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3.6万
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霓虹深渊:无限
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嘴替发言
38
带图
2554
长评
1198
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5499
画面优秀
1175
物超所值
664
操作流畅
495
音效动听
357
福利丰富
235
轻松护肝
166
剧情跌宕
66
UI美观
34
设定独特
24
平衡性佳
24
玩法设计
1539
操作体验
916
游戏平衡
187
游戏福利
129
UI设计
100
瓜
瓜
玩过
玩法还是挺好的,后面的词条叠加挺好的,我都已经打完噩梦五了,我一直玩冰刃和冰花和僚机,最难打的boss是电脑之神,我开局抽奖比较好,第1个获得的纪念品就是飞行,最好用的武器就是空气枪了,好像是无限射程,也不知道吃不吃增加子弹数量
钥匙和金币都有上限,这个不是很好,到达上限之后继续拿,也不会增加,也不会保存,依旧保持在999,
而且他还给纪念品的加成有上限
攻速最高值我也不知道有多少
每一层只有一个隐藏房间,而且一定是在传送石房间里,拿炸弹随便炸几下
我玩的差不多了,退游了,想玩其他组合也太累了,
我发现的问题
①每次开局角色的武器不能自选,都是固定的
②在大厅里的速度太慢了
③纪念品的抽奖概率太低了,没有几个金色和紫色,
最离谱的是孵化宠物,我玩了好几天才出了一个金,都抽了100多抽了 ,
④死亡会有强制移动的动画,这个有点恶心
⑤死的太多了,还会动不了,点什么也反应不了
⑥物品的捡取会被纪念品卡住
⑦商店里的纪念品看不了信息,只有买下才能看到
⑧钢琴房的左右移动受移速影响,居然不是固定移速
⑨诸神末日模式。到后面的关卡,纯靠自己的纪念品和开局挑武器,单刷一个Boss,后面才会给纪念品房
⑩敌人的子弹不突兀,没看清就中招了
⒒免费角色就那个匿名特工好用点,其他的都没啥用
12.缺乏一点介绍,有些物品和名词都不清楚,什么魔偶、流量
13.新人福利和回归奖励有点少
14.数字膨胀太夸张了
15.到后面就玩法单一了,想玩别的流派也转不了,数值都太弱了,或者开局的纪念品不够,撑不到后期,
16.积攒神明值召唤出来的传送石,可能卡bug不能传送
17.导弹不能炸开隐藏房间
18.在设置界面不能暂停游戏时间
19.周围有怪物的时候角色开火不能主动停止
20.操作键位不能调整
21.开始战斗时不能把捡取纪念品的介绍快速隐藏
22.联机没有什么可玩性
瓜
:
我也不知道还有没有人玩这游戏了
2026/8/25
来自 IQOO Neo11
灯火阑珊处
注册天数1364
角色数16
成就数43
灯火阑珊处
玩过
玩了很久特意来五星好评。地牢随机地图加上海量道具词条,永远不会有重复的对局,摸索全新流派的过程特别有意思。弹幕战斗手感扎实,闪避、跳跃操作流畅,特效华丽却不会眼花缭乱。游戏里藏了超多趣味彩蛋,探索的时候总能发现小惊喜。养成护肝不逼氪,零氪玩家慢慢积累道具镀层也可以通关全部关卡。不管是碎片时间速刷一局,还是长时间沉浸式闯关都很合适,内容充足耐玩度超高,是可以长期养老的精品手游。
乂甫一
:
不是 哥们儿 你疯了?这游戏你给五星好评,听我一句劝 赶紧退吧 这玩意儿越玩越难受
