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宝石之心
啥也看不见
可能稳定归零了吧,找工作重新刷一个出来吧
基本玩法框架

目前玩法骨架刚搭完。美术方面在一点点出图,界面先用简单Unity的基础UI代替了。 因为遗产以及属性会有衰减,玩家主要对抗的也是这个衰减,根据不同情况选择不同的心灵碎片装备。就像西西弗斯推石头,一次次跌落,但是终究会一代代向上发展。

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HopefulCity
会经常发一发工作进度。文案还没开始制作,人物名字用的是随便写的中文库。丰富世界观的功能以及一些小玩法还没做,下个月主要工作是丰富次要玩法和世界观。