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综合攻略
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原始世界通关
第11世界优先级 闪避-圣盾-护甲-回血-可堆积的伤害技能(比如慢热)-杂七杂八的伤害技能不要选避免BOSS触发被动效果
02:40
200层最强套路
提供一个思路,后期怪活不过一秒。 生命溢击:回100血造成20点伤害,有就拿,最优先。 重伤流血:0.4秒造成致伤0.1倍伤害,优先级次于生命溢击。 抢先致伤:开局230致伤,没有前两个的次级选择。 以此为基础,遇到恢复类就拿,遇到致伤类就拿,毒伤和毒恢复也可,剩下的技能可有可无。
破碎模式 无暇大招流 谁用谁知道(附图)附图
破碎模式 大招流 确实无敌 能量 学够 7次攻击 大招伤害 大招回血 大招回能量 然后你就会发现 你无限大招 贼特么狠 都给我整卡了 其他技能 闪避 护盾 回血类的 主要学对面攻击力回血 和生命百分比回血 那个 后期很猛 当然 你要撑血 攻击啥的 有点就够 后期 攻击其实就是撑血量用的 完全靠大招伤害 有个技能是净化累的 0.6秒掉负面状态那个 学一俩次 也很好用 主要是防重伤 保证回血 有时候最
关于攻转血的小技巧
前两秒加攻击的技能可以加成攻转血的技能首先介绍3件测试装备
分享几个能够提高游戏体验的小技巧
开始游戏打几个怪(最好不超过5个),如果没有刷出好的成长技能,比如生命成长,狂暴成长,随机成长,那就果断放弃重新开一局。 开局广告别看,浪费时间,加的那么几点属性也毫无意义。 刷新技能的广告只有一次,所以留着到每19关刷稀有技能的时候用
00:18
永动机,手机爆炸玩法
快速能量:每回合额外35能量,前期尽可能多屯 进攻大招:放大额外7次攻击,有多少要多少 放大回血/回能量:懂得都懂 前期通过闪避和根据对面攻击力回血的技能混就对了,成熟后就是永动机,手机爆炸的那种
00:20
萌新通关思路
核心就是毒。对面攻击受到2点伤害,造成伤害几率回血,对面被毒回血和回血叠毒之间有梦幻联动,这是叠毒的主要手段,在通过其他手段辅助叠毒。把以上组件拿齐之后,剩余buff优先级:生命百分比加伤害>叠毒>回血>防御减伤>其他
毒伤通关,全程几乎满血。
前四十层脑堆肉,所有加血的技能全拿,包括大招回血,延时回血,所有能拿的全部拿。四十层全拿百分比技能,优先拿受到毒伤害25%回血的技能,慢慢堆毒技能,所有和毒有关的全拿。然后就等过关,一次回血2000点,压根就不掉血。
闪避流
核心是满闪避,狂暴力量,以攻取守,远古吸血(没有就多选几个回血呗)
中毒回血,攻击力转血,血转攻击力,中间穿插加攻击力和加血。反正核心就是毒buff和毒回血,攻击力和血量。其他的看情况拿。 大概六七十关就成血牛➕绝命毒师。
00:45
这个就很简洁,大招流(实际上削血流)
就是不知道百分比伤害加成对削血伤害有没有加成。
减伤流
开场后7000+血量,能减免120点普攻伤害,受伤都是-1。不知道和35%免伤计算先后是咋样的,如果是先减35%,那就能抵挡180+伤害。
毒奶流 放弃攻击力,加毒加奶加攻速的都安排上,最好还能肉一点,把35减伤也点出来。 最后的boss能叠到6-700层,很快就过了。
00:24
毒伤流,10-60
07:24
小忍者暴击流--第10世界
01:40
闪避,回血,中毒…一个都不能少
已经到底了
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