在下面写活动俩字不难吧,每次想打开什么都得蒙圈一会
个人来讲,我不喜欢弄个什么东西就要满哪跑,虽说可以在地图那传送(事实上,地图上面比较清晰的只有当前人物大头,刚玩那段时间,我甚至没意识到这玩意是个地图)但传送是真的传送到那个地方去,半路截停就很难受
最讨厌的还是房间里一分一秒都不会停掉的摇滚,刚开始还好,后面简直是要被闹疯了,就是说,有时有可的不行吗?我不能说音乐很难听,但你不能保证所有人都爱听吧,设置里关掉音乐,打怪时的背景音乐也没了,这边强烈建议出一个静音演唱会…
道具的推送机制很奇怪,总是会给我推送些与我这局毫无关系的东西,我跟我带的道具与电没有半点关系,那你三个道具给我推两个电加成是什么意思呢?武器也同样,比如我的角色不能拿枪,那你给我猛猛推枪又是什么意思呢,目的是为了让我越玩越难受吗?
关于优化,我不清楚到底是优化差还是机制差,每次进关卡都会黑屏很长一段时间,是我手机问题吗?
总结就是,这款游戏像一个美味的汉堡但偶尔会吃出****,经常是先惊喜后失望再惊喜又失望
9.15£
:
刚刚下载,自选在哪,我怎么没看到
命运星轮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏bug多,刚玩不久就陷入任务无法推进bug ,让我去找2楼办公室哈迪斯,但是不知是何原因进入二楼既没有动画 也没有交互键,我就只能看着哈老总在沙发上喝酒。我这就已经算死档了吗?
然后就是最令人恶心的,也是我最不推荐入坑该游戏的原因,是该游作为所谓肉鸽游戏严重失衡的局外养成。敢问哪个肉鸽游戏数值全靠局外养成的?刚打完那简单模式六个关卡,只觉得重复无趣,根本没起到引导作用。然后打普通模式,天便塌了:我拿了吧发射石子连线激光的武器在第一个房间刮痧了10分钟,拼尽全力无法战胜,这算是哪门子的普通模式?天赋系统占的数值是在太离谱,即使是有着假肉鸽之名的哈迪斯局外养成没这么离谱,而且人家局外养成主要给机制。为了打过普通一关就必须尽全力点天赋,但是天赋点只能打boss得,简单模式一关才给一俩点,前期天赋一个天赋就得5点。我为了打过一关得刷多关,还得刷个好开局。我还得打到普4关才能进入真正的深渊。看到后面7大层关卡模式就很绝望了,已经一眼望到头的无聊刷关循环。
第二,敢问关卡模式的意义在哪里?以撒,哈迪斯,死亡细胞哪个不是一开始可以玩到核心玩法. 但为了你游的核心玩法我还得花数十小时去玩那又臭又长折磨人的关卡。
第三,你游货币系统过于复杂,新手一看就花了眼,仔细看了一晚,就写满俩个字,氪金。
第四,当然这点实际上还是再说第一点,为什么一个肉鸽游戏会有崩坏三的养成系统?你知道我看见那纪念品养成的时候有多恶心吗?如崩坏三刷圣痕刷材料刷金币那种味大的感觉好恶心,跟吃了💩一般,已经一眼望到头了,而这才是我游玩的开始。
第五,该游戏没有任何数值显示,小怪血量多少,武器伤害攻速多少,角色血量盾多少,道具宝宝增伤多少,什么数值显示都没有。哪怕是肉鸽之神以撒也必须打上数值显示mod,而你游不敢做,十分影响判断。
第六,加载太慢,之前刷开局慢的令人绝望
总得来说,你游根本没搞清楚自己定位,做了个四不像,算不上肉鸽游戏。局外成长是严重失衡的,通行证是必须出的,前期游戏是重复的枯燥的,养成是崩坏3的,游戏bug多的,道具效果描述不清的,引导差的,氪金的,游戏性极差的(比哈迪斯还差)
命运星轮
:
这就是个卡进度卡资源什么都卡的原汁原味的崩三式像素游戏,我玩到2-2已经没有任何乐趣了,毕竟已经死档了
Ex
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很早之前在switch上玩到这款游戏,后来听说出手机端了也下载玩了玩,以下是以我的角度简单总结
玩法:满分(肉鸽元素还算及格,打击感玩法很好)
画面:满分(像素画风别出心裁,海报也很好看)
平衡性:零分(几乎没有平衡性,老角色被删了也没人发现新,角色太过超标)
肝度:四星半(出的新活动都特别的肝,很难拿到最后奖励,需要拿出大量时间去肝任务进度)
运营:两星(许多强力角色只能靠氪金获得,免费还能玩的很好的角色很少,很多活动也很反人类)
如果喜欢肉鸽类型且喜欢酵素粉的人,可以尝试一下这款游戏,氪金也不建议氪很多,15块买一个人物就已经能够爽玩了,抽奖爆率也不算很低,希望运营官方再多加修改修改,尤其是活动方面
闪灵
:
是啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
恒崽子横着走.
