从零开始,第二次玩了,希望这次能玩到养老期#沙盒勇者
这游戏真心不错。是有点儿废肝了。
说一些新手思路和萌新常见误区吧
最近在玩时候还是能看到每天都有新手在聊天栏里提问,要么不能及时得到答案,要么群众里有坏人把萌新往沟里带。游戏机制方面就不多说了,都有人回答,主要说下怎么前期发展少走弯路,还有一些常见错误,不太纠结于详细数据和极限情况,只是给萌新一个发展思路,按地图来分吧0、通用先说说得分,得分是指背包里所有物品的价值,加上各个建筑物,再加上人物等级得到的,而得分决定了怪物的强度,所以说如果你
地牢推荐
自己研究的地牢装备技能
新手攻略及初期布局
这个游戏我也玩了好几天,虽然游戏比较小,但是还是挺上头的,目前分数42K。签于游戏中新手引导形同虚设,我也来发发前期攻略。首先说一下这个游戏当中有个分数,分数越高怪物越强。分数和我们的建筑数量、金币以及背包里的资源有关。由于前期人物属性很低,资源也很匮乏,所以能不建的建筑我们就不建。这样就有几种开局方式,第一种是速通模式。进入游戏地图中间会有个小家,我们把家拆掉,找任意一个角落建家(当然在哪开局都
当回收机,矿机多了以后……
狂热附魔名不虚传
搞了个狂热附魔人飘了,同时召唤8个boss围殴。结果人没逝,但战场离家太近,家被溢出的小怪群拆平了,毛都没留一根。经此一役不知道是不是发现了个隐藏设定,就是玩家满血状态是不能被一回合内秒杀的,会强制留1生命。于是只要攻击够高血量上限够低,一回合吸血能吸满就永远不会死
画风可以,创造物挺多,可玩性高,感觉可以加个跑步进去,走路有点慢。
玩儿的差不多了还行吧
好玩爱玩,肝了三天三夜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处