开发日志[28]——2周年庆前瞻的前瞻
大家好,我是玄衣。
好久不见,
最近冒泡比较少,放心,这不是闷头干活嘛。
那忙些什么,大家肯定也猜到了。
这不是下一个大版本,就该是周年庆了嘛。
去年做砰砰派对,确实是有点飘了。
只能说确实是咱们把握不住,咱得听劝。
那么,今年做什么呢?
一般来说,不应该是犟嘴的强挽一波尊,端上砰砰派对2.0。
哈哈哈,你还别说,确实在反思过后,有想过,该怎么改才能变成好玩。
但是,大家放心,也就是想想。
今年的

:
不管咋滴,都很期待。希望真的可以一点点回到游戏战斗本身,这屠龙刀越来越猛,龙也确实没有一点长进。箱子也不想开了,纪念品都快不想捡了,怕怪死的太快没乐趣。不怕时间长,就是希望能回到连先炸哪个箱子都要考虑,先吃半血还是全血。不至于回到原始,需要想策略找方法不断挑战才能过关就行。可以继续屠龙刀,龙是狡猾的神龙就行了。
开发日志【27】——关于暑期版本的反思与回应
大家好,我是玄衣。
新版本上线了,也收到大家很很多反馈,非常感谢。
这就借着日志,和大家聊一聊关于暑期版本。
暑期版本一些设计,没有带给大家好的体验。甚至伤害了一些玩家的的情感,破坏了大家对我们的信任。
在这里,诚挚的向大家致以歉意。
这两天,也一直在关注大家的信息和反馈,像社区,玩家群,这些地方都在看,算是第一线关注大家的体验情况,也确实切身感受到大家的反馈。也基于此,再来和大家聊一聊。
先说说

:
我觉得现在霓虹的硬伤有几个,就是:1.加载速度太慢,让肝帝非常捉急2.联机动不动卡顿和掉线,这样是一次毁好几个小伙伴的体验3.棒球出了个大bug且看来是很难修好了4.矩阵最后一层纯纯敌人数据实在膨胀,没有奇奇怪怪的跳小普bug会很坐牢5.碳酸模式虽很有创意,但别总是每天三局这样,任务不太好完成,大家时间不太充足6.每日掉落请帮忙出一个界面提醒一下,否则会记不住而错过。7.宠物系统可以考虑往“多加跳跃”“拖尾特效”等趣味性强但不伤害游戏平衡的方向发展,其实榜上大佬们的压力也很大的8.其实碳酸爆破的躲避激光还是个不错的创意,可以考虑把这个模式单独拿出来,让喜欢锻炼身法的人和喜欢肉鸽的人都去找自己喜欢的模式来完成每日任务
开发日志[20]-聊聊开发近况和版本内容
大家好,我,玄衣,又来了。
按理来说,早就该给大家写信了。
结果事情一耽搁,拖到现在了,就,真的,很抱歉。
连续两个版本,真的,头发一根都不剩了。
这次我们换个顺序,先说说大家比较关心的问题吧。
首先是黑海,目前最对大的问题就是性能优化。
这个确实是我们没有来得及处理好,很抱歉。
一开始光想着该出真正的新玩法了,然后新玩法必须得爽。
在小房间里关久了,该整个大点的空间biu个够了。
但是,后面才发

:
一个游戏负责人成天卖惨 我笑了 还什么伊芙琳兑换券就能购买运营都要打你了 说的好像是你给玩家们争取的福利 不然是付费角色一样 这角色出之前定位就是兑换券兑换的 加上一个这种垃圾辅助还想卖rmb直购 那你们才是真想钱想疯了 另外修bug就是动地基 修上整栋楼就塌了 那意思不就是bug我知道 但是永远也修不好并且不会去修了






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你现在说的这话跟放屁没区别,也就能恶心一下别人了![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
全是女角色 ![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)