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
也是小小的体验了10个小时左右,我个人比较喜欢肉鸽地牢横版动作类这种类型的游戏,我觉得霓虹深渊无限这款游戏完美的符合我所有的对一个我心目中好游戏的标准。打击感非常舒服。画面也是比较精美的像素风,肉鸽的玩法使他百玩不腻,而且这游戏玩法很多
其次的话非常适合想要消磨时间的玩家,这个游戏的收藏成就功能也是比较完善,你是收集党也可以在这游戏找到自己的归宿,个人比较推荐这款游戏,比较肝,游戏货币太阳币月亮币啥的比较难肝,还有一些大部分角色都是需要氪金获得,不过花15块钱买一个角色,你就可以爽玩基本上
笋干猫砂
:
是吗,不知道200小时之后感受如何呢,还是说撑不到200小时
林夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,依旧是一款可以让人忘记时间的地牢游戏,刚开始接触他的时候,他的很多方面,比如流畅度啊,像素风格或者是全新的设定,都让我沉醉在其中,如果有缺陷的话,那就只是剧情方面,主要的剧情并没有展开,主要是靠玩家自己去摸索,因此在收藏收集那些收藏品角色天赋以及其他的道具时,避免不了枯燥和乏味。但是他设计的许多特色关卡,又足以让这一切都变得非常快乐,钓鱼冥想再到钢琴上的飞舞,能体验到,无脑过的快乐,也可以体会到被自己重开的快乐,陪伴了我许久。现在看见霓虹深渊变得越来越好,由衷的为它高兴,如果后期能加入与角色互动这点,比如,人工智能之类的,以及增加一些台词和互动,那游戏会变得更有趣味。
墨晚吟
:
两个小时的游玩记录,不要在这里刷好评了
荷塘月色
游戏时长 168 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的蒙蒙的,没想到这个游戏我都能玩个100多小时,最近的环月深空也有在打,感觉环月深空前半部分还好,用梅和紫夜都能打,就是一关得打好久有点累人,下半部分挺有意思的,各种法宝,修仙感觉很有趣,不过最后也没有通关,还有两关没过,主要是感觉角色刮不动,紫夜和梅都五模了还是挺难打,那个苍天锤真逆天,清小怪很快,一点一点变厉害也很有意思,不过以前的老角色都不能玩了,以前抽那个超维组装感觉好强,两刀就给BOSS砍死了,最近再用的话甚至打不出伤害,这里挺可惜的以前的棒球套感觉很好玩,满屏的激光,或者局内搞一个满级武器满屏弹幕也很有意思,但是现在的角色纪念品绑定太严重了,而且武器也绑定了,这个游戏里那么多好玩的枪感觉慢慢都淡出视野了,感觉很可惜,现在也能玩,不过不氪金玩的有点难受,数值膨胀太快了,希望这方面能改一下吧,希望老角色能重新再焕发光彩,希望游戏能越来越好吧
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