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3.6万
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霓虹深渊:无限
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
36297个评价
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嘴替发言
39
带图
2536
长评
1200
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5416
画面优秀
1159
物超所值
653
操作流畅
481
音效动听
354
福利丰富
234
轻松护肝
164
运行稳定性
4661
玩法设计
1526
操作体验
916
日常肝度
342
画面视觉
183
资源获取
175
游戏平衡
173
游戏福利
125
黑子
游戏时长 26.3 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哇,帅死了。
这新活动实在是太好玩了!!!!!!
新套装也是太有操作难度了,我居然还要点一下变身按钮,建议拔成使用套装之后直接判我胜利。
哦,不对,原来是新活动数值膨胀了啊,是的是的,左我拿了足足48个道具还是打不赢,而右边我只用初始道具,直接把泰坦按在地上打,哦,新出的套装是这样的~
要是数值不膨胀,策划怎么卖呢?
那你这样就算了,我也是抽了250多抽,双金全弄出来了,该生的也生了,那你活动中该是让我舒服舒服吧?
合着我拿了这么多个道具,我连个精英怪都打不过是吗?
那我是抽了个寂寞吗?
我不反对套装更新迭代,但是你活动倒是好好,给我把控一下啊?
隔壁崩铁都没你那么膨胀了吧?
还有老套装,你实在不行就多出几个金色的饰品,我抽吧,你这样让之前抽了你套装的很多玩家都一点体验感都没有,实在不行你就新出一个卡池啊,一个卡池可以用纪念币抽取,然后自选一个金色,50抽保底,但是里面自选的金色都是后面加强老套装放进来的,你这样既保持了流水,也让那些抽了老套装的人更舒服。
谁懂我用纱夜加上超维武装打不过活动关第六关的救赎感,在看到蹦出来那两个字的时候,变成紫色的不止我的手机屏幕,还有我的脸。
而且这新活动也是,升级天赋,还有舰炮啥的,非常卡手,就是升级了,你也只是前期有用,后期照样是你一个人打怪,造成了那点伤害,微乎其微,别说第三第四关了,我拿个机枪炮台连第一关都过不了,你这怎么设置的?
我也站在游戏里面充了钱了,体验感不能说很好吧,只能说是成了纯纯的大冤种,谁懂那种,发现新活动里第十关精英怪,和霓虹深渊里泰坦血量差不多的救赎感。
我也是从这游戏刚上线,我就在玩了,中间退游了很长一段时间,为了赶上进度,我也是毫不犹豫的直接充钱了,充完钱之后,本来想着这下应该能打得过活动了,结果换上了最新的套装,发现还是打不动,人大晚上的嘎巴一下就睡那了,醒都醒不了。
还有就是我想吐槽的一点,为什么你角色的立绘那么好看,结果拿出来根本就不是一个东西,谁懂我第一次选出纱夜时的感觉,就像是你花了大价钱买了一个图片上很好看,结果上手一看非常的难看的手机,虽然性能很好,但还是免不了很难看,而且随着时间更迭,这部手机性能也是越来越跟不上了,那你用这手机用久了,你又不想舍弃,所以就想着把手机硬件换了,换成更好的,来跟上性能,
然后去找了很久,发现买那些新硬件的钱已经能够重新买一个手机了,这就是我要吐槽的另外一个点,命座,你按两个命座的,你就不能一命就切换吗?我也不说什么,两个模块,一点就换形态,那你至少把能让玩家觉得舒服的效果做在一命啊,像我这种还在玩纱夜的,我都觉得没必要坚持下去了。
还有我最最最最最最最最最最最最最想吐槽的一点,你新手送那两个角色是干嘛的?要机制没有,要数值也没有,在游戏新手阶段,你想玩的舒服,你要么就得充钱买个强的角色,要么就得老老实实赤石,度过一段非常无聊的新手期,你才会拿到一套玩的舒服的套装,不然就是在坐牢。
我真的发现霓虹深渊是个很神奇的游戏,自从玩了这个游戏,眼睛也不痛了,腰也不酸了,手也不抖了,头发也不掉了,就连心跳都停止了,好了,累了,当我辛辛苦苦的打活动的时候,拼尽全力蹦出来两个紫色的大大的失败的时候,我就释怀的笑了😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
잠깐
:
我上一次玩还是22年末了,这游戏纱夜现在还能打动吗
ReClock
游戏时长 26.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单玩了下,想到什么写什么。
如果只是单纯想要免费游玩,游戏在你不去刻意追求数值的情况下,还是非常有意思的,值得一试。而且,游戏内有相当多的氪金项目,但除了角色,都不是必须的,例如:
1.角色就固定需要15元来购买,但也有一部分可购买的角色是活动送的,错过了就要买。(有免费角色)
2.抽奖用的抽奖券,有限定池、常驻池、自选池、宠物池,这个抽奖券游戏内有很多获取方式,白嫖也可以获得很多。
3.场景的装饰物,有部分活动可以白嫖。
4.角色皮肤。
==========
为啥你购买界面角色这么好看,操作的时候就感觉不是同一个人呢(如图所示)。
需要购买的角色无法试用,加上游戏本身攻略并不是很多,购买后使用和预期不符。
可以携带的道具加成非常高,高到原版的模式你可以无脑通关,但是这个道具也可以在关卡内看运气捡到。(但这点见仁见智,我就喜欢纯爽,而且也是白嫖抽齐的套装。)
道具是有所谓的“命座”的设定的,你重复抽出来的道具是会被转换为碎片,碎片可以给道具进行「镀层」,每「进行一次镀层」,消耗的碎片就会变多,直到道具「镀层」到6层(紫色道具默认初始2层,金色3层)
游戏里的“深渊”玩法数值强度非常的高,这个就很看你的角色练度和道具练度,你买的数值就在这些模式里面体现出来,这类模式感觉和roguelike完全不搭边,但好就好在可以与其他玩家一起组队通关。
多人系统做的并不是很好,比如我打完了“深渊”的第一层,想要打第二层,就必须要解散当前房间,重新开一个第二层的房间重新拉人。
以上!
