大家好,我,玄衣,又来了。按理来说,早就该给大家写信了。结果事情一耽搁,拖到现在了,就,真的,很抱歉。连续两个版本,真的,头发一根都不剩了。这次我们换个顺序,先说说大家比较关心的问题吧。首先是黑海,目前最对大的问题就是性能优化。这个确实是我们没有来得及处理好,很抱歉。一开始光想着该出真正的新玩法了,然后新玩法必须得爽。在小房间里关久了,该整个大点的空间biu个够了。但是,后面才发
大家好,我是玄衣。唉嘿,我来了。感觉已经过了好久一样,一看发现上一篇日志还是在上一次。嗯,现在版本逐渐趋向稳定了,以后尽量勤快点写。那这次就先聊聊即将上线的新版本吧。首先,肯定是咱们得聊天系统第二波更新了。上一次我们增加了快捷消息,也能看到大家有在使用,也有收到大家的反馈和建议,非常感谢。嗯,说到这,不如先来猜一猜,快捷消息里,使用率最高的是哪条?好了,揭晓答案。时间就是金钱我的朋友
群里有各种大佬解决疑惑和带通关 超多管理带人(招活跃大佬当管理) 管理在线解答疑问,群友在线积极讨论游戏,欢迎进来 进一群的需要保存本帖子封面,然后进入QQ扫一扫,点开相册选择本帖封面即可进入一群 一群:945051012(一群暂时只能扫码进) 二群:683018718 三群:429390829
这啥意思?#霓虹深渊无限
搞这么多角色就不能多出几百张壁纸,为了涩涩
想着回归看看,现在还能玩吗?
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大家好,我是玄衣。一转眼,又到了写开发日志的时候了。而且这一期,还跟平时不太一样。一周年,整整一周年。你知道这一年我怎么过的吗……开玩笑啦,不过确实没想到,不知不觉,就已经一年了。【制作人的周年碎碎念】回想一下,这一年,真的是蛮坎坷的。上半年的时候,我们其实面临非常多的困难,我们很快就意识到,当前的团队产能能够支撑的内容开发量,很难回应广大玩家的期望。我们也非常理解,一款肉鸽游戏
大家好,我是玄衣。这次感觉没过多久,又见面啦。那明天就要更新新版本了,老规矩,上来和大家聊聊天。吞伤修复:没错,这个版本终于上线了。上一次给大家讲过吞伤是怎么一回事,理论上这次修复,上次说的最核心的几个问题都能够解决掉了。也就是说,较低伤害导致较高伤害丢失的情况不会有了。在局内随着道具叠加,整体伤害能力突然下降的情况理论上不会出现了。当然,这次调整整体涉及范围很广,嗯,大家懂的。所以版
有朋友不玩的小号吗,刚回归啥也打不过