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闪避流
核心是满闪避,狂暴力量,以攻取守,远古吸血(没有就多选几个回血呗)
毒奶流 放弃攻击力,加毒加奶加攻速的都安排上,最好还能肉一点,把35减伤也点出来。 最后的boss能叠到6-700层,很快就过了。
第八关有点小难度
打了不下20次,终于过了,建议这一关先把闪避天赋训练满,游戏中技能主选闪避加圣盾,其次顺序按攻击力>反甲>生命值>回血>双方扣血 来自TapTap[ID:12484882 情殇の轼爱]
00:45
这个就很简洁,大招流(实际上削血流)
就是不知道百分比伤害加成对削血伤害有没有加成。
减伤流
开场后7000+血量,能减免120点普攻伤害,受伤都是-1。不知道和35%免伤计算先后是咋样的,如果是先减35%,那就能抵挡180+伤害。
中毒回血,攻击力转血,血转攻击力,中间穿插加攻击力和加血。反正核心就是毒buff和毒回血,攻击力和血量。其他的看情况拿。 大概六七十关就成血牛➕绝命毒师。
不用什么流派,记住几条
想通关,没有什么各种流派后来都是混合式的。因为词条出现的不确定性,所谓流派都是自己强加给自己的。我们只要记得什么是不用选的词条,其余的随便选,想怎么养就怎么养。暴击类,减敌攻击的,每击扣多少血的,几秒后加什么状态的,都可以不选,如果追求一下极致,增加攻击,增加生命上限的,都可以不用选。主要选的词条,闪避,0.5秒敌1%血,每有10%血加2%伤害,各种回血,其余施毒,大招类按自己喜欢就好了。 这是没
装备说明和收集。 如果有什么分析不对的,请告知,谢谢。 也希望大家能把同类装备图都发出来以便参考。 分析:装备必然自带一个本命技,然后随机产生不定量的技能,技能等级上限不能超过星级。 另外,装备属性是固定的。 但是,装备本命技名字一样,但是等级可能会随机,目前不清楚机制。 参考装备如下:
07:24
小忍者暴击流--第10世界
00:24
毒伤流,10-60
01:40
闪避,回血,中毒…一个都不能少
已经到底了
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