四个结局通关……
结婚不要管太多,能结就结,保证资金链不断。词条前期前期拿能力固定值,中期拿能力百分比,后期拿赚钱百分比,不要烹饪,一图声望达标必须竞选,不要做飞艇,买房靠特权过图。创业选烧烤摊→果汁店,能力要求低。二图果摊→魔法店→网游公司,过图留点钱,不用太多,够二图开个果摊就行,二图神殿优先选中间,上中→左中→下中→右中四个位置,顺序随意……第一次四小时,第二次三小时,第三次两小时,第四次一个半小时……最快4
呼…肝不动了
树海地区服装鉴赏
各个宝箱获得图鉴下面是穿戴效果服装/套装/单品低级中级高级珍稀(正在努力制作中……)
全收集!(图放不下了)
小攻略
首先结婚,只有结婚才能传承(不速通的话可以不用管等阶,还省事),前期传承宝石选能力提升(固定值),方便打工刷钱刷声望,声望高了能力就高,能力高了就能更好的工作(禁止套娃),沙漠呢那基本没必要创业,意义不大中期能力提升/百分比,后期换赚钱可以加快通关,主要你的能力大于企业稳定经营标准就可以去掉能力提升和加成了去。方便每次50w摸奖拿钥匙去天空之城。能力总和低于稳定经营标准会导致一代不如一代,出现
新手的小结
首先,赚钱——工作很多,但矿工最好(我觉得),其他工作赚得多但用的也多。然后,结婚——有个酒馆,我目前玩了几把,还没做成过菜……那些位子一个个点,有些不想和你聊,能聊的那些就聊,能结婚就结婚,因为我最开始都是孤寡结束,钱也没继承多少。工作的时候有概率得服装券,去服装店 然后买,我目前没发现衣服的用处,但应该可以提升能力或者魅力什么的?(相亲更成功或者和更高级的人在一起)在酒馆聊天可能得传承券
【服饰】服装全收集(女)
【莹月衣服】7种样式,每种样式有3种不同的颜色,一共21件服装;其中3种样式有配套的饰品,我附在对应服装的后边了。服装在图鉴中的顺序与对应饰品在图鉴中的顺序是不一样的。补丁装拾荒者(名字不确定,欢迎来补充)魔法学徒你们魔法学徒用魔法的时候都要穿洛丽塔吗?工作服沙漠风安闲午后绿洲天空【莹月饰品】一共14件饰品,其中9件(3套)有官方配套服装,我就没有把饰品单独截出来,如果有人
反思(轻微剧透)
很感谢大家的试玩,存在很多问题,会努力修改。先回顾一下游戏的立意和设计的初衷吧。当时立项的时候,我想表达一种长线的人生概念:一个人的生命是很短暂的,甚至可能是卑微没有意义的。金钱名望都带不走,只会支离破碎地留下一点残余价值慢慢随时间消散,家业也会有兴衰起伏,潮起潮落。就像西西弗斯推石头,推到山顶又滚下来,循环往复。体现在游戏玩法设计上就诞生了这个不断衰减的系统,玩家一直在对抗的也就是这个代际衰减
2周测试总结
感谢大家的支持,2周有5万多下载,收获了好多评价,每一条都令我受益匪浅。因为是个人开发者嘛,不需要官方运营场面话,就写一些自己想说的吧。(本段个人感情和表达较多,可以跳过)我发言经常比较谦逊甚至悲观,今天想夸一下自己,我觉得测试结果还挺好的,核心玩法是我自己创造的奇葩设定:玩家稍微获得一点资源就被系统无情剥夺走一部分。在这种恶劣的游戏反馈下,大家还能继续已经很棒了。不太想接广告也有一部分原因在这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处