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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.236616个评价
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嘴替发言38 带图2546 长评1199 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5471 画面优秀1166 物超所值657 操作流畅492 音效动听356 福利丰富235 轻松护肝165 剧情跌宕66 UI美观34 设定独特24 平衡性佳23 玩法设计1540 游戏平衡179 广告频率20
玩过
⭐️ 3.7/5 赛博肉鸽的爽快与争议,创意有余但平衡不足
作为Steam热门作品的手游移植版,《霓虹深渊:无限》以赛博朋克像素画风搭配快节奏横版动作,将Roguelike的随机魅力与装备构筑深度完美融合,成为肉鸽爱好者不可错过的佳作。核心亮点在于极致的玩法自由度:随机生成的地牢关卡、上百种效果各异的纪念品与武器模组,能组合出清屏爆炸流、秒杀BOSS流等多元战斗流派,再加上智慧值/恶魔值分支、宠物孵化、隐藏房间探索等彩蛋设计,让每一次下潜都充满新鲜感。打击感扎实、霓虹闪烁的特效搭配电子乐,沉浸式拉满,且无体力限制、支持多人联机组队,进一步放大了闯关乐趣。
运营层面堪称良心:免费角色足以通关核心内容,太阳币、抽奖券等核心资源可通过日常任务白嫖,无强制氪金点,皮肤、装饰等付费内容均不影响平衡,活动福利丰厚且更新频率稳定。但游戏的短板同样突出:后期玩法重复性高,高阶模式仅靠“堆怪量、加韧性”粗暴提升难度,缺乏机制创新;数值膨胀问题明显,新角色与六模模组强度碾压老角色,不氪金肝满模组往往已过时,背离肉鸽核心的随机性;操作空间有限,仅靠跳跃规避弹幕,搭配密集怪群与地形陷阱,易陷入“数值不够就刮痧”的困境;此外,吞伤害、宠物AI失灵等BUG长期未修复,部分活动任务耗时过长,如同“打工式打卡”,消磨游玩兴趣。
适合偏爱快节奏动作、享受装备构筑乐趣的肉鸽玩家,尤其推荐与朋友联机体验。若能优化数值平衡、丰富高阶玩法机制,有望成为手游肉鸽的标杆之作。
请输入您的昵称嗒啦啦六周年 : 单机游戏平衡啥
游戏时长 109 小时后评价
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
角色立绘可以,音乐没注意,我关了
🔖运营服务:⭐⭐
疑似官方跑路,去年这个时候还有周年庆广告,这次没有,上次官方tap更新广告还是在10月中
🥊打击感:⭐⭐⭐⭐
这些活动下来大多数爽玩
⚖️平衡性:⭐⭐⭐
基本老角色老纪念品套装跟不上新的,可能连怪都打不动
🎮可玩性:⭐⭐⭐
下载玩了二十多天给的感受
这游戏引导真的就一坨,刚下载买个礼包拿了个紫夜,前面砍的还行砍到噩梦就不行了,后面就去查攻略,才知道自己玩的都是老版本纪念品了(他这个纪念品类似装备)
现在我就是弄了个6模尼亚和一套镀层不高的霹雳阵风
盲盒机:抽纪念品的地方,卡池抽卡
纪念品:类似阴阳师的御魂,一开始完什么都不知道,就靠着推荐弄,后面推荐弄完也砍不动,不同的套装有不同的效果,这个不看攻略就等着卡关吧,
没玩过他们说的黑海时期,就这二十多天来给我的感受,就玩一下就没内容了
先是主线(拟合)奖励可以强度也还行后面我换纪念品真就是爽玩,只能说选择大于努力
霓虹深渊:这个东西就是长期的联机就那么几个BOSS打了完也腻了,也就每周任务会让我打几把,还有几个门票有点新奇外基本BOSS随便打
诸神末日:打BOSS奖励也可以虚拟币多,前期虚拟币的来源,打还是慢慢刮过去后面打完20基本都是扫荡吃奖励,奖励后面也基本没用了
诸神再临:一般,要花时间刷天赋,这个天赋水晶还是每日限制40个,奖励可以打满2星期一个随机金纪念品,然后然后指定纪念品碎片加上几个霓虹币和月亮币(抽卡的东西)好像百层有排名,没打到哪里
同调链接:类似刷本凹分的,但是这个东西他是有段位的,你只能慢慢打,而且还是几天加一个段位,也是有天赋的,要刷天赋,天赋获得只能任务和结算升阶给,等你想和大佬比凹分只能等着阶段慢慢上去,不过这个也大佬们玩的最多的地方,因为后面有排名,会给些奖励