2026/7/15
来自 iPhone 17
诡异sans
诡异sans
玩过 16 小时后评价(总时长 16.6 小时)
玩完之后的个人感觉
🥊打击感:⭐⭐⭐
还挺爽的
⚖️平衡性:⭐⭐⭐
平衡性我觉得不太好,商城内的角色比免费角色强
🎮可玩性:⭐⭐⭐
可玩性还是挺高的,有各种流派,不同搭配
霓虹深渊:就那几个BOOS,有点重复
诸神末日:还是好玩的,BOOS虽然重复,但玩法挺高
🌃画面音乐:⭐⭐⭐
画面感觉很好,角色立绘挺好看的,音乐我觉得还可以
欧派时间到
:
这游戏看泡串串攻略以后跟喝水一样
2026/7/29
来自 Android 设备
灼华
灼华
玩过
大多角色都要充钱买,⭕钱可以理解,但玩法上还是不理解为什么要配件机制占大头,玩一次武器换不了几个,要是开局武器垃圾就是极度困难模式,而且护盾和血量不可自动回复,容易暴毙,游戏体验很一般,并且联机模式,我跟朋友打了三小时,还是有模式联机不了,真不如去玩元气骑士
明月清风
:
怎么说呢
2026/7/1
来自 红米K70E
匪我思存
匪我思存
玩过 84 分钟后评价
很华丽的一款肉鸽游戏
🥊打击感:
还不错
⚖️平衡性:
流派非常多,具体平衡性一言难尽吧,主要是得凑阵容,流派如果能凑成行的话都很强
🎮可玩性:
模式现在也是越来越多了,但是花样和本质上还是不变的,同时流派和角色也越来越多
🌃画面音乐:
画面和音乐可以说是相当华丽了,角色和武器的动画和动作设计也是相当有冲击力的
🔖运营服务:
其他都还好说,这游戏就一个点很贵,虽然说你不充钱也可以玩,但是碰到难度比较高的副本,你的流派没有成型的话,打的会很吃力,非常影响游戏体验,但是想把一个流派凑成型所需要花费的时间,精力也好,金钱也罢,是普通玩家很难接受的一个价格,虽然说东凑西凑也能玩,但还是会影响一定的体验,归根结底还是价格太贵了
绫河
:
现在老角色还能打吗
2026/6/29
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
淡
淡
玩过 35 小时后评价
《霓虹深渊:无限》是一款在动作肉鸽的爽感表皮上做得有声有色、却在移植手游的过程中彻底背叛了肉鸽灵魂的矛盾之作。它在战斗层面的打磨确实可圈可点——横版射击的手感调校得相当顺滑,武器品类更是多到眼花缭乱,从追踪激光到反弹子弹,每一局都能尝试不同的枪械组合,那种捡到神装后满屏弹幕清怪的割草快感,在初上手时确实能带来不错的体验。然而,这份爽感的来源却在从端游到手游的跨越中被悄然置换。端游原版作为一款纯粹的买断制肉鸽,其核心乐趣在于每一次从零开始的随机成长——你赤手空拳进入深渊,能否通关全凭这一局里捡到了什么道具、运气与决策交织出的独特Build。而手游版为了适配免费内购的商业模式,硬生生将这套局内随机构筑的底层逻辑,替换成了局外永久性的氪金道具与养成面板堆砌。你可以提前携带强力翅膀、满级宠物与解锁好的初始武器入场,这让每一局游戏的起点不再平等,也让“随机应变”的策略魅力荡然无存,所谓的“肉鸽”只剩下一层不断重复刷材料的空壳。这本质上是一次对品类的消费降级,它保留了肉鸽的皮相,却掏空了其中关于未知、博弈与每一次重生都焕然一新的灵魂。
啊??
:
说的太对了xd
2026/4/18
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
左俞右?!
注册天数97
角色数17
成就数65
左俞右?!
