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开发日志[28]——2周年庆前瞻的前瞻
大家好,我是玄衣。
好久不见,
最近冒泡比较少,放心,这不是闷头干活嘛。
那忙些什么,大家肯定也猜到了。
这不是下一个大版本,就该是周年庆了嘛。
去年做砰砰派对,确实是有点飘了。
只能说确实是咱们把握不住,咱得听劝。
那么,今年做什么呢?
一般来说,不应该是犟嘴的强挽一波尊,端上砰砰派对2.0。
哈哈哈,你还别说,确实在反思过后,有想过,该怎么改才能变成好玩。
但是,大家放心,也就是想想。
今年的

八点二十六分:
不管咋滴,都很期待。希望真的可以一点点回到游戏战斗本身,这屠龙刀越来越猛,龙也确实没有一点长进。箱子也不想开了,纪念品都快不想捡了,怕怪死的太快没乐趣。不怕时间长,就是希望能回到连先炸哪个箱子都要考虑,先吃半血还是全血。不至于回到原始,需要想策略找方法不断挑战才能过关就行。可以继续屠龙刀,龙是狡猾的神龙就行了。
开发日志【27】——关于暑期版本的反思与回应
大家好,我是玄衣。
新版本上线了,也收到大家很很多反馈,非常感谢。
这就借着日志,和大家聊一聊关于暑期版本。
暑期版本一些设计,没有带给大家好的体验。甚至伤害了一些玩家的的情感,破坏了大家对我们的信任。
在这里,诚挚的向大家致以歉意。
这两天,也一直在关注大家的信息和反馈,像社区,玩家群,这些地方都在看,算是第一线关注大家的体验情况,也确实切身感受到大家的反馈。也基于此,再来和大家聊一聊。
先说说

:
我觉得现在霓虹的硬伤有几个,就是:
1.加载速度太慢,让肝帝非常捉急
2.联机动不动卡顿和掉线,这样是一次毁好几个小伙伴的体验
3.棒球出了个大bug且看来是很难修好了
4.矩阵最后一层纯纯敌人数据实在膨胀,没有奇奇怪怪的跳小普bug会很坐牢
5.碳酸模式虽很有创意,但别总是每天三局这样,任务不太好完成,大家时间不太充足
6.每日掉落请帮忙出一个界面提醒一下,否则会记不住而错过。
7.宠物系统可以考虑往“多加跳跃”“拖尾特效”等趣味性强但不伤害游戏平衡的方向发展,其实榜上大佬们的压力也很大的
8.其实碳酸爆破的躲避激光还是个不错的创意,可以考虑把这个模式单独拿出来,让喜欢锻炼身法的人和喜欢肉鸽的人都去找自己喜欢的模式来完成每日任务
:
特工您好,很抱歉给到您不好的体验了。南希已经把您的情况和施工队反馈了,为了更好的帮助您解决问题,辛苦特工和我们发客服小姐姐联络一下。提供更多的信息如(“游戏ID”、“手机型号”)等等,有助于我们更快的定位和帮您解决好问题。客服小姐姐联系方式如下:
QQ:2166329434
游戏内在线客服指路:
(1)登录界面点击客服图标→【问题咨询】→【立即反馈】;
(2)暂停游戏OR大厅右上角点击暂停按键,选择【设置选项】→左下角【游戏客服】→【问题咨询】→【立即反馈】 描述对应情况与问题就可以。








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