神经矩阵:竞速排位赛,比谁更快,奖励可以,结算奖励也不错,每过一层收些纪念品,比的就是谁的镀层高谁更凹,我也就勉强拿个奖励
时间陷阱:这个玩法如其名,又臭又长,打半天BOSS可能还没你加载的时间长,奖励一般,也就每周给点虚拟币,成就里面有这个,商店里面一些旧模组(类似命座)过时的纪念品,不过可以和别人一起玩,不过群里找人玩基本不打,太折磨了
风暴航线:一开始玩不懂,后面基本玩这个,还是一样有天赋的,要花时间肝天赋,好在没有限基本我这100多个小时一大半都是玩这个,也是这段时间的活动,前面找大佬求带,中间自己肝,再后面就是带萌新刷航线,我前面几天招人带,中间自己去刷,后面一大堆时间都是在带人,奖励可以有俩个模组基本角色的都有,算是我玩这个游戏的原因,昨天晚上奖励结算也是拿到了这里面大部分的奖励
深度冻结:查无此活动,疑似给联机的没见到多少人玩,玩了一把感觉就是无聊
小助手:宠物系统,有给加成还有不同的效果,还有一个经营,开店宠物给你打工,后期收菜的东西,奖励不错
✍🏻建议:多更新玩法,玩法太少了
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水中月嗒啦啦五周年 : 没氪金玩玩就跑路吧,数值膨胀太严重了
游戏时长 26.4 小时后评价
简单玩了下,想到什么写什么。
如果只是单纯想要免费游玩,游戏在你不去刻意追求数值的情况下,还是非常有意思的,值得一试。而且,游戏内有相当多的氪金项目,但除了角色,都不是必须的,例如:
1.角色就固定需要15元来购买,但也有一部分可购买的角色是活动送的,错过了就要买。(有免费角色)
2.抽奖用的抽奖券,有限定池、常驻池、自选池、宠物池,这个抽奖券游戏内有很多获取方式,白嫖也可以获得很多。
3.场景的装饰物,有部分活动可以白嫖。
4.角色皮肤。
==========
为啥你购买界面角色这么好看,操作的时候就感觉不是同一个人呢(如图所示)。
需要购买的角色无法试用,加上游戏本身攻略并不是很多,购买后使用和预期不符。
可以携带的道具加成非常高,高到原版的模式你可以无脑通关,但是这个道具也可以在关卡内看运气捡到。(但这点见仁见智,我就喜欢纯爽,而且也是白嫖抽齐的套装。)
道具是有所谓的“命座”的设定的,你重复抽出来的道具是会被转换为碎片,碎片可以给道具进行「镀层」,每「进行一次镀层」,消耗的碎片就会变多,直到道具「镀层」到6层(紫色道具默认初始2层,金色3层)
游戏里的“深渊”玩法数值强度非常的高,这个就很看你的角色练度和道具练度,你买的数值就在这些模式里面体现出来,这类模式感觉和roguelike完全不搭边,但好就好在可以与其他玩家一起组队通关。
多人系统做的并不是很好,比如我打完了“深渊”的第一层,想要打第二层,就必须要解散当前房间,重新开一个第二层的房间重新拉人。
以上!
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黄某人 : 可玩性高
游戏时长 286 小时后评价
总游戏时长在两台手机上,不完整
兄弟,视线放到紫夜出之后的时间节点。
本人思虑再三觉得还是写一篇关于这个游戏的评价。
在2025.1.2的今天,本人开服至今在这个游戏零零碎碎花了小一千左右,开服爆炸套毕业,吹雪六模刀二套接近毕业,近期的紫夜六模全套装更是满级毕业。三个堪称本游现象级的套装全部完整体验过了。
但是,在这个强度下,大脑已经可以放弃,环月深空模式已经猛猛干到17关,我得到了什么呢。这个游戏最初的快乐,是我的兄弟向我发出的邀请,但他早就已经退游了,我也是断断续续的退坑回坑,曾经见过了R6的崛起,纱夜的王朝,吹雪的独裁,今天又轮到了紫夜吗?什么时候这个游戏开始为角色量身定制模式,就好像不去购买这个角色你会失去这一部分游戏内容,我只能说,小游戏厂的局限性暴露无遗,玄衣或许曾经想救活这个游戏,但那个最好的时间点已经过了。我会看着这个游戏走下去,直至它的结局,或者新生。
相对无言,振聋发聩
🔗网络优化:只能说两星
🥊打击感:勉强三星
⚖️平衡性:没有
🌃画面音乐:像素类当中的中上游
🔖运营服务:未来可期
✍🏻建议:说真的,你让企鹅来做都可能更好
2025.1.5
顺便补一句,我把纱夜两个模组全补完了,但是纪念品基本没法用 也就是说,当你要补以前的流派必须花费大量精力或者钱去补,而且当你补齐的时候这个流派几乎已经用不了了,给我整无语了