玩过 109 小时后评价(总时长 235 小时)
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
角色立绘可以,音乐没注意,我关了
🔖运营服务:⭐⭐
疑似官方跑路,去年这个时候还有周年庆广告,这次没有,上次官方tap更新广告还是在10月中
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
这些活动下来大多数爽玩
⚖️平衡性:⭐⭐⭐
基本老角色老纪念品套装跟不上新的,可能连怪都打不动
🎮可玩性:⭐⭐⭐
下载玩了二十多天给的感受
这游戏引导真的就一坨,刚下载买个礼包拿了个紫夜,前面砍的还行砍到噩梦就不行了,后面就去查攻略,才知道自己玩的都是老版本纪念品了(他这个纪念品类似装备)
现在我就是弄了个6模尼亚和一套镀层不高的霹雳阵风
盲盒机:抽纪念品的地方,卡池抽卡
纪念品:类似阴阳师的御魂,一开始完什么都不知道,就靠着推荐弄,后面推荐弄完也砍不动,不同的套装有不同的效果,这个不看攻略就等着卡关吧,
没玩过他们说的黑海时期,就这二十多天来给我的感受,就玩一下就没内容了
先是主线(拟合)奖励可以强度也还行后面我换纪念品真就是爽玩,只能说选择大于努力
霓虹深渊:这个东西就是长期的联机就那么几个BOSS打了完也腻了,也就每周任务会让我打几把,还有几个门票有点新奇外基本BOSS随便打
诸神末日:打BOSS奖励也可以虚拟币多,前期虚拟币的来源,打还是慢慢刮过去后面打完20基本都是扫荡吃奖励,奖励后面也基本没用了
诸神再临:一般,要花时间刷天赋,这个天赋水晶还是每日限制40个,奖励可以打满2星期一个随机金纪念品,然后然后指定纪念品碎片加上几个霓虹币和月亮币(抽卡的东西)好像百层有排名,没打到哪里
同调链接:类似刷本凹分的,但是这个东西他是有段位的,你只能慢慢打,而且还是几天加一个段位,也是有天赋的,要刷天赋,天赋获得只能任务和结算升阶给,等你想和大佬比凹分只能等着阶段慢慢上去,不过这个也大佬们玩的最多的地方,因为后面有排名,会给些奖励
神经矩阵:竞速排位赛,比谁更快,奖励可以,结算奖励也不错,每过一层收些纪念品,比的就是谁的镀层高谁更凹,我也就勉强拿个奖励
时间陷阱:这个玩法如其名,又臭又长,打半天BOSS可能还没你加载的时间长,奖励一般,也就每周给点虚拟币,成就里面有这个,商店里面一些旧模组(类似命座)过时的纪念品,不过可以和别人一起玩,不过群里找人玩基本不打,太折磨了
风暴航线:一开始玩不懂,后面基本玩这个,还是一样有天赋的,要花时间肝天赋,好在没有限基本我这100多个小时一大半都是玩这个,也是这段时间的活动,前面找大佬求带,中间自己肝,再后面就是带萌新刷航线,我前面几天招人带,中间自己去刷,后面一大堆时间都是在带人,奖励可以有俩个模组基本角色的都有,算是我玩这个游戏的原因,昨天晚上奖励结算也是拿到了这里面大部分的奖励
深度冻结:查无此活动,疑似给联机的没见到多少人玩,玩了一把感觉就是无聊
小助手:宠物系统,有给加成还有不同的效果,还有一个经营,开店宠物给你打工,后期收菜的东西,奖励不错
✍🏻建议:多更新玩法,玩法太少了
水中月
:
没氪金玩玩就跑路吧,数值膨胀太严重了
2025/11/21
来自 Vivo IQOO 13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
大海贼Bruck
注册天数0
角色数2
成就数1
大海贼Bruck
玩过
⭐️ 3.7/5 赛博肉鸽的爽快与争议,创意有余但平衡不足
作为Steam热门作品的手游移植版,《霓虹深渊:无限》以赛博朋克像素画风搭配快节奏横版动作,将Roguelike的随机魅力与装备构筑深度完美融合,成为肉鸽爱好者不可错过的佳作。核心亮点在于极致的玩法自由度:随机生成的地牢关卡、上百种效果各异的纪念品与武器模组,能组合出清屏爆炸流、秒杀BOSS流等多元战斗流派,再加上智慧值/恶魔值分支、宠物孵化、隐藏房间探索等彩蛋设计,让每一次下潜都充满新鲜感。打击感扎实、霓虹闪烁的特效搭配电子乐,沉浸式拉满,且无体力限制、支持多人联机组队,进一步放大了闯关乐趣。