黄某人
:
可玩性高
MuJiangYun
游戏时长 8.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
《霓虹深渊:无限》是属于 roguelike 游戏了,如果玩过其实会觉得稍微有点上瘾
🥊打击感:
这个综合来讲还是取决于自己的角色升级,纪念品搭配与镀层升级,以及关卡的难度
⚖️平衡性:
就目前这个版本来看👀还是不错的(虽然 R6 超标)
🎮可玩性:
在玩法上虽然千篇一律,但是有联机,可以多人玩,在单人模式玩腻的情况下,不妨拉朋友入坑一起玩(孤狼除外)
🌃画面音乐:
浓浓的赛博朋克风,画风上说得过去
✍🏻建议:
加强纱夜(doge),出新纪念品,开服更多的游戏模式,支持一起玩一些别的活动也挺好
阿黎在踏春
:
赞
猫山田
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这个游戏角色平衡性,嗯…不好说,就比如说我之前氪金买了一堆角色比如弧光呀或者萤之类的,反正没少冲,然后就发现,他的特工越往后面出,就比如伊卡洛斯吧,一个升满级的萤,在之前那个版本,他的双子纠缠套装效果然后搭配他个人的技能,反正在那个版本很强,还有弧光,但是回过头再看伊卡洛斯,可能这个角色不需要太去刻意把装备等级拉上去,他的伤害都远远高出很多老版本的特工,举个例子吧:
就中午也是和朋友玩了一下,他一个满级带业火千刃套装效果的纱夜,然后我用的伊卡洛斯,我的两件紫色装备都没拉满级,然后出来看总伤,他至少比我少打了2W的伤害
当然游戏整体也很有特色,赛博朋克的画风就会吸引人,而且游戏现在做的福利也很好,送一些装饰之类的,然后最近刚出的活动,虹海潮汐福利就挺好比如那个契约御守,看见这个到时候已经惊呆了哈😃,可玩性还是挺高的,但是对于萌新来说嗯…开荒还是很难的,总体来说游戏整体来说中规中矩吧,也希望霓虹深渊可以越做越好吧
hhhh
:
这游戏就是数值膨胀,花三四百搞的六模吹雪和那枫什么的,半年就变路边😅
三克
游戏时长 11.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏很不错,肉鸽嘛,可玩性很高,但重复性也很高,虽然游戏的活动玩法多,但基本都有些相同,不同难度间的区别就是数值,难度越高怪越肉,不过养成玩法很消耗时间;纪念品间的联动效果很强(如灵魂尖塔,与有限剑制、爆裂螺旋等多个套装有联动效果,自身也有不俗的伤害)白嫖的抽奖币也不少,活动奖励多。如果觉得重复性过多不是问题的人可以玩玩,总的来说是可以消磨时间的好游戏
X
:
1
原来是XCC吖
玩过
我之前玩过几段时间,小学时我就看别人在电脑上
玩,当时觉得挺好玩的,后面也是等到开服了,也算是个老玩家。游戏很不错,我也挺喜欢肉鸽游戏,可玩性很高,但重复性也很高,虽然游戏的活动玩法多,但基本都有些相同,不同难度间的区别就是数值,难度越高怪越肉,不过养成玩法很消耗时间;纪念品间的联动效果很强(这就不举例了哈)。玩到后面觉得有点无聊了,然后就删掉了。还是挺推荐新手玩。
边划水边游戏
:
联动效果强到数值至上所以不知道怎么举例对吧,养成玩法耗时间不如说只剩养成了,活动直接跟当期纪念品绑定,还要求高数值,隔月的六模一次一个648也算明抢吧。最后推荐新手玩是认真的?