2025.12.12
前几天又下回来看看玄衣整了什么新的幺蛾子,结果发现多了个魔丸角色,我没有买,也没体验到,估摸着又是跟紫夜一样的断档T0,我拿紫夜刷了一下环月,不但强度变低有点打不过,甚至关卡内容几乎没变...好多内容感觉是纯粹为了延长游戏寿命设计的...无语。
修勾万花丛中过 : 😚
游戏时长 3.3 小时后评价
这个游戏我愿意给到一个四星的评价,他有着非常非常多的闪光点,也是非常推荐大家入坑,但发帖我还是主要想聊一聊问题,希望这个帖能被运营方看到。我先说具体意见,然后再分析问题。
[意见如下]
1.希望削弱角色局外养成系统,提高角色本身的强度。
2.简化商城系统,尤其是货币。货币的种类越少越好。对充钱的要求最好仅限于英雄和皮肤。希望丰富纪念品刻印、镀层还有角色升级的材料获取途径。
[问题:作为肉鸽游戏,有一些不纯正甚至不合格]
游戏的玩法是一个肉鸽游戏,关卡的随机性,构筑的丰富性,机制的复杂性都很好,但是这个游戏有着我很不喜欢的局外养成系统和商城系统。
我认为一款纯正的肉鸽游戏,局外养成系统对于角色强度的影响不能过大。然而这个游戏中,从1-6开始,我就陷入了角色强度与关卡强度之间的矛盾。角色的升级材料要么充钱买,要么是去困难模式刷,但是不通关当前的简单模式和普通模式又不能解锁困难模式。就导致卡关。
除了两种卡券以外,商城系统有九种货币,除了基础货币虚拟币以外,基本上都是要充钱才能保证获得的量能买到一个商品,有的货币不充根本拿不到。这就让人联想到某些fps游戏和moba游戏给我带来的一些不快的记忆。可能游戏一开始的路就走错了吧,肉鸽游戏还是买断制比较好,但现在也不可能把游戏变成买断制,所以还是好好整改商城系统吧。
我也不是第一次入坑这个游戏,是以前小小玩过,后来退坑的,现在又回坑。 据我所知,游戏以前在各大平台的评分比现在高很多,那是什么原因导致现在tap总评分只有7.7呢?
就这个游戏来说,玩家相对于运营方是弱势的,公司和工作室想把这个游戏改的怎么面目全非,玩家是拦不住的,但玩家不是傻子,玩家可以离开这个游戏去选择别的游戏。要知道,真正支撑游戏走下去的,还是玩家。
ハレハレヤ热心玩家 : 补充一下,希望均衡一下流派,最好能大改一次。现阶段,只有官方规定会强的流派才有可能强。如果官方设计中没有连锁,那么build就缺少强度。
玩过
以前是神作,现在是一坨。
先吐槽最让人难顶的地方就是闪退,一年多还没修好一个恶性BUG,或者是屎山代码根本修不好,后来到处查攻略才发现居然要iphone14以上的机型才能稳定运行,这个就先不说了,说说游戏本身。
现在的游戏性也是一坨,数据膨胀离谱的要命,老角色老流派就不说了,全部在下水道里躺板板呢,一套完整的角色+6模组+6满镀 保质期真的很短,这游戏现在已经变成最新的奖池就是最强的,老装备只要落后2轮新奖池直接进下水道,一套装备成型本身时间和金钱都要成本,体验周期最多一个半版本,装备迭代简直比逆战的装备保质期还快。
我完整的氪+肝出了6模组紫夜+满镀电刀砍过了第一轮环月,最新的不愧是最强的,游戏性拉满(这就是pay to win),但是出到第二轮环月紫夜就拉了根本砍不动,然后我又氪出了6模梅+满镀冰刀,直接爽刷环月,(后来又抽了新火刀池子,冰火符文+合锌装备版本最强)。直到现在的黑海坐牢。
玩到现在我感觉我多少也可以自称一句赤石大王了,硬顶着各种闪退玩到现在,现在的火莲角色也懒得氪,300个币也不想抽,实在是赤石吃够了,作为一个玩家从以前一直反馈bug到现在懒得多说,从最开始R6最强玩到现在修仙版本,以前是各种流派脑洞搭配百家争鸣,到现在新装备角色横扫饥饿。
如果不是真喜欢一个游戏谁TM又肝又氪玩这么久,结果就是bug没修,天天说的要平衡的老流派
依旧在躺板板,数据还是膨胀,角色装备强绑定还保质期短,这坨shi已经吃饱了。卸载跑路,特来评论,到此一游。
fei : 还是端游或者switch端好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏bug多,刚玩不久就陷入任务无法推进bug ,让我去找2楼办公室哈迪斯,但是不知是何原因进入二楼既没有动画 也没有交互键,我就只能看着哈老总在沙发上喝酒。我这就已经算死档了吗?