运营层面堪称良心:免费角色足以通关核心内容,太阳币、抽奖券等核心资源可通过日常任务白嫖,无强制氪金点,皮肤、装饰等付费内容均不影响平衡,活动福利丰厚且更新频率稳定。但游戏的短板同样突出:后期玩法重复性高,高阶模式仅靠“堆怪量、加韧性”粗暴提升难度,缺乏机制创新;数值膨胀问题明显,新角色与六模模组强度碾压老角色,不氪金肝满模组往往已过时,背离肉鸽核心的随机性;操作空间有限,仅靠跳跃规避弹幕,搭配密集怪群与地形陷阱,易陷入“数值不够就刮痧”的困境;此外,吞伤害、宠物AI失灵等BUG长期未修复,部分活动任务耗时过长,如同“打工式打卡”,消磨游玩兴趣。
适合偏爱快节奏动作、享受装备构筑乐趣的肉鸽玩家,尤其推荐与朋友联机体验。若能优化数值平衡、丰富高阶玩法机制,有望成为手游肉鸽的标杆之作。
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:
单机游戏平衡啥
2026/1/3
来自 Nubia NX713J
magician
magician
玩过
耐心好且不追求爽感的可玩。
优点:画风独特,弹幕射击游戏,选择丰富。
缺点:加载慢。一个快节奏弹幕游戏加载画面缓慢且极其枯燥。
局外养成远大于局内养成。作为一个rougelike游戏,能否通关几乎取决于局外养成,局外养成材料需要通关或消耗入场券获取,局外养成花费时间长。
蝨
:
???
2026/3/10
来自 Android 设备
ReClock
ReClock
玩过 26.4 小时后评价(总时长 36.6 小时)
简单玩了下,想到什么写什么。
如果只是单纯想要免费游玩,游戏在你不去刻意追求数值的情况下,还是非常有意思的,值得一试。而且,游戏内有相当多的氪金项目,但除了角色,都不是必须的,例如:
1.角色就固定需要15元来购买,但也有一部分可购买的角色是活动送的,错过了就要买。(有免费角色)
2.抽奖用的抽奖券,有限定池、常驻池、自选池、宠物池,这个抽奖券游戏内有很多获取方式,白嫖也可以获得很多。
3.场景的装饰物,有部分活动可以白嫖。
4.角色皮肤。
==========
为啥你购买界面角色这么好看,操作的时候就感觉不是同一个人呢(如图所示)。
需要购买的角色无法试用,加上游戏本身攻略并不是很多,购买后使用和预期不符。
可以携带的道具加成非常高,高到原版的模式你可以无脑通关,但是这个道具也可以在关卡内看运气捡到。(但这点见仁见智,我就喜欢纯爽,而且也是白嫖抽齐的套装。)
道具是有所谓的“命座”的设定的,你重复抽出来的道具是会被转换为碎片,碎片可以给道具进行「镀层」,每「进行一次镀层」,消耗的碎片就会变多,直到道具「镀层」到6层(紫色道具默认初始2层,金色3层)
游戏里的“深渊”玩法数值强度非常的高,这个就很看你的角色练度和道具练度,你买的数值就在这些模式里面体现出来,这类模式感觉和roguelike完全不搭边,但好就好在可以与其他玩家一起组队通关。
多人系统做的并不是很好,比如我打完了“深渊”的第一层,想要打第二层,就必须要解散当前房间,重新开一个第二层的房间重新拉人。
以上!
黄某人
:
可玩性高
修改于 2025/6/29
来自 Redmi K60
论坛
活动
霓虹深渊:无限
官方入驻
7.2
轻度Roguelike
动作
冒险
多人联机
单机
赛博朋克
移植
地牢
横版
像素
射击
独立游戏
轻度Roguelike
动作
冒险
多人联机
单机
赛博朋克
移植
地牢
横版
像素
射击
独立游戏
共 36,757 条评价
近期趋势
总结 -
地牢中丰富的纪念品词条与多流派搭配让弹幕射击手感扎实且耐玩,不过部分关卡对局外养成与数值积累有一定要求。
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