不敢抽烟
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩起了这款游戏让我想起了坎公骑冠剑 可以说目前的体验还是不错的,打击感 背景音乐以及像素风都很契合游戏的风格,关卡难易程度适中 也考验了玩家的一定的操作水平 扭蛋抽卡也不是说全都爆金也不是说什么都不给 慢慢探索下去 期待游戏运作的更好
小孩🧻
:
我也在3年前玩过坎公骑冠剑,两款游戏各有特色,很好玩,霓虹深渊确实是不错的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一笙 ั
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从开服没有啥纪念品攒爆炸套,到弧光问世打深海满屏的闪电手机卡爆,到沙夜的超维武装,直接须佐能乎嘎嘎乱砍,再到坐轮椅皮肤的希尔,尖塔一出真就是轮椅了,进图技能一开就完事了
能玩0氪也能玩,只不过角色模组就得慢慢肝,肝满模组也该过气了,现在好像出个角色就直接把模组一起出了,就仿佛是把角色的强度改到模组里,不氪模组这角色就是废的,氪氪模组原地飞升。
以及一个问题,对回归玩家十分不友好呐,比如黑海,回归后从一层开始打,人家该通的都通了没通的也层数很高了,低层数匹配基本上匹配不到人,一个人很难打通,是否可以设计一个自定义添加机器人,弥补匹配不到人的缺陷。
其他没啥,总的来说很好玩一游戏
松花湖柱哥
:
有点爽
命运星轮
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏bug多,刚玩不久就陷入任务无法推进bug ,让我去找2楼办公室哈迪斯,但是不知是何原因进入二楼既没有动画 也没有交互键,我就只能看着哈老总在沙发上喝酒。我这就已经算死档了吗?
然后就是最令人恶心的,也是我最不推荐入坑该游戏的原因,是该游作为所谓肉鸽游戏严重失衡的局外养成。敢问哪个肉鸽游戏数值全靠局外养成的?刚打完那简单模式六个关卡,只觉得重复无趣,根本没起到引导作用。然后打普通模式,天便塌了:我拿了吧发射石子连线激光的武器在第一个房间刮痧了10分钟,拼尽全力无法战胜,这算是哪门子的普通模式?天赋系统占的数值是在太离谱,即使是有着假肉鸽之名的哈迪斯局外养成没这么离谱,而且人家局外养成主要给机制。为了打过普通一关就必须尽全力点天赋,但是天赋点只能打boss得,简单模式一关才给一俩点,前期天赋一个天赋就得5点。我为了打过一关得刷多关,还得刷个好开局。我还得打到普4关才能进入真正的深渊。看到后面7大层关卡模式就很绝望了,已经一眼望到头的无聊刷关循环。
第二,敢问关卡模式的意义在哪里?以撒,哈迪斯,死亡细胞哪个不是一开始可以玩到核心玩法. 但为了你游的核心玩法我还得花数十小时去玩那又臭又长折磨人的关卡。
第三,你游货币系统过于复杂,新手一看就花了眼,仔细看了一晚,就写满俩个字,氪金。
第四,当然这点实际上还是再说第一点,为什么一个肉鸽游戏会有崩坏三的养成系统?你知道我看见那纪念品养成的时候有多恶心吗?如崩坏三刷圣痕刷材料刷金币那种味大的感觉好恶心,跟吃了💩一般,已经一眼望到头了,而这才是我游玩的开始。
第五,该游戏没有任何数值显示,小怪血量多少,武器伤害攻速多少,角色血量盾多少,道具宝宝增伤多少,什么数值显示都没有。哪怕是肉鸽之神以撒也必须打上数值显示mod,而你游不敢做,十分影响判断。
第六,加载太慢,之前刷开局慢的令人绝望
总得来说,你游根本没搞清楚自己定位,做了个四不像,算不上肉鸽游戏。局外成长是严重失衡的,通行证是必须出的,前期游戏是重复的枯燥的,养成是崩坏3的,游戏bug多的,道具效果描述不清的,引导差的,氪金的,游戏性极差的(比哈迪斯还差)
命运星轮
:
这就是个卡进度卡资源什么都卡的原汁原味的崩三式像素游戏,我玩到2-2已经没有任何乐趣了,毕竟已经死档了
大红帽与小野狼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
- 画面表现:画质清晰度、场景设计、角色建模等视觉效果。
- 操作手感:按键反馈、流畅度、技能释放连贯性等操控体验。
- 剧情沉浸:世界观设定、任务线逻辑、角色情感塑造带来的代入感。
- 音效氛围:背景音乐、环境音效与玩法的契合度,增强临场感。
- 社交互动:组队、竞技、公会等玩家间协作或对抗的乐趣。
- 平衡性:角色强度、装备获取、资源投放等是否公平合理。
就是随便看看
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