然后就是最令人恶心的,也是我最不推荐入坑该游戏的原因,是该游作为所谓肉鸽游戏严重失衡的局外养成。敢问哪个肉鸽游戏数值全靠局外养成的?刚打完那简单模式六个关卡,只觉得重复无趣,根本没起到引导作用。然后打普通模式,天便塌了:我拿了吧发射石子连线激光的武器在第一个房间刮痧了10分钟,拼尽全力无法战胜,这算是哪门子的普通模式?天赋系统占的数值是在太离谱,即使是有着假肉鸽之名的哈迪斯局外养成没这么离谱,而且人家局外养成主要给机制。为了打过普通一关就必须尽全力点天赋,但是天赋点只能打boss得,简单模式一关才给一俩点,前期天赋一个天赋就得5点。我为了打过一关得刷多关,还得刷个好开局。我还得打到普4关才能进入真正的深渊。看到后面7大层关卡模式就很绝望了,已经一眼望到头的无聊刷关循环。
第二,敢问关卡模式的意义在哪里?以撒,哈迪斯,死亡细胞哪个不是一开始可以玩到核心玩法. 但为了你游的核心玩法我还得花数十小时去玩那又臭又长折磨人的关卡。
第三,你游货币系统过于复杂,新手一看就花了眼,仔细看了一晚,就写满俩个字,氪金。
第四,当然这点实际上还是再说第一点,为什么一个肉鸽游戏会有崩坏三的养成系统?你知道我看见那纪念品养成的时候有多恶心吗?如崩坏三刷圣痕刷材料刷金币那种味大的感觉好恶心,跟吃了💩一般,已经一眼望到头了,而这才是我游玩的开始。
第五,该游戏没有任何数值显示,小怪血量多少,武器伤害攻速多少,角色血量盾多少,道具宝宝增伤多少,什么数值显示都没有。哪怕是肉鸽之神以撒也必须打上数值显示mod,而你游不敢做,十分影响判断。
第六,加载太慢,之前刷开局慢的令人绝望
总得来说,你游根本没搞清楚自己定位,做了个四不像,算不上肉鸽游戏。局外成长是严重失衡的,通行证是必须出的,前期游戏是重复的枯燥的,养成是崩坏3的,游戏bug多的,道具效果描述不清的,引导差的,氪金的,游戏性极差的(比哈迪斯还差)
命运星轮 : 这就是个卡进度卡资源什么都卡的原汁原味的崩三式像素游戏,我玩到2-2已经没有任何乐趣了,毕竟已经死档了
游戏时长 133 小时后评价
开服老玩家,因为之前没有记录时长所以只有一百多个小时,这个时长是最近一个月才开始记录的。
曾经pc独占的游戏听说有一天要上线移动端的时候真的十分期待。因为当时在上高中没有电脑仅有的娱乐活动就是手机。上线的时候拉着几个同学一起入坑了这个游戏。不得不说刚刚开始时的这个游戏的游戏性和玩法是非常吸引人的,我为了肝出一个r6方舟反应炉还有爆米花可以每天花大量的时间投入到这个游戏之中。现在回想起来真的只有在那个时候这个游戏才能给我带来真正的快乐。
反观现在呢,每天上线做着千篇一律的工作,新出的内容让人提不起来丝毫的兴趣,与所谓的养成游戏没有任何区别。新上线的模式美其名曰是肉鸽,但实际上关卡设计毫无创新,感觉就是一个普通的深渊模式换了一个贴图背景。并且如果你不用新的纪念品套装打这个模式会十分刮痧坐牢。失去了游戏性的同时让人感到十分的枯燥无味。本来这个游戏上线之初是以肉鸽作为主要宣传点的,而现在的游戏模式却与固定的一套纪念品高度绑定。基本上一个新手去问大佬如何去规划自己的角色养成是都会被给出抽尖塔的万能药方。而在游戏局内带来的内容与正向反馈基本上是等于没有的。现在的游戏在大厅呆的时间要比在局内呆的时间多的多。就算是作为一款养成游戏而言也无疑是不及格的。
联机系统,早已丧失了初衷和乐趣,并且bug多。刚刚上线的时间主打模式就是霓虹深渊,而作为肉鸽模式而言无论是单人游玩还是多人游玩都可以带来很多的乐趣。譬如哪些非常有创意的游戏房间,跳舞房,拳击房等等。在和朋友一起玩的时候是真的可以开心的一起笑出来的。随着时间的推移,深渊模式的地位越来越低,到了现在基本是一个除了新手基本上不会有人去碰的一个模式。而哪些有意思的房间也没有继承到后来的模式或者做出一些新东西。也许从那是开始这个游戏就开始丧失原本的初衷。
关于剧情,基本等于没有,只有每天在吧台那些云里雾里的对话,并且跟局内没有任何的关联。我觉得这个对话大多数人都应该是直接快速的点拿太阳石的。这个东西做的很烂。
关于运营,这个更是烂中之烂。我玩过很多游戏,但是在运营方面除了三国杀和一些捞钱游戏以外是真的没有见过像霓虹这个游戏这么烂的运营。除了游戏性质发生了根本性的改变以外,就连养成方面也明显不符合一个养成游戏应该有的节奏。数值膨胀夸张,套装保值率奇低无比。基本一个套装抽完后爽一到两个月就被后面的套装踩在脚底下碾。不仅对平民玩家不友好,对氪佬也有背刺的嫌疑,不过氪佬应该不在乎毕竟这游戏氪串也花不了多少钱。但这无疑是一个恶性循环。还有那模组系统,想零氪攒个满模至少花两个月以上,在这段时间内新模组早就把老模组淘汰了,逼着人一直去追求新东西而不在乎之前付出成本的玩家。说句难听的就是吃相有点难看。很难这是一个只有两年的游戏的运营。
建议,没有期望官方会采纳,但还是一吐为快。就算现在是养成游戏,也要注重养成的细节上的体验而不是怎么捞的快这么搞,这只会继续透支这个游戏的寿命。新出的紫夜模组把毒点当模组来卖是否有点太过逆天?周年福利跟平时相比实在感觉不到有太大的区别,氪佬无所谓,新手该拉不满还是拉不满。游戏模式多点创新,别只是换汤不换药套个新皮就搬上来。玩家在游戏上投入了这么多时间希望得到的是更多的正向反馈而不是每天卡着那些资源让你难受,不然跟上班有什么区别?希望策划可以深耕一下养成的节奏,数值,细节上的体验和游戏性。现在的这些早就跟这个游戏最辉煌的时期背道而驰。
身边的朋友早就退坑,只有我还在苦苦坚持。现在平民退坑无所谓,氪佬也不一定留得住。真的想要游戏长久的话就少做一点让玩家寒心的事情,因为真的有非常喜欢这个游戏的人。
希望会越来越好!
TapTap
TapTap
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玩过
一堆bug不修 唯独玩家被用脚填出来的离谱数值被逼出来的偷鸡办法立马就被修复了
新角色都伴随着新模式出 新模式小怪数值爆炸 机制恶心 官方唯一解就是新角色 但是新角色不充模组必定有缺陷来恶心人?!是故意的还是不小心的
卡进度卡收集卡条件卡资源都已经成惯例了 太好辣是新的资源!终于不怕没得肝辣!!
诸神再临那么逆天的数值 那么离谱的操作 选模组根本不需要确认 近战不给自动攻击 正在按攻击键呢突然弹出来让选模组 都看不到选了什么一闪就过去了 策划发布出来恶心人之前是真不自己去试试啊
还有屏幕不适配 手机玩屏幕太小 平板玩又显示不全 纯离谱
一个角色一套装备 在下个版本必定被削 小怪的数值一个版本膨胀一次 别的游戏都想办法优化机制增加可玩性 只有这个逆天设计选择直接加强小怪数值 前面的装备数值在新版本全面不适配 强行淘汰以前氪的抽的东西 ——都给我来买我新出的套装!保证适配这个版本(笑死 这个版本直接就是照着这套装备出的 蛐蛐玩家只配被玩弄于股掌之间 把辛苦赚的钱砸到这坑里)
以前看着有趣但是一直没法去玩 终于有空玩的时候刚好赶上碳酸活动 结果越来越离谱越来越逆天 逐渐走上了靠恶心玩家强行逼氪的道路 吃相真的太难看了 完全见不到曾经的趣味
PS:玩的华为市场端的 几十个小时 结果纯被恶心 策划总能一次又一次的突破你的下限 用各种恶心人的法子逼迫你氪金
我是新蓝僵尸万花丛中过 : 我